應答如牛第5期:建模、倒角、布線的疑問

應答如牛第5期:建模、倒角、布線的疑問

來自專欄 Rhino3D(犀牛3D)15 人贊了文章

用戶在建模過程中所提出:」下圖紅圈那部分用什麼方法可以做出來「?

Jessesn提供的方法:

1.繪製曲線(下圖紅線)

2.修剪一側的曲面

3.過黃色箭頭,繪製一條3階4個點的曲線

4.使用 CageEdit 變形

5.Sweep2 建立曲面,黃色箭頭所指為路徑、紅色箭頭所提的短邊為斷麵線

最後的結果如下

用戶在技術討論群內提出:下圖的倒角怎麼做?

Jessesn提供的方法:

1.ChamferEdge 倒斜角

2.Fillet 邊緣進行曲線倒圓角

3.相同的方式處理其他兩個位置

4.以Split結構線分割曲面(分割至紅箭頭所示處)

5.相同的方式處理其他兩個曲面

6.Patch 嵌面,注意紅色箭頭的位置選擇曲面,藍色箭頭的位置選擇曲線

最終效果

用戶在T-Splines(Rhino5.0平台上)建模過程中所提出布線的疑問:

這個輪廓是我根據ts官方手冊生成的。上面的是我自己布的線,下面的是官方的布線

現在的問題是根據我自己的布線無法生成可轉換的曲面。。。個人感覺是布線形式出了問題

Simon提供的方法:

圖片中可以判斷,紅線部分就是問題所在。打開用戶提供的文件,對紅線部分進行檢查

使用指令tsSplitCurves中的Display選項,對各線段的節點進行檢查

節點交匯數量顯示是正確的,問題出在哪呢?退出指令後,放大檢查線段,結果發現

問題就是出在這直線上有斷線,修復的方法是把斷線刪除後使用Polyline指令重畫即可,但要先要把物件鎖點中的端點捕捉勾選。

這線框中有5邊結構,因此需要在指令tsFromLines選項中的MaxAutoFace(M)=5即可,看以下動圖

第二個線框所出的問題與上述相同,處理方法也同樣

看以下動圖


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