小遊戲盒子怎樣才能活下來?
前兩天微信小遊戲團隊在《致小遊戲開發者的一封信》中表示:「我們不支持純以分發為目標的第三方平台,不支持導流性質的小遊戲(小程序)互跳。我們希望好的小遊戲是因用戶的認可而湧現,而不是流量運營的結果。」
這消息一出,可讓不少已經在做「小遊戲盒子」的團隊心都涼了一半了。小遊戲盒子,可不就是微信口中的以分發為目的的第三方平台嗎。
什麼是小遊戲盒子?
截止到今年7月,微信上線的小遊戲已經超過2000款,這些遊戲目前依然分散在微信平台的各個角落,而且缺乏可以推廣的平台,遊戲盒子提供的就是這樣一個平台。
隨著大量微信小遊戲湧現,不少團隊抓住流量機會,順勢推出小遊戲盒子,搭建第三方分發平台,想要從流量上分得小遊戲的一杯羹。目前在微信上搜索關鍵詞「遊戲盒子」,小程序列表中出現了超過400個結果。顯而易見,通過遊戲盒子刷量在小遊戲中已經成為常態。
小遊戲盒子的「失序」現狀
在微信小遊戲這樣的新生態中,粗放式生長的遊戲盒子也處於一種失序的狀態中。不少遊戲盒子通過使用大家熟知的ID、頭像吸引用戶點擊。而從遊戲內容上來看,不乏很多「盜版」小遊戲,通過使用相似的遊戲名稱博取關注度的也不在少數。
此外,「馬甲包」的手段也被帶入了遊戲盒子。八戒遊戲發現,現在的小遊戲盒子中甚至存在著十幾個個以上「馬甲」所鏈接的都是同一個遊戲盒子小程序的現象,其主體信息也都為同一家公司。小遊戲盒子升級方向
熱度、評分、在玩人數等榜單是遊戲盒子中小遊戲的主要呈現方式,另外還有遊戲作以分類排列。然而,這樣傳統的小遊戲盒子顯然踩了微信所說的「純分發」這顆雷。那麼小遊戲盒子應該如何進行升級呢?
1、打造玩家社區。類似於網站建立論壇,小遊戲盒子也搭建一個玩家交流平台,將純分發平台變成社交平台。這裡有一個很好的例子:愛微游遊戲盒子建立了「圈子」,類似於玩家社區的初級形態。不過這樣的形式只能算是打了一個擦邊球,微信能不能容忍這樣的「盒子」存在就未可知了。
2、打造公司專屬遊戲合集。八戒遊戲發現,最近傳統遊戲公司也加入了遊戲盒子大軍,比如西山居遊戲等。目前西山居遊戲盒子中僅有兩款自研遊戲。這樣其實就不算是第三方純分發平台了,充其量只能算作自己遊戲合集。
在微信小遊戲生態中建立自有流量以及遊戲產品之間的流量轉化,對於遊戲公司而言的確是可以嘗試的方式之一。
總結
去中心化是微信小遊戲從出現至今一直想要達到的目的,因此在整治了山寨、抄襲、誘導轉發等不良情況之後,微信小遊戲將手伸向了遊戲盒子。
八戒遊戲還挺好奇,微信如果全面整治小遊戲盒子的話會不會拿自家的qq遊戲、和騰訊愛玩盒子開刀?能不能做到「天子犯法與庶民同罪」呢?不過吧,這答案多半是不會。廠商們也可以到時候看看微信會給出什麼樣的解釋,咱也可以學學人家的洗白套路不是嗎~
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