《GTA6》的這十大傳聞,你最希望哪條成真?
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據說其中某些傳聞已經得到了一些內部人士的證實,R星在躺著數錢的閑暇間,他們確實有在開發《GTA6》!
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今年,Take Two再次更新了他們驚人的里程碑紀錄,《GTA5》的新頭銜已不僅僅是「有史以來最賺錢的電子遊戲」,而是「有史以來最賺錢的娛樂產品」。
《GTA5》發售不到5年,銷量就突破9000萬份,總收入超過60億美元(開發費用為2.65億美元)——而史上最賺錢的電影《阿凡達》票房收入不過28億美元。
更可怕的是,這60億刀還只是出售遊戲本體的收入,並不包含以鯊魚卡為首的一系列後續氪金進賬。世界各地海量的玩家蜂擁而入到這個活色生香的虛擬罪惡之城洛聖都,藉此逃避平淡無聊的現實生活。
Take Two和旗下RockStar憑藉對GTA5在線模式《GTA Online》的運營,每天只要躺著就會有5百萬美金以上的收入,是名副其實的印鈔機。
所以我們就不難理解為什麼R星對開發新遊戲有些意興闌珊,最近幾年裡大概也只有《荒野大鏢客:救贖2》能讓望眼欲穿的玩家們期待一下。
在很長一段時間裡,玩家對《GTA6》的期待和遐想從未停止過,但R星卻將主要精力都投入到《GTA Online》沒完沒了的遊戲資料片中。
開發團隊為遊戲增添了各種酷炫的特技動作,外形浮誇的跑車,還有各種讓人血脈噴張的搶劫犯罪,各式內容交織在一起,使得《GTA Online》成了一鍋讓人眼花繚亂無窮無盡的大雜燴。每次遊戲版本的更新,都會讓數以萬計的玩家從內到外重新領教《GTA》的魅力。
如今,《GTA》系列已走過了20個春秋,R星的創意團隊大概也已積累了足夠的奇思妙想,那麼千呼萬喚不出來的《GTA6》究竟會是什麼樣子?
這些年坊間已有一些非官方和舅舅黨的消息在玩家網路上瘋傳,以下十大傳言到底是真是假雖然還很難判斷,但它們很可能代表了玩家發自心底的希望,歡迎R星也聽一聽吧。
10. 販毒故事,南北美雙城記
最近流傳出來的一則消息透露,《GTA6》的遊戲故事將會在不同的城市地域中展開。大家注意到《GTA6》的最新副標題是「美洲行動」,這似乎從側面增加了這則消息的可信度。
這意味著遊戲中玩家們可能要去南美大陸遊歷一番,來一次驚險刺激的販毒走私之旅。這也印證了一些早先對新作內容的猜測,R星公司在之前的《GTA》遊戲中已布下了很多有關毒品交易的劇情,種種跡象表明這是在下一盤很大的棋。
比如在前作《GTA:血戰唐人街》中,毒品交易就已經成為一個重要的遊戲環節,並可以籌集到可觀的金錢進而獲得更好的裝備,在《GTA Online》中玩家更是能從毒品交易中發一筆大財。
在知名美劇《絕命毒師》和《毒梟》潛移默化的影響之下,一部分普羅大眾似乎覺得這種見不得人的勾當,好像也沒什麼大不了,甚至還認為非常的酷,因此R星試圖在新作中用販毒題材再做文章也不足為奇,但要提醒一句各位玩家,在遊戲中販什麼沒人管你,可千萬別在現實生活中以身試法哦。
9. 夢回倫敦
玩家們對《GTA》故事中自由之城、罪惡都市和聖安地列斯這三處地方一定不會陌生。在PS2和Xbox上發行的《GTA3》的三部遊戲資料片中,開發團隊重新繪製了這三座城市的地圖,充實了相當多的細節,表現出了這三處迥異的風格特徵。玩過這些遊戲的玩家一定會對這些城市的街頭巷尾記憶猶新。
讓我們再回顧一下前作,《GTA4》的主場景在自由城。《GTA5》則展現了超越聖安地列斯的洛聖都,那麼最新作的故事發生地選在罪惡都市也順理成章。在這裡得把老黃曆拿出了翻一翻了,大家別忘了R星公司出品的最初兩代《GTA》遊戲故事可都是發生在倫敦。
有傳聞表示開發團隊會在《GTA6》中對一座大城市進行全景式的高清數字化還原重建。貌似故事重返罪惡之城(Vice City)已經落下了實錘。
但要提醒大家注意的一點是,在《GTA4》的資料片《風流托尼之歌》中已經將罪惡之城重新又展現過一遍了——但整體效果並不盡如人意,感覺看起來和別的城市無甚分別,因此將故事重新拉回倫敦也不是沒有可能,畢竟濃濃英倫風也是近年遊戲界的新寵。
8. 多重主人公設定
老崔,老麥和小富的經典人物組合將《GTA5》的故事展開得有聲有色,事實證明玩家們很喜歡這種多重主人公的設定。有一則傳言說開發團隊會保留上代的人物設定構架,在最新作中還會是一個多主人公,多視角的結構。
在新作中玩家們可以在不同主人公的故事線中進行切換,結合上面提到的多地故事模式,這會讓遊戲變得更有趣。
試想一下,如果新作的遊戲故事真如傳言所說在南北美洲之間進行跨境販毒,那麼在一南一北安排兩個不同的人物來撐起整個故事劇情也十分必要。讓我們先過一把編劇的癮,大膽設想一下劇情,在北美某座城市中男一號躲避著警察的追捕,而與此同時在南美的男二號正攜帶著大量毒品萬里迢迢前來交易。
多人物的設定也可滿足玩家們一直以來的訴求,比如增加女性角色,增加性格差異反差強烈的角色等等。在R星公司設計的沙盒遊戲世界中,組隊在一起玩才是王道,一個好漢三個幫,只有一個主角單槍匹馬地打打殺殺多沒意思。玩家們希望在《荒野大鏢客:救贖2》也能看到類似的多人物設定。
7. 七十年代的時代背景
就實際情況而言,70-80年代這批玩家伴隨著電子遊戲行業從無到有一起成長,他們無疑是《GTA》的主力消費群體。在遊戲中的時代元素眾多,從60年代的朋克風,到2010左右的社交媒體大潮可謂應有盡有,但其中70年代的元素似乎少了那麼一點點。
下圖是一位玩家製作的遊戲mod,人物的外形風格明顯帶有70年代的特色,這倒也很符合《GTA》中沙盒世界的特定審美。在那裡面你打扮成什麼鬼樣都沒人管你,個性解放的精神恰巧和多姿多彩的70年代暗合。
在文化層面上,70年代有一大批偉大的搖滾樂隊崛起,齊柏林飛船樂隊,AC/DC樂隊,深紫樂隊等等,R星(Rockstar)公司的名字直譯過來就是搖滾巨星,可見70年代的搖滾精神其實已經深入到了公司的基因之中,當年那些偉大搖滾樂隊的作品中充滿了對種族問題和政治衝突的獨特見解,這些都會成為R星在編寫下一個新故事的絕好材料。
《GTA4》和《GTA5》都著重於表現某個特定的年代,以期到達視覺元素上的協調統一。在新作中如果能重返70年代,回到那個還不算久遠的時空,去身臨其境體驗那個時代的瘋狂和喜悅,想想也是一個不錯的創意。
6. 名人配音,全明星陣容出演
曾有傳言說電影《愛樂之城》的男主演高斯林和美劇《絕望的主婦》的女主演伊娃·朗格利亞會為《GTA6》的主要角色配音。儘管後來證實這只是空穴來風,不過如今財大氣粗的R星請更大牌的演藝界名人為新作配音這件事有可能是真的。
在此之前,已有很多大牌明星為該系列遊戲中的3D角色獻聲了,其中包括有好萊塢黑人影星塞繆爾·傑克遜等人,他們極富個性的聲音表演為遊戲增光添彩,給一個個角色注入了靈魂,時至今日玩家們仍對此津津樂道。
但很可惜《GTA4》放棄了這一優良傳統,開發團隊的負責人認為花大價錢讓名人來配音並沒什麼太大的意思,玩家們只是聽到了他們的聲音而已。
對此玩家們表達了他們不同的想法,那就是請明星來配音這件事挺好的。大牌明星的配音能為遊戲增加話題性,帶來額外的人氣。玩家們真誠地希望R星公司能捨得花點錢請一線大牌明星來參與遊戲製作。
5.跨遊戲主機平台多人在線
跨遊戲主機平台多人在線遊戲已是行業的大勢所趨。
當年Psyonix公司曾設想將Rocket公司的伺服器與PS4,Xbox和PC之間進行對接實現跨遊戲平台的多人遊戲。無奈索尼大法好,日本人對這個想法並不感冒。
時至今日,已有相當多的遊戲支持跨平台多人遊戲,但索尼和微軟這兩家業內大佬的遊戲還是沒機會能實現互聯。任天堂和微軟卻一直在眉來眼去,雙方一刻都沒有停止跨平台遊戲的開發嘗試。如果能有哪一款遊戲的體量能大到把業界內各個遊戲平台都整合起來,那或許就是《GTA》了。
誠然,跨平台遊戲在商業上並不能帶來什麼立竿見影的利益,只是能讓玩家們玩得開心一點,而且各個平台的話事人們還會提出各式各樣的要求,像什麼「要支持PlayStation的玩家組隊」或者「得給Xbox的玩家多一點實惠」,各方利益都在不斷撕扯,能難達到統一,所以當《GTA6》將能實現跨遊戲平台互聯的消息傳出之後,很多人都只能報以一聲「呵呵」。
4. 可選警察角色
有這麼一則傳言在玩家中流傳多年,那就是在最新作中玩家們不僅可以玩多個主人公,還能選擇警察陣營中的角色,與各路罪犯一較高下。
玩家們之所以有這種想法,是因為受到了在《GTA3》中可以搶奪一輛警車來追擊罪犯這樣劇情的啟發。《GTA》系列遊戲以暴力犯罪為買點,不過總是扮演罪犯分子也會有膩了的時候吧。玩家們覺得在遊戲中扮演正義的一方去抓壞人也是一件很過癮的事。
好好想想,其實做警察在遊戲中能一顯身手的地方還真不少,從布設釘子阻攔路障做任務到乘坐直升飛機在空中帥氣地追捕要犯。扮演警察一方能為遊戲帶來更多的新玩法,玩家們可以進行一場警匪之間的追逐,想想是不是很期待呢?
如果在新作中設計出一個便衣警察的故事線,玩家們就能充當卧底,在警匪無間道之間驚險地徘徊,這不是很刺激嗎?
3.穿越時空
在《GTA6》里玩家們可以做到時空穿越。這則流傳甚廣的傳言聽起來是不是太瘋狂了?我們腦子中想到的第一個畫面大概是坐上電影《回到未來》里那輛經典的德羅寧跑車沖入蟲洞去到不同的時空。
可事實上在《GTA》中所謂的「時空旅行」卻有著另外不同的含義。R星公司對特定年代的視覺元素有著偏愛,在《GTA》的前作中我們領略過60年代的倫敦,80年代的罪惡之城,90年代的聖安地列斯,而《GTA3》和《GTA5》則把玩家帶回了2000年和2010年。
在遊戲中大量來自不同年代的視覺元素或嚴肅,或搞笑地混搭在一起,形成了一種全新的美學風格。這足以讓玩家們能得出結論,R星公司創作的新遊戲故事中也一定會從過去不同的年代中抽取獨特的視覺元素,呈現在玩家們眼前,讓他們產生穿越時代的錯覺。
2. 自定義的角色
在最新的《孤島驚魂》系列遊戲中,玩家們可以創建一個專屬於自己的角色,在創建過程中能為角色添加自己喜歡的人格特徵,例如一個激進的無政府主義者。據傳在《GTA6》中也將會有類似的自定義角色功能。
自定義角色的功能也很可能會出現在《GTA online》以及《荒野大鏢客Online》這兩部網遊作品中,當然在正統續作中出現的可能性更大。
我們知道《GTA3》的主角克勞德一直受到玩家粉絲們的追捧,如果在續作中玩家們能用自定義角色的功能做出一個屬於自己的類似克勞德的角色,那對玩家們來說相當具有吸引力。
像克勞德這樣沉默寡言,冷酷無情,在《GTA》的犯罪世界中遊走的反英雄角色身上能帶出很多故事。R星公司不必擔心這種玩家自創的角色會與遊戲中的犯罪故事主線衝突,因為這樣的角色就是會去不停地犯罪,他們從來不會缺乏犯罪的動機。
在新作中或許會有這種操作,先選用一個人物,然後玩家們通過自定義功能,為他加上一段前史故事,增加他作惡行為的動機合理性,讓自創角色變得更有血有肉。
如果不能實現這麼複雜的人物自定義創建,或許在將來的遊戲續作中能通過簡單地選擇性格,還原出另一個類似克勞德的人物,而且還是4K高解析度的,這樣玩家們也可以接受。
1. 重返罪惡都市(Vice City)
據相關報道披露,《GTA6》的故事背景會設定在美國南部的邁阿密附近,就是有著陽光海灘的罪惡都市(Vice City),而且這次R星會以HD高清加4K的解析度重新還原整座城市。
很酷,對不對?
罪惡都市是唯一一座沒有在遊戲中被高清畫面重現過的城市,但玩家們非常熱愛這個地方,萬分希望能重回罪惡都市,也許這次他們不會失望了,因為R星總是會把最好的放在最後。
又有傳言說《GTA6》將會是R星公司在現有主機平台上出品的最後一部該系列遊戲作品,所以也有可能在遊戲中會把過去出現的三座城市來一個集體亮相。
一口氣說了這十個傳言,它們的內容有的聽上去很美,有的聽上去匪夷所思,可真正是要等到遊戲發售的那天才能去驗證它們的真假了,但願這個日子不要讓望眼欲穿的玩家們等的太久了,據說,那會是在2022年吧。
本文編譯自http://whatculture.com
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