知乎Live熱點問題解答
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在7.25號舉行的Live中大家都非常熱情的提了很多問題,因為時間原因沒有當場解答,所以選擇了一些和Live話題相關的問題集中在這篇文章里回答。
同時也非常感謝大家給予的好評,看到大家都在說Live的內容對自己的工作和成長都很有幫助,獲益良多,我是非常欣慰的,這也正是我做知乎live的目的。也感謝有些朋友指出不足之處,我會認真思考。(另外還有以少量價值觀都不同的朋友,道不同不相為謀,出門左轉請退款)
- @nothing-haha:在創作出產品之前,如何收集、判斷出有效的用戶需求,並基於此設計出新的產品呢?根據過去產品的數據+產品經理的經驗?有沒有挖掘用戶需求的案例?
」創新是有不確定性的,沒有人能保證這個100%成功。只能說是看到一個機會,然後不斷試錯、迭代。」
「所謂經驗是對世界、生活、人的洞察、對行業的了解。」
在前期研究過程中,挖掘用戶需求的方法大致可分為定量、定性兩大類。
定量方法適用於有大量數據樣本情況下,對已有設計的優化迭代。此時可以通過點擊率、轉化率等指標,通過指標發現問題,並進行有針對性的優化迭代。定量研究的好處在於數據明確,衡量標準清晰直接。例如:當前頁面轉化率低(問題) - 對頁面進行redesign(方法) - 對新舊版本設計進行AB test(驗證) - 採用轉化率更高的設計方案(結果)。
但是,當我們面臨一個來自未知領域的新挑戰時,往往是沒有過去產品的數據可供參考的。這時就需要使用更多的定性研究方法。在ARK,我們的研究方法以定性為主,常用的如:焦點小組、用戶訪談、社媒走查、行業趨勢分析等。但隨著我們和合作夥伴的合作方式變得更多樣化和深度化,也會做定量研究方式的探索。
舉個例子,我們之前做過一個知識付費的項目,在焦點小組訪談過程中,我們發現當時大部分重度用戶訂閱的專欄數量一般是3-4個,因為他們時間有限,他們覺得3-4個專欄已經達到了飽和狀態。因而雖然對其他優質內容也感興趣,卻苦於沒有足夠的時間消化知識。於是,如何幫助用戶更好地消化知識,從而能夠產生更多的訂閱,就是我們的一個重要的設計點。經過對現有產品的深度使用,我們發現,當時每個專欄的訂閱更新入口都是在專欄內,對用戶來說,獲取到最近更新的路徑較長,並且每個專欄是獨自、割裂存在的。用戶完成一個專欄的內容閱讀之後,他的使用旅程就結束了,要去接著學別的內容的通路是斷的。因此,我們的設計,就是將用戶要學習的所有新知識都融合在一個feed流內,這樣用戶就能順暢地一口氣讀完所有更新。通過這樣的方式,讓用戶能夠更高效地學習,從而能夠有餘力去訂閱更多內容,平台也能獲得更多收益。
2.@匿名用戶:在設計產品前期是通過產品找尋人群定位好些,還是通過人群定位來找產品好些?如何找到產品與人群定位的匹配度?
產品設計永遠是考慮多方要素,然後尋求一個平衡點的過程。先有產品還是先有人群定位,這個取決於已有的資源有哪些。此外,在實際過程中,往往是一個迭代更新、雙方不斷清晰化的過程。
以網易嚴選為例,它切中的點是對生活品質有要求,但不追求奢侈品的品牌溢價。他們希望能夠明智地購買到高性價比的商品。嚴選上的所有商品都是符合這個標準的。那這就是一個典型的從人群去定位產品的例子。
從產品找尋人群定位的自上而下的方式往往適用於較成熟的企業。比如,ARK合作過的很多銀行的客戶,他們想做一個產品往往是由於業務驅動的,希望轉型、在數字渠道做創新。這個時候可能客戶最終的商品(特定類型的理財產品)這個是確定的,我們要做的就是去找這些商品能夠吸引到的用戶群體,通過對這些人群進行精準分析後,再去考慮產品策略、如何用創新的設計滿足這些用戶的需求,從而建立起人群和商品之間的橋樑。
3. @白雲:平時在做設計的時候,要去發掘用戶需求,是直接從情感需求入手嗎?
首先,應當是分析現有產品所處的階段,基礎的用戶痛點解決了沒有。情感需求更多在於「爽點」,能帶來爽點當然是好的,不過需要建立在痛點被滿足的基礎之上。
在今天,確實「痛點」層面的機會相對比較少,大部分都被挖掘得差不多了。因而情感訴求越來越被重視。從情感訴求著手,捕捉能給用戶帶來驚喜的機會,進而讓用戶對產品產生深刻的記憶。
這裡分享一下Live里提到過的兩個例子:
- 女性比較在意自己的體重,飯前飯後、洗澡前後、上完廁所都要秤一秤,變化的就是小數點後面的數字。傳統的秤只做到小數點後一位,如果我們增加秤的小數點,讓用戶每次上秤的時候都能更容易看到體重的變化,那麼小數點後兩三位數的改變都會達到女性用戶的爽點。
- 開空調的時候,我們常常會有調低一度太冷,調高一度太熱的感覺。小米做了一款空調,可以讓用戶能夠以0.1度為單位調高或調低溫度,帶來更舒適的體驗。
4. @杜小雨:老師分享的案例都很有趣,想問問您如何看待最近興起的用戶增長設計師這一概念?
這個問題想分三個點來回答:
第一,「增長」是每個團隊成員都應該有的common sense,還是一個專門的職能團隊?為什麼會有一個概念叫增長設計師?這個和用戶體驗設計師/服務設計師有何區別?
為產品創造持續增長的價值,這應該是大家都認同並追求的點。在團隊規模較小的時候,每個人的心中都應該有「增長」這件事,設計師也如是。因此,無論你是不是增長設計師,都應該認為這是自己的一份責任,尤其是當團隊規模較小的時候,全局考量更為重要。
那強調「增長」這個點的意義在於什麼呢?是跨團隊的思考。不把自己局限在「用戶體驗」之內,而去看得更深、更廣。商業價值的驅動,除了用戶體驗之外,還有營銷、運營、技術等等方面,這些事情都要統籌考量到。
第二,作為設計師在增長團隊里有何獨特價值?設計師帶來的視角是用戶導向的,我們更懂用戶需求和行為。
增長團隊的目標往往是非常明確的商業導向,為了這個目標可以想盡一切辦法。設計師會在這個過程中保證良好的用戶體驗,保證不會為了短期商業價值(虛榮指標的數字提升)而損害用戶體驗(長期商業價值)。
設計師為商業目標和用戶體驗之間的平衡而努力,也許會讓商業價值走一條迂迴的路,但終究會導向那裡。
第三, 所謂的「增長」和「數據驅動」有何不同?
數據驅動,通俗來說就是KPI,這件事情是所有成熟互聯網企業都在做的,也不新鮮了。那為什麼現在說「增長「。數據首先一定是增長過程中的重要評判標準。但如前文所說,只看數據的話是有很多局限性的,更適用於當前一個具體問題的指標優化提升。而「增長」強調的是更全局性的北極星指標,通過跨領域的嘗試,用盡一切手段,去達到最終的增長目標。
5. @cx seraph:用戶對於理財、投資等領域的產品往往都比較嚴肅,且對於這樣的產品用戶往往都根據以往的信任去購買。根據GMS,假設目標人群可以分為資深股民和不懂理財卻想理財的小白,場景可以是在各類app或小程序,我們怎樣關注用戶情緒?是關注用戶在app上對於產品的評價還是其它一些信息?
首先,你提到的資深用戶和小白用戶,兩者的需求、行為方式都可能差別很大,並不建議在開始就試圖同時覆蓋這兩類用戶,先明確一個核心用戶群體會比較好。
然後說關注用戶情緒。方法有很多,在APP上對於產品的評價當然是,此外ARK還會通過用戶訪談、焦點小組、實地走訪,甚至和運營、客服等第一線接觸用戶的人員進行對話,通過這些直接和間接的方式,從不同角度觀察用戶,才更利於得到較全面完整的畫像。看APP/各種社交媒體上的評論,往往是負面吐槽言論比較多,且多來自新手用戶。而訪談過程中會接觸到較多重度用戶,他們關注的點以核心功能居多,並且對APP的整體觀感會比較正面。每一個渠道的信息都不是完整的,需要綜合考量。
以ARK和拿鐵團隊的合作為例,拿鐵智投是一款提供有針對性、有安全感的科學資產配置顧問服務的理財產品,我們通過研究將其目標人群是理財進階者。針對這類人群,理財APP太過專業會無形中增加用戶壓力,顯得太過沉重。要為這群人設計一款真正放心使用,並且在使用後願意推薦給朋友的理財App,我們需要在保證內容專業度的前提下,儘可能降低用戶的心理壓力,讓理財更平易近人。因此,我們構建了「小拿」這個機器人形象,不同的理財種類對應不同的機器人,讓用戶更有「量身定製服務」的感覺,把一切複雜的事情都轉化為「機器人小拿為你提供服務」。我們讓「機器人」用氣泡的形式與用戶對話,並加入了「眨眼」等豐富的動效,讓用戶感覺「小拿」是活的,是在跟朋友交流,建立友好且值得信任的形象。
6. @手涼:上面講到峰終定律,用戶對產品的記憶點一個是最高峰一個是Ending,我想知道峰值應該在產品的最開始出現就把用戶的興趣點吸引過來?還是像一首歌開始的鋪墊可能會讓我沒聽到「峰值」的階段就已經把它關掉了,所以我的問題是 您認為峰值應該出現在什麼時候最合適?
不同用戶的產品體驗路徑、感知方式都會有所不同。我們通常會在用戶旅程上的開始/中間/結束等多個階段設置可能的價值感知點,以期盡量為用戶帶來更多記憶深刻的瞬間,讓用戶能夠更好地留在產品內。我們也會利用用戶情緒曲線,將原本的情緒低點轉化成體驗亮點,避免用戶在情緒低點離開。
以KFC為例,在優化店內點餐體驗時,我們發現在用戶的點餐旅程中,排隊等候環節是一個情緒波谷,優化這個環節的體驗就是我們策略上的一個重點。我們為用戶提供了點餐機、手機APP兩種新的點餐方式,讓不同需求的用戶都能快速點餐。
另外,我們也發現用戶在點餐機前通常會糾結該吃什麼,這也會讓點餐決策時間延長,也就意味著後續消費者的更長等待。因此,我們將精心搭配好的套餐放在點餐機上,加快用戶的決策速度,讓著急的用戶可以一鍵下單,從而縮短原本的情緒低點(排隊等候),強化原本的情緒高點(取餐)。
以上問題答案由我口述、ARK設計師王琛與程洋收集整理完成。
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