東方月神之夜:東方+惡魔城模式的潛力股

東方月神之夜:東方+惡魔城模式的潛力股

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首先,本作算是給被搶先體驗模式慣壞了玩家上了一堂課。除去中間吃飯沒關的掛機時間,以及遊戲bug浪費的時間,我懷疑我的實際遊戲時長有沒有到一小時,比一些遊戲的免費Demo版還要短。。。

嘛,短歸短,遊戲本身還是不出差錯滴,下面開始正文。

先來談談本作的優點

首先,精美的像素畫風與場景設計是一大加分點。注意下面的截圖,從顯眼的霧效、雨珠,到分層次的竹林,再到粗枝上掛著的御幣、石燈里搖曳的火燭細節,甚至於畫面右上部分遠山與雲天的渲染,都可以看得出作者的用心。

開場

另外,遊戲中無論是角色、敵人還是NPC等的動畫,都設計的很用心,畫面流暢,動感十足。和式古風場景與朋克科技元素的自然融合也令人眼前一亮。

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既然是惡魔城like,一些經典玩法肯定得有。目前在遊戲中我只找到了滑鏟,時停系統本身一定程度上代替了水上行走,咲夜自帶滑翔,其它估計得等作者繼續開發咯。注意下圖中左上角的道具,目前我還沒找到取得的方法,看起來似乎是需要惡魔城經典道具之二段跳?

可能是二段跳才能拿到?

雖然當前放出的遊戲流程很短,但仍然可以看的出,作者野心還是很大的。在惡魔城like基礎上,結合咲夜的設定,量身定做了一套時停系統,實際遊戲中體驗不錯。在加上一些彈幕元素、和風場景以及東方經典樂曲(明治十七年的上海愛麗絲),我相信足以捕獲不少東方眾的心了。

然而本作還是有些地方令人遺憾的

流程短什麼的就不算在缺點裡了,畢竟還只是個先行版。在我看來,本作最大的遺憾在於,處處都透露著曉月圓舞的味道,卻缺失了曉月中很有特色的收集元素,至少這個試玩版里是一丁點也沒體現出來。不過也只是遺憾,畢竟本作也有不少創新的地方,就算真的少了寫元素也可以用這些創新來補上。

總結,有句話說的好,沒有對比就沒有傷害。從目前拿出的部分來看,本作似乎還不錯。但考慮到同類型遊戲的普遍價格。。。說實話,至少就現在來說有點不值,諸位看官還是等等開發進度吧。畢竟是先行版,開頭我也說了,我還遇到了個很頭疼的bug,遊戲屏幕上半部分總是被亂七八糟的圖像遮擋。

最後老規矩,嘰咪嘰咪,用愛發電,這次我又帶來了一則腦洞:

咲夜的能力都知道吧,停止時間,但自己的時間卻在流逝。前面說過,本作很好的把這一設定融入到了遊戲玩法之中,那麼如果作者能更進一步,把這個設定與玩法,同遊戲劇情再結合起來呢?比如說,根據玩家對時間停止能力的依賴程度,給出不同的結局?那麼本作或許可以(至少在車萬廚里)引起不小的轟動吧 ?

(這也不完全是我瞎想哦,注意遊戲里咲夜剛拿到時停表時說了什麼,雖然不想藉助道具但也沒把法了之類的,感覺這裡似乎在挖坑)

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