這個速度時代,還有人玩戰棋遊戲么?
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約稿。
巴喬射飛世界盃決賽的點球、《我愛我家》第二部播出、《獅子王》在夏天上映、三峽工程動工的那年,1994年吧,我用期中期末考試合計兩個雙百分,跟我爸換了點獎勵:
我去無錫五愛廣場的地下電子城——本是個地下通道,那時節卻是無數亂七八糟遊戲機遊戲卡的聚集區,是那個時代無錫的地下黑市——買了一盤《三國志·霸王的大陸》,開始廢寢忘食。
那年稍後,我又入手了光榮的《三國志1》、《水滸傳·天命之誓》之類,以及《大航海時代1》。
那會兒我還不知道SLG、RPG這類名詞。在我們那裡,什麼戰略類、扮演類,不懂;小夥伴統一管這種遊戲叫「文字卡」,以區別於《綠色兵團》、《赤影戰士》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》(懂行的都知道,這是經典四合一)的「動作卡」。
我爸媽看我打遊戲,也時不常瞟一眼,甚至自己去打打簡單的射擊遊戲;但看我打《霸王的大陸》,就愣一愣。
——這都是日語?
——是。
——這什麼遊戲?
——三國。您看我這裡調兵擺陣呢。這個是關羽,這個是趙雲,這個是典韋,這個是諸葛亮……
——你怎麼分得清的?
——看頭像和數據。這個體力武力雙97的就是關羽,智力99的就是諸葛亮……
我爸端詳了一會兒,搖搖頭說看不懂,不過:
「玩這個,比玩那些砰砰砰打槍的要好。」
那年大陸有本雜誌,叫做《電子遊戲軟體——Game集中營》。頭幾期多講三國遊戲;大概是在第四期吧,介紹了一個叫《太平記》的戰略遊戲,講日本楠木正成與足利義尊對戰的。
我看著介紹,覺得很微妙。後來有了世嘉機,就第一時間入手了這遊戲。
那時,我已經習慣了戰略類遊戲與扮演類遊戲的區別,還跟同學講究:
戰略類,那就是運籌帷幄,安排內政外交軍事,從戰略,切戰役,切戰鬥,不同層次你都要把握。比如《霸王的大陸》。
扮演類嘛,那就是到處走,到處冒險打怪……比如《吞食天地》系列。
對那個沒有互聯網、打遊戲看日文全靠猜的時代,我的小學同學自然聽得瞠目結舌,連連點頭。
——《大航海時代》讓我犯了難:說是扮演類吧,戰略布置卻很細;說是戰略類吧,主角可以到處走冒險……好複雜!所以就不提咯。
而《太平記》則是另一個讓我犯難的:說是戰略類吧,沒有運籌帷幄搞內政,就是戰;說是扮演類吧,確實沒啥可扮演的,就是戰啊!
《GAME集中營》後來有一期,做了這麼個分類:戰略性SLG,比如《三國志》和《信長野望》系列;戰役型SLG,比如《太平記》,比如《歐陸戰線》……
之後,我爸看我打《太平記》,看我打《火焰紋章外傳》,看我打《樹帝戰記》時,端詳了一會兒。
——你這是在下棋吧?
——啊?不是啊。
——我看著像。一格一格的。
現在想起來,我爸不愧是老謀深算,一針見血。
這就是所謂戰棋類遊戲了。
兩年之後吧,我上手了《夢幻模擬戰2》——一代我沒打過。二代當時全是日文。支撐我打下去的,說直白點,兩處:
——人設。那時候沒有互聯網,漫畫書得靠買。能在遊戲里看到漂亮的少女漫風格姑娘小伙,在我那時誘惑力很大。這也不奇怪:我有不少朋友入《勇者斗惡龍》的坑,是因為鳥山明啊。
——戰棋和轉職。
戰略類自有其好處:有人天生是種田黨,有人天生是外交黨。
但所有戰略類遊戲都有兩個問題:前期無論如何艱辛,後期一定實力碾壓;而且事情越來越多,打下一個城,想到要有後續調動就心思倦怠,收了吧。
戰棋類就清爽明快得多:就是打。一溜劇情下來,排好了,打吧!
轉職,本來是RPG遊戲里的概念:法師轉騎士之類,不一而足。但回合制RPG里,轉個職基本隻影響到攻防選擇;戰棋類裡頭,轉職培養出來的猛士,可以搞針對性生克變化。
說起來,所有戰棋類遊戲無非如此:培養超強戰士,田忌賽馬,找生克,追著揍。槍兵揍騎兵,槍兵與飛兵配合,法師壓陣——當然,後期難免還是下隕石雨然後一路割菜,但中前期培養的快樂,著實無與倫比。
唯一可惜的是,我那時不會日文,到底也沒融入劇情,只好連蒙帶猜。自己沒事拿個本子,記錄每次升級的攻防數據。支撐我的,也就是音樂,是「唔,王子公主都好看得很!」
以及,僱傭兵每次出戰前那一聲高吼。
因為這個套路打下了基礎,所以兩三年後,《英傑傳》、《孔明傳》、《曹操傳》,我上手得很順利,但那是後來的事了。
對戰棋類的熱愛,很難描述。後來世界開始流行即時戰略時,我還是堅守著戰棋類。被問起來時,一句自嘲封殺一切:「我手殘,只能打回合制。」
但歸根結底,是因為小時候紮下的習慣:
即便是最早的戰棋類,其角色與職業的豐富都可以讓一般的輕度玩家嚇一跳。一場戰役是貨真價實的一局大棋。
實際上,當戰棋類遊戲到後期可以縱橫無敵時,樂趣也就消失了。
這是身處局外,沒法明白的——局外人看的是畫面與動態,當局者則在思考、進退、拉鋸、揣測之間移動。
這麼想來,那種步步為營,張開大局,看著本方成長,看著局部優勢一點點建立,接近目標,會師,看著自己培養的兵種成功的瞬間,是一種龐大厚重的快樂。
每個玩戰棋的人,一定有個什麼難忘的瞬間:
「我終於把這局打過去了!」從此心魔頓除。那一瞬間的快樂無法言喻。
當局者迷旁觀者清,旁觀者當然很清醒,還會覺得當局者奇怪:過了這一下,怎麼開心成哪樣?
所以旁觀者才不能理解,當事人看著下面這Q版的玩意,眉頭緊鎖思考什麼歷史命運呢?做個決定真那麼困難?
——這就是當局者迷的好處。
因為迷,沉浸進去了,思考了,費心了,最後的快樂,才格外踏實。
玩遊戲到最後,就為了這點,「玩進去了,當真了」的快樂嘛。
之前說到,《夢幻模擬戰2》戰棋和轉職是最吸引我的特色之一,《夢幻模擬戰》官方手游則100%還原了這一特點,兵種間相互克制,地形要素決定戰場格局,戰鬥策略變得異常重要,戰鬥過程中更是充分展示華麗派戰棋流的風範。原作系列中最受玩家期待的轉職系統,在本作中得到了盡情發揮。每名英雄擁有專屬的獨立轉職樹,根據隊伍整體需求靈活轉職,才能發揮出最大的戰力。
人設當然比過去更出色。第一是本作將有長達100萬字超大容量的原創劇情,收錄了原作5代作品中的眾多經典戰役,總計收錄300餘關卡。遊戲關卡設計包含守護NPC存活、萬軍叢中全身而退、一夫當關阻擋敵軍等數十種過關方式,極大地增加了遊戲的樂趣。第二是收錄了歷代全部BGM,並特邀原作系列作曲家岩垂德行先生親自操刀本作的遊戲音樂。前作的聲優置鯰龍太郎攜當紅一線明星聲優堀江由衣、能登麻美子、早見沙織等人,共同組成30餘人的全明星聲優陣容,並首次實現系列全程語音。
過去因為不通日語而連蒙帶猜的劇情,也在這款手游中得到了補全。這是該系列的唯一官方正統續作百萬字小說級的原創劇情,不僅有全新的主人公加入,原作系列的人氣角色也將悉數登場!
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夢幻模擬戰-日本27年王道幻想神作
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