在機核未經授權修改本人文章給Icey做宣傳之後
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2018.08.18 上午10點46分更新:機核在評論區已致歉並追加後續進展。
感謝朋友的告知以及截圖,但現在這些都已經不見了。然而手快的編輯並沒有給我任何表示,只是默默地刪除、修改,就好像無事發生過一般。於是有了本文。
機核在Icey的抽獎微博里附上本人關於Meta遊戲的文章鏈接進行「科普」倒也罷了——文章寫於2015年末(Icey是2016年11月出的),是我在接觸這類作品後,嘗試系統分析Meta遊戲的特徵結構以及對創作的啟發,屬於純粹的設計筆記——機核的微信公眾號竟然還用我的名義發表了一篇魔改後的文章赤裸裸地給Icey打廣告,這我就無法容忍了。要知道遊戲剛上市知乎幾乎一邊倒的水軍/跟風好評聲里我大概是第一批站出來提出異議的,而我當時是怎麼說的呢?
「嘩眾取寵投機取巧的製作組」與「標榜自己崇尚精品卻缺乏基本審美的玩家」在「中國需要精品遊戲」這一背景下的自我陶醉與狂歡。 」
...在我看來,這幾乎是國產遊戲的通病:什麼流行要什麼,什麼逼格高要什麼,什麼受追捧要什麼。克蘇魯?賽博朋克?打破第四面牆?來來來,我照單全收。沒有足夠的血肉支撐這些豐富的主題,最終就只能是大雜燴式的一鍋亂燉。旁白那略顯生硬的網路流行語的使用正印證了遊戲真正的主題:媚俗。
於是各位應該能夠理解我為什麼會義憤填膺了。除了作品被無授權商用之外,商用的對象竟然是自己當初批判的,主要靠噱頭與營銷的「國產獨立遊戲精品」。而Icey對Meta元素的使用,也成為了當初文章結尾所提到的完美的反面教材。
事實上評論區的爭論也大多聚焦在Icey的「獨立遊戲」身份上,鮮少對遊戲內容的批評做出有意義的回應;投資/發行方心動網路的黃老闆甚至親自跑到本人的Steam評論里強調開發商的所謂「獨立運作」。然而,有趣的是,這次未授權修改文章給Icey「大賣」做宣傳的機核同樣也是心動投資。嗯,真的很巧。
難以置信我竟然時隔兩年之後又為這個平庸的遊戲打了這麼多字。在魔幻新聞與移民廣告輪番上演的當今,很難說中文遊戲圈到底進步了多少——至少,形容詞的通貨膨脹、一驚一乍的反智標題、無底線的吹捧與誇大都是頻繁到讓人麻木的現實。
也許國外的月亮也並不圓,但多一個選擇總沒錯。
還有兩天就去紐約了。
再祝自己生日快樂。
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