紅警2mod圈目睹之怪現象& mod圈簡史 - 現代
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於是最後,後ares時代到來了。npext已經徹底死透了。早期ares那些莫名其妙的功能設定也不再是開發的重點。雖然官版ares的底層邏輯並沒有解鎖多少,但是也算勉強夠用了。如果硬要說擴展性,個人認為0.a之前的ares還是那個古老的大雞肋平台。各種細枝末節的小邏輯,難以用於某個特定單位以外的其他東西上。比如「操作員」,規定某建築需要進駐步兵才能使用,除了用於這樣一種直白的設定外沒有其他用處,是一種死胡同性質的功能。0.a做出的一個具有重大意義的功能就是「初始乘員」。看起來這只不過是允許步兵戰車出廠時自帶幾個步兵,但是實際上通過和戰鬥要塞邏輯的組合,實現了大量原本被限制死的功能,如光環效果,多武器平台等等。隨著老牌npext上的EASB Hour轉入ares,npext也算是壽終正寢了。
下面看幾個EASB Hour的圖:
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後Ares時代,國內modder們普遍擁有NPExt時代發展而來的優秀思維模式,能把Ares貧乏的底層功能用出花來。然而,頂尖modder的水平和入門級modder差距實在是大的可怕,總讓人有種技術斷代的感覺。這並不單單指各個語句的掌握,而是在思路上的差距。高手往往現在腦中構思好全套,設定好要使用的引擎功能和組合方式,再寫碼,所謂構思30秒,寫碼10分鐘,精修五小時,而菜雞們常常止步於幾個簡單低級的數值修改。當然,從入門到精通再到放棄的一切過程都有教程引導,相信只要肯學,總能學個八九不離十。
令人擔心的唯一一點是隨著先驅們的開拓,做mod能夠出類拔萃需要的知識越來越多了,np時代填滿公共素材的換皮mod能得到稱讚,「公共素材用的好」,而現代填滿公共素材的mod甚至讓人看一下的慾望都沒有;早期人們可以非常簡單的達到當時的頂峰,而現代modder如果不進行仔細的獨創性研究,就只有「拾人牙慧,毫無創見」這樣的評論。最頂層的先驅們還在開拓全新的領域,而下面的新人還在糾結於某某mod里的某某單位怎麼做,卻想不到去看教程或者看這某某mod的源代碼,這種技術上或者說思想上的斷層,實在令人擔憂。隨著大佬們的淡出,後浪會不會推不動前浪呢?
不過不管後浪推不推得動前浪,ra2老去是不爭的事實,操作系統早晚會徹底不兼容這個老古董遊戲。到了那時,modder給這老古董續命也會變成純粹的歷史,圈內的人和事也只能成為故事和笑談了。
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