人民日報:中國成為真正遊戲輸出大國 手游and頁游?
來自專欄南方的奇游
2018年德國科隆展到今天已經是舉辦的第四天了,已到倒數第二天。今天,與美國E3遊戲展,日本東京電玩展同稱為世界三大互動娛樂展會的德國科隆遊戲展,參展商數量首度突破1000家,參與國家和地區超過50個,預計將迎來35萬人次的參觀客流。
人民日報用一篇《文化有門檻遊戲沒國界 中國遊戲亮相德國科隆遊戲展》文章,向我們介紹了在全球遊戲市場環境下,國產遊戲獲認可,中國走向遊戲輸出大國的趨勢。
在這篇將近4000字的文章中,人民日報報道稱:「中國也成為名副其實的遊戲輸出大國,遊戲行業出口遠超影視等其他文化產品出口,在亞洲、歐美、中東地區「多點開花」。中國遊戲市場已成為全球最大遊戲市場,遊戲品質也在突飛猛進地提高。」
據文中介紹,此次來參展的國產商超過30家,僅騰訊WeGame,就帶來了10款國產單機遊戲。近年來多款中國遊戲在國際舞台上成為現象級產品,比如王者榮耀國際版和絕地求生手游版。
但是文中也表明出海熱潮下的隱憂:類型單一,出海遊戲集中在頁游和手游領域;缺乏中國文化元素,少了中國味;輸出成本高,道路難,難以形成長遠的、規模化的中國遊戲海外影響力。以及中國許多中小遊戲廠商還存在缺少海外市場經驗和推廣運營能力、分發渠道少以及文化差異和法律法規門檻等方面的問題。
玩家表示:「好事,都是好事。重視遊戲,知道遊戲的積極意義了。相對的,還有很多要了解深入的地方,我們賣給東南亞莆田假鞋也是輸出,印度人以前賣給我們山寨貨也是輸出」
推薦閱讀:
※中國遊戲的崛起不止是技術上的進步 有擔當和有態度更是首要
※《逆水寒》盛不下的武俠野心,中國玩家圓不了的武俠夢
※觸樂夜話:有國內廠商做了款《彩虹六號》手游
※優質國產遊戲井噴 2018年值得期待的國產單機遊戲盤點
※《救贖之路》——傳火之路漫漫,國產魂like仍需努力