中國DOTA2退役老將擊敗AI!OpenAI 迎來兩連敗

中國DOTA2退役老將擊敗AI!OpenAI 迎來兩連敗

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2018 年 8 月 24 日,OpenAI Five 在頂尖 DOTA2 職業比賽 TI8 的會場上迎來了與人類玩家的第二場比賽。不過沒有現役職業選手參加本場比賽,人類陣容均為已經退役的中國職業選手,他們中的絕大多數曾獲得過 TI 冠軍。

他們分別為:「Burning」徐志雷、「Ferrari.430」駱非池、「xiao8」張寧、「sansheng」王兆輝、「rOtk」白帆。這些選手是從 DOTA1 時代就開始參加職業比賽的中國選手,多次代表中國取得了優秀的成績,如徐志雷曾在職業戰隊 Ehome 時期,以不敗金身的姿態取得了國際頂尖 DOTA 賽事 ESWC 的冠軍。

圖丨 5 人照片

在規則和陣容方面與第一場不變,只是雙方交換了一下,即人類玩家選擇直升機、巫妖、死亡先知、寒冰室女、潮汐獵人,機器選擇惡魔巫師、瘟疫法師、巫醫、狙擊手、斧王。此外,人類玩家不允許購買幻影斧、支配頭盔、聖劍等裝備。

在第一場對陣中,OpenAI Five 雖然操作上佔據了絕對的優勢,但是經常會浪費團隊資源,在整體經濟分配、分路、進攻時機等等戰術上完全處於下風,最終被 PG 戰隊以極大的優勢碾壓,從而輸掉了比賽。

圖丨陣容分配

距離比賽正式開始前 52 秒,OpenAI Five 直接在不需要視野的地方插了假眼,跟上一場出現了相同的浪費資源的情況。隨後雙方爆發了團戰,人類方獲得了第一滴血。

2 分鐘時,OpenAI Five 奪取了對方下路一塔,並且快速地組織了多次遊走,擊殺數領先人類方 1 人,為 6 比 3。

圖丨 5 分鐘時,直升機經濟領先

比賽進行到了 5 分鐘左右,OpenAI Five 選擇 5 人集合推進中路。在擊殺了死亡先知後又開始撤退,不過此時人類方的直升機經濟已經領先了全場。

8 分鐘時,OpenAI Five 再一次集合 5 人推進,不過潮汐獵人即時趕到戰場,人類方因此獲得了本次團戰的勝利。令人意外的是,OpenAI Five 竟然會使用遊戲中的聊天輪盤發送全局語音,而第一場比賽中,OpenAI Five 從沒有使用過聊天輪盤。

10 分鐘過後,OpenAI Five 不像昨天那樣選擇帶線,改成了抱團打野。直升機的經濟仍然領先全場。隨著幾次遊走和團戰,OpenAI Five 的擊殺數達到了 17,人類方為 12。機器再一次向全局發送了聊天輪盤。

14 分鐘時,狙擊手對遠古野怪使用大招,但是遠古野怪具有魔法抗性,因此這個大招的效果近乎於 0。16 分鐘時,直升機被擊殺,然而經濟仍然為全場第一,且超過第二名潮汐獵人 10%。

16 分鐘時,OpenAIFive 利用真眼和假眼的視野,把自己的野區刷新點給封住了,這樣他們就不能再去自己家的野區補充經濟了。隨後爆發了團戰,OpenAIFive 團滅。不過人類方因為在戀戰也被團滅了。

22 分鐘時再次爆發了團戰,OpenAI Five 也再次團滅,雙方擊殺數將近持平。24 分鐘時 OpenAI Five 擊殺了肉山,由巫醫取得了復活盾。正在此時,機器又在自己的基地上放置了假眼。

比賽到了 35 分鐘時,人類方的擊殺數超過了 OpenAI Five 1 人,為 33,機器方為 32。經濟的差距更大,人類方全面領先。

圖丨 35 分鐘時各選手經濟

39 分鐘時,OpenAI Five 遭到人類方團滅,不過狙擊手買活,使得人類方也被團滅。40 分鐘時,隨著 OpenAI Five 的推進雙方再次爆發團戰,人類方在無人陣亡的情況,將機器擊殺至僅斧王一人存活。

41 分鐘,冰晶石女單殺斧王,OpenAI Five 三路高地被攻破,比賽完全傾向了人類方。OpenAI Five 此時判定,人類方獲勝幾率為 95%。至此也進入了垃圾時間。

45 分鐘時,在潮汐獵人和直升機均陣亡的情況下,OpenAI Five 仍然無力抵抗人類方的推進。死亡先知釋放大招將狙擊手等人逼退到泉水處,OpenAI Five 被打至出不了家門,最終人類方再次獲得了勝利。

這些中國退役選手,普遍已轉為教練或遊戲主播,僅在與 OpenAI Five 對陣前進行了簡單的職業訓練。總體實力與 PG 戰隊處於伯仲之間,一些解說認為 PG 戰隊更強,原因是 PG 戰隊接受了更多職業比賽級的訓練,戰術上搭配比中國退役選手更合理。

拋開浪費團隊資源、亂放大招等程序 BUG 外,OpenAI Five 在兩場比賽中所採用的戰術均遠遠低於職業水平,如在本該發育經濟的時間點貿然推進,不該發育經濟的角色卻在野區抱團刷錢等等。這讓人類方在經濟上取得了巨大的優勢。

等到中後期團戰時,由於經濟差距所引起的裝備差距得以體現。面對人類方的推進時,OpenAI Five 根本不能守住高地,在連續丟失了兩座高地兵營後,經濟差距進一步拉大,形成了直接影響賽果的惡性循環。

此前,OpenAI Five 在舊金山對陣業餘 DOTA2 選手時就暴露了戰術不合理、核心輸出角色不注重經濟等缺點。相比較 TI8 上 OpenAI Five 的兩場比賽,這些缺點並沒有得到改進,而那些浪費資源、亂放技能的 BUG 也沒有得到修復。

從 OpenAI Five 設定的規則來看,人類方不可以出一些較為關鍵的裝備,如用來維持角色狀態,以加強遊走能力的魔瓶。OpenAI Five 的遊走偏向於團隊整體行動,因此魔瓶的重要性較低。而職業選手大多數是 2 號位、3 號位和 4 號位,魔瓶幾乎是每場比賽必出的裝備。在這樣的優勢下,OpenAI Five 仍然找不到獲勝的機會。

圍棋大約有 1.7408965065903 * 10^172 種下法,而 DOTA2 的可能性遠遠超過這個數字。在不考慮合理的前提下,DOTA2 每一秒鐘的變化都比圍棋總共的變化還要多,更別提是一場 40、50 分鐘的比賽了。

這個數字對於機器來說意味著它們要學習更多,才有機會戰勝職業選手。甚至有職業選手在看過第一場 OpenAI Five 的比賽後表示,機器面對職業選手毫無勝算,它需要從零了解 DOTA2。

2018 年 8 月 25 日將會 OpenAI Five 將會迎來第三場,目前官方並未放出對陣名單。若未來的隊伍和前兩支隊伍水平持平,不難猜出 OpenAI Five 仍然會以慘敗收尾。


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