MMO遊戲中 協作後的NPC製作、放置的基本流程

MMO遊戲中 協作後的NPC製作、放置的基本流程

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闡述

NPC的形象與地圖場景一樣,是第一時間在遊戲中呈現在遊戲者眼前。同時又負責、承接了遊戲中的各種任務、系統、幫助、講解等等,在遊戲中佔據了極其重要的地位。NPC的形象以及動作等相關,直接影響了遊戲者對遊戲的評價以及遊戲感、融入感。好的NPC製作流程可以更有效率、質量、數量的完成遊戲的需求,可以使遊戲的開發時間以及整體質量大大上升,更好、更早的達到開發目標,預估製作的時間以及發現問題所在,以達到事半功倍的目的。

一:提供NPC製作需求(策劃)

首先,由策劃部門根據實際需求,提供NPC製作的文檔,包括:

1:NPC製作需求表(Excel製作)

解釋:從整體上把握NPC的製作需求,更好的統計各類型NPC的數量,動作,將策劃對遊戲NPC的製作需求以極其明確的方式表達出來

內容:由策劃部門將NPC進行分類歸類,以及規定各類型NPC的數量,特徵、動作、形象、風格,描述,適合存在的地形地貌,性別……等等。

移交後續的文檔包括:

NPC製作需求表.xls(包括Npc的分類、性別、高度、強度、描述、動作、編號規則,存在的場景地貌等)

完成後,由相關人員(技術總監、主策、主美、原畫、負責人、其他相關人員)對Npc的需求進行審核,審核的主要內容為

Npc分類歸類,Npc數量,Npc動作,Npc風格,Npc強度安排等等其他相關屬性

二:NPC形象初步呈現(美術部門)

第二,由美術部門的原畫設計將策劃部門需求的NPC進行呈現,從美術的角度上對NPC的形象進行豐滿和修改,需要提供如下稿件

1:各類型重要NPC形象設計初稿(原畫手繪)

解釋:由原畫設計人員與策劃相關人員進行交流後,領悟策劃人員想要的各類型NPC風格,比例,從美術角度上大體把握各類型NPC的重點體現,將各類型的NPC呈現出來,及早的發現問題,以待修改豐滿。

內容:由原畫設計人員將各類型的NPC呈現出來,結合考慮NPC的色調,亮度,比例,風格,強度,適合存在的地形地貌,繪製完成後。

移交後續部門的文檔包括:

NPC製作需求表.xls

NPC形象設計稿件.jpg(包括Npc的比例、色調、使用色調範圍、風格。)

完成後,由相關人員(技術總監、主策、主美、原畫、負責人、其他相關人員)根據NPC需求,對NPC形象設計稿件進行審核,審核的主要內容為

Npc的比例,Npc的色調,Npc的風格,Npc的強度表現,Npc的形象等等其他屬性

三:整合初期定案、原畫稿件(美術部門、策劃部門)

第三,在美術部門原畫人員將NPC呈現出後,交於策劃部門相關人員,討論NPC是否形象豐滿,是否達到遊戲的需求,是否有適合的場景擺放,存在的強度檔是否合適,等等。根據討論結果,對NPC的形象或規劃設定進行近一步修改。整合主要內容包括:

1:各類型重要NPC形象稿件的改進(原畫手繪)

解釋:美術部門原畫人員根據策劃對初步稿件的意見,進行修改,以滿足遊戲的需求。

2:NPC製作需求表的完善(策劃)

解釋:由策劃部門根據交流結果以及美術部門稿件的形象化體現,對NPC製作需求進行近一步思考改進,以滿足遊戲的需求。

3:文件整合(策劃)

解釋:完成前期工作後,由策劃部門將修改後的策劃文檔,美術稿件,進行整合和歸類。

包括:整理原畫部門完成的設計稿件,整理NPC製作需求表中的各類屬性。

移交後續部門的文檔包括:

NPC製作需求表.xls

NPC形象設計稿件.jpg(包括Npc的比例、色調、使用色調範圍、風格。)

完成後,由相關人員(技術總監、主策、主美、原畫、負責人、其他相關人員)根據NPC需求,對NPC形象設計稿件進行審核,審核的主要內容為

Npc分類歸類,Npc數量,Npc動作描述,Npc風格描述,Npc強度安排,Npc的比例,Npc的色調,NPC的亮度,Npc風格體現,Npc的強度體現,Npc的形象體現,Npc所存在的場景地貌,等等其他屬性。

四:NPC形象的實際製作(美術)

最後,由美術部門相關人員,在收到整合後的策劃文檔、美術稿件後,對NPC實際製作。

1:建立NPC模型(使用3Dmaxs等工具)

解釋:由美術部門相關製作人員,根據策劃部門提供的文檔,建立NPC的模型,調整NPC的動作,以達到遊戲的需求。

2:繪製NPC貼圖(使用PhotoShop等工具)

解釋:由美術部門相關製作人員,根據策劃部門與原畫部門提供的文檔、稿件,繪製NPC的貼圖。

3:結合NPC模型貼圖(使用3Dmax等工具)

解釋:由美術部門相關製作人員,將NPC的模型與貼圖進行整合。

4:倒出、倒入、整理、審核

解釋:在美術部門相關人員完成NPC的製作後,倒出NPC按照策劃部門提供的規則進行存放,整理後交由策劃部門,策劃部門相關人員比對貼圖、模型、動作編號規則是否存放正確,整理後,倒入遊戲進行第一次審核。

5:將NPC以遊戲需求進行排布(使用地圖編輯器)

解釋:按照遊戲需求與怪物強度安排、以及強度規劃文檔,將NPC(此時主要指可被攻擊類NPC)合理的安排在遊戲場景之中,考慮與環境和場景風格、色調的結合。

包括:放置NPC,設置怪物刷新時間、攻擊範圍、刷新點等等。

移交後續部門的文檔包括:

NPC製作需求表.xls

NPC形象設計稿件.jpg(包括Npc的比例、色調、使用色調範圍、風格。)

Npc製作完成的相關文件、貼圖文件(包括NPC的動作模型、貼圖)

NPC存在遊戲場景的存檔文件(NPC數量、位置、刷新規則,類型,時間,攻擊範圍等。)

完成後,由相關人員(技術總監、主策、主美、原畫、負責人、其他相關人員)根據NPC需求,對NPC形象設計稿件進行審核,審核的主要內容為

Npc分類歸類,Npc數量,Npc動作描述,Npc風格描述,Npc強度安排,Npc的比例,Npc的色調,NPC的亮度,Npc風格體現,Npc的強度體現,Npc的形象體現,Npc所存在的場景地貌,NPC的動作體現。

還包括NPC在場景中的數量、NPC的刷新規則、NPC的攻擊範圍、等等其他的實際屬性與視覺效果、是否合理。


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