《夢幻模擬戰》的隕落與涅槃

《夢幻模擬戰》的隕落與涅槃

來自專欄灰機GAME3 人贊了文章

從系列完結到企圖轉生,再到手游上市與重製版發布,曾經日本SRPG三大經典之一的《夢幻模擬戰》,在27年中走過了一段荊棘之路。

光與暗的起源

光之女神「露希莉斯」,使用古代偉大光輝裔之王的靈魂,製成了只有光之後裔才能使用的光之聖劍「蘭古利薩」,來對抗強大的魔劍「阿魯哈薩托」以及混沌之神卡奧斯...... ————《夢幻模擬戰》

「蘭古利薩Langrisser」,也就是《夢幻模擬戰》原本的名字,這把聖劍在其後的一千多年歲月中流轉於塵世,等待光之女神所選中的勇士們重新拿起它,來對抗另一把力量強大的魔劍「阿魯哈薩托」。由於聖劍威力強大,覬覦強大力量的凡人也在尋找它,為了世界的安全,古代艾路斯利多王國基克哈爾特王的後代,也就是在遊戲中出現的巴爾迪亞王族,開始負責保衛這把聖劍。

由於王族的力量不是一般人可以撼動,所以這本來是「蘭古利薩」很好的歸宿,但達爾希斯帝國(遊戲另一方勢力)的皇帝狄高斯,為了稱霸大陸,大舉入侵巴爾迪亞王國,殺掉了當時的國王,並且拿到了聖劍。

不過,巴爾迪亞王國的王子雷狄逃過了一劫,他重新集結各路英雄,歷經重重險阻,終於奪回了巴爾迪亞城,並且釋放了被囚禁於王城內的大魔導師傑茜卡,而傑茜卡正是光之女神的祭師,在一千多年的輪迴轉世中,她一直負責監視魔族是否復活,並把這個消息傳達給光之女神所選中的勇士,然而為時已晚。

因為混沌之神卡奧斯重新復活於世,王子雷狄一行再次踏上了前往暗之國法魯贊利亞的旅程,最終將卡奧斯封印於地底,世界大陸又重新回到了光與暗的平衡當中。

這就是1991年於MD平台發售的《夢幻模擬戰》初代的故事,它與1990年FC平台發售的《火焰紋章》、1991年FC平台發售的《超級機器人大戰》、1993年SFC平台發售的《奧伽戰爭》(皇家騎士團),共同開創了日式SRPG的輝煌時代。

關於《夢幻模擬戰》的工作室,要追溯到1985年剛剛成立的日本Masaya工作室,這個工作室是日本軟體開發公司NCS為了遊戲事業專門成立的,而開發夢戰的團隊包括監督高田慎二郎、劇情策劃葉月陽、音樂岩垂德行,人設則是喜聞樂見的「色氣」大師漆原智志,而Masaya這個名字的由來說來也很無趣,它是從NCS藤田社長名字中的「Masayuki「演化而來,公司的飛馬logo也是因為他本人屬馬的緣故。

原本Masaya工作室是要加入任天堂陣營的,但由於一些原因,Masaya將《夢幻模擬戰》推出到了世嘉的MD平台,這種行為很奇怪,畢竟推出FC版本是當時所有廠商的「首選」,然而這種變更平台的行為並沒有埋沒《夢幻模擬戰》的光芒,之後的系列登上了SFC、PS、SS、PC和3DS等平台,分別推出了五部正傳作品,一部「千年紀」衍生作,一部「蘭格利薩戰紀」Online遊戲,還有一部「轉生」,共八款。

這種光與暗的傳統故事,並不是憑空出現在開發團隊的腦中,它的藍本據稱是Masaya工作室另一款遊戲《Elthlead》的世界背景,在1987年, Masaya旗下Team Career團隊推出了《Elthlead》這款遊戲,這是一個表現劍與魔法,講述光明與黑暗力量互相對抗的世界,這與之後發售的《夢幻模擬戰》十分相似。

而現在,日式SRPG已經逐漸退出了主流遊戲舞台,唯一風光無限的可能只剩下《火焰紋章》一家,這源自於加賀昭三的IS工作室與任天堂的共同努力,讓火紋一路從FC、NGC、WII、3DS、NS平台發售了近15款暢銷的主機作品,並且,2017年2月發售的手游《火焰紋章:英雄》為該系列開拓了更廣的認知度,同時讓任天堂的新商業模式「試水」成功。

這也就意味著,除了2019年即將發售的主機遊戲《火焰紋章:風花雪月》之外,更多的手游作品會陸續出現,火紋的手游系列將成為它的第二大生命之柱。

而《夢幻模擬戰》呢?它就沒有這麼好的命了。

往日不再

1991年《夢幻模擬戰》的發售,就是偉達傳說的誕生之日,與《火焰紋章》和《皇家騎士團》有所不同的是,夢戰的傭兵系統一直為該系列的重要特色,3年之後的《夢幻模擬戰2》將系列推向了高峰,其中英雄可帶領的士兵類型變為兩種,這種傭兵系統上的細節改善,讓遊戲的玩法上升了一個層次。

在另一方面,漆原智志的人設為該系列注入了自己的靈魂,如果說是沖著人設才決定玩這款遊戲的,這一點都不誇張,"無漆原,不夢幻",算是一種共識。

然而在1996年,《夢幻模擬戰3》的出現讓該系列的走向出現了問題,3D化是一個趨勢,這無可厚非,但戰鬥方式從回合制改為半實時戰鬥的機制,這種革新是不是太冒險了?帶著這種疑問的似乎不只是玩家,世嘉在一年後迅速推出了《夢幻模擬戰4》,然後又在一年後緊接著推出了《夢幻模擬戰5》,這種感覺就像3A「年貨」一樣,雖然保證了系列的延續,但卻再也無法回到系列的高峰,然後傳說的故事就這樣結束了。

既然結束,如果能把它雪藏起來,等到一個重要的機會再次開啟,或許也是一個不錯的選擇,但事實往往不如人願,在2015年7月,3DS版《夢幻模擬戰:轉生》在千呼萬喚中與世人見面,這款作品證明了一個道理:「核心粉絲向的遊戲,再爛也會有人買」這句話根本是錯誤的。

「轉生」缺少了漆原智志的加盟,人設則換成了並沒有什麼名氣的人,而畫風整體感覺偏向萌系,音樂還是一直以來的岩垂德行先生負責,不過,遊戲內的大部分場景充斥著謎一般的馬賽克畫風,被削弱的傭兵系統以及可有可無的支援系統,甚至還有不能中途存檔的設定,這些問題集中在了一起,難以想像這是《夢幻模擬戰》的粉絲可以承受的傷害。

「千里之堤,潰於蟻穴」,系列的名譽毀在了「轉生」這一作上,讓人感到諷刺,並且,《夢幻模擬戰:轉生》毫無意外地入圍了當年日本KOTY排行榜(Kusoge of the year,年度最垃圾遊戲評選)的候選名單中,只不過很可惜,另一款渣作《機動戰士高達;Battle Fortress》最終拿走了冠軍。

說來很巧,Team Career團隊在開發完夢戰2的時候就離開了Masaya工作室,成立了自己的Career Soft,除了有參與夢戰系列後續的開發之外,在1998年夢戰5正式結束後的1999年,Career Soft推出了自己的《夢幻騎士》(Growlanser)系列,之後便加入了Atlus並參與到《女神異聞錄:惡魔倖存者》的開發工作中。

而《夢幻模擬戰》的版權歸屬也是頗為周折,從最早的NCS,先是轉到了X-nauts公司手中(曾合併彩京),然後X-nauts破產,接著又轉移到了Extreme公司手中,最終,《夢幻模擬戰》的品牌及相關遊戲的著作權,全部落到了Extreme公司手裡,接著就發生了《夢幻模擬戰:轉生》的悲劇。

涅槃

如果有關心《夢幻模擬戰》的一些動態,那麼手游的事情就不必多說了。由於手游模式的基本套路之一就是消費粉絲情懷,拿IP做快速變現,所以國內廠商開發的《夢幻模擬戰》手游和很多同類產品一樣,也出現了玩家評論兩極分化的局面。

為了避免廣告嫌疑,我們對遊戲不做過多評論,但有一點值得注意的是,《夢幻模擬戰》手游採取了類似夢戰3的傭兵模式,也就是傭兵雖然可以切換,但不受主動控制,除了接軌手游輕度化的理念之外,不知和當年《夢幻模擬戰3》的遭遇是否有所關聯?究竟有沒有一些其他的心思在裡面,我們不得而知。但有兩點可以肯定,如果《夢幻模擬戰》手游在國內獲得成功,那麼出海是必然的事情,另外一點就是對經典IP的推廣,或許手游產品可以讓更多沒有接觸過《夢幻模擬戰》的年輕玩家再次接觸到它。

重製,重生

2018年8月22日,一件振奮人心的消息傳來,由角川遊戲發行的《夢幻模擬戰1+2 完全重製版》公布,並登陸PS4與Switch平台,根據爆料,遊戲畫面及系統將完全重製,並加入了一些全新要素,而人設從漆原智志更換為電擊文庫插畫家之一的凪良先生。

雖然是重製版,但很慶幸它是1代與2代的重製,在火紋一家獨大,大家逐漸忘記夢戰的時代里,總會有人還記得「蘭古利薩」,記得這段光與暗的輝煌史詩。

鳳凰涅槃,或許即將重生。

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