持續整治之下,棋牌業出現了哪些關鍵變化?

持續整治之下,棋牌業出現了哪些關鍵變化?

來自專欄遊戲交流

「棋牌業未來怎麼發展要看這次清得有多乾淨。」

棋牌行業還將持續整治

通過走訪了解到,棋牌行業迎來了620整治之後,這一年一直到年底還有兩波整治行動。行業人士H向筆者談到他所了解到的情況:「抓了很多人,還在陸續公布——620第一波主要打擊代理,並且捕魚類遊戲也不能做,在這幾個月已經基本都被掃了,而通過做活動的方式也不被允許。」

H指出,接下來的「清網行動」不僅是代理,還針對金幣、銀商、現金平台,打擊對象還包括外幣金融、非法洗錢的支付。另外,把代理移植到俱樂部的「掛羊頭賣狗肉』的開房模式也要清——同時,正規的棋牌綠色電競還是可以做的,但很難推動,因為沒有利潤。

「今年整改完會比較清晰。棋牌業未來怎麼發展要看這次清得有多乾淨,目前的效果還算良性,政府主要想要傳達以及階段性目標基本實現:一是不要再把棋牌亂象包裝給上市公司,禁止上市公司包裝這種非正面的行為;二是不想讓各行各業的職業流向於職業聚賭,這會對生產力造成影響;三是希望棋牌行業更為乾淨、可控。」

整治影響:份額下降、代理轉自運營、棋牌公司尋求出售

筆者了解到,在整治之下,國內的棋牌遊戲數額下降得很明顯,業內人士A的說法是:「還在地推的公司當中,如果之前主要靠代理,能維持以前40%的就不錯了;如果不是靠代理的則好一些,下降不到10%。」

而一家做棋牌遊戲OEM代工的高層S則告訴筆者:「比起上一年,我們的份額下降40%,而且算是OEM同行之中活得最好的了……現在的業務需求主要是做金幣,問海外的也很多,而房卡則是一個人都沒問了。」

但同時S也指出,現在的業務量已經趨於穩定,「每個月下單量差不多,多了很多代理跳出來做金幣,以前是很多大型公司做,現在變了,都是個人為主,數額少,但量大,我們的業務數量其實比去年還要大,只是收入少了。」

H指出,整改的同時,也出現了這樣的現象:很多代理個體戶轉去自運營棋牌遊戲——「各起爐灶的很多,自己做小程序去推廣,做的力度不大,很分散,比如一條村或小區,五六十個人一個群,總有人玩,一天有上萬塊收入,一天上百家,公安去打擊也很難。」

現在很多棋牌公司特別是做房卡的很多都在出售,從幾千到幾十萬DAU的都有,其中有兩種情況:一種是小型棋牌公司也生存不了,要儘快套現,全部賣掉;另一種則是盡量希望拉大公司入股,希望能持續長線運營。目前的棋牌公司行情一般是兩三倍PE來收購。業內人士B指出:「不久之前的行情,棋牌公司的PE值更低,0.6倍的都有,有些出事的喊個價就賣,一兩百萬隻要你敢接,一年過千萬的營收送給你。」

但他同時指出:「總體而言,棋牌行業這十幾二十年的主戰場其實一直都在海外。很多中國棋牌廠商在世界各大地區都已經紮根很多年,甚至根深蒂固。」

棋牌行業的幾點關鍵變化

筆者通過調查交流,總結出現階段的棋牌行業出現了以下幾點的關鍵變化——

1、快速去掉房卡,收入仍然堅挺

棋牌業雖然不斷受法律監控與打擊,總產值明顯下降,但總體其實還是有著較大的份額。H指出,620之後行業框架相對固化,很多小廠商被洗掉,而部分廠商營收則還是不錯。H舉例了一家棋牌大廠前兩個季度的財報都不錯,「轉變得比較快,是最快第一個去掉代理的,現在是金幣模式,用金幣來開房、玩遊戲。」更騰訊遊戲類似,直接以遊戲幣的結算方式,進行體驗。

「以前房卡的利潤主要在代理,現在雖然50%-60%的用戶丟了,但收入反而高了,因為以前只賺一成的錢,現在能賺九成的錢,打法其實沒什麼創新,只不過是回到以前。」由原來的代理找玩家,變成了平台找玩家,玩家直接對接平台。

2、推廣模式:從B2B轉為B2C

H指出,棋牌推廣以前是B2B模式,CP跟地推合作、找代理,走的是CPS模式;現在則轉為B2C模式——變成去底層化:代理沒有了,「現在的很多金幣+房卡模式,獲取C端用戶的模式已經改變,掛個獲客量很高的小程序上去,玩家玩過之後再跳轉到APP手游,兩三萬的下載,有十分之一的留存,那也有好幾千的量,幾天換一批遊戲,把小程序作為一個推廣模式——小遊戲可以做棋牌,但目前難以實現充值,在這裡主要把小程序作為一種推廣方式,要的是獲客。」這樣獲客的成本增加,渠道也增加,對於遊戲cp來說是好事一件。

3、自定義的多規則棋牌

H還指出現在的一個新方向:把以前的地方麻將改造成了多規則麻將——「遊戲把框架給你,用戶自己去改變、自定義規則,一些大廠的麻將就是這麼做。」H介紹,這種自定義棋牌一樣收房卡,有的量不錯,有幾十萬的DAU。

制定規則的人會不會涉嫌代理?H指出:「這個人可以複製給其他人玩,可以把規則告訴他們,但不能幫他們開房,不能賺取其他收入,沒有任何利益關係就可以。」

H同時指出,要做這種自定義棋牌,要有足夠的獲客能力才行,「一些廠商也在玩變種,變種完了之後是大力的網推、地推,但很多推得連內褲都沒了。」多功能自定義的棋牌遊戲,暫時只是一個想法,需要有強大的玩家群體方可實行。

4、出現流量置換的打法

H提到,現在棋牌業也出現了做用戶數據,做流量的置換變現,「出現比如H5的RPG遊戲跟棋牌互換資源、互推遊戲……棋牌遊戲也變得越來越像流量公司,目前處於嘗試階段,如果走得通可以打通很多小圈子,變成一個大的流量池。在新環境變化下,棋牌遊戲公司也在不斷尋變。」

結語

H總結:「棋牌行業的課題已經改變:怎樣去做合法的代理模式,如何獲取用戶——最重要的無非兩個關鍵詞:獲客,利潤。」

當然也會關注遊戲本身質量,以娛樂為主、傳播傳統文化。


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