擁抱世界的中國遊戲市場
來自專欄拿遊戲來下酒78 人贊了文章
Wegame最近宣布將引進知名3A大作《怪物獵人世界》(即MHW)。
消息一經發出引發了廣大玩家的強烈反響,短短一個月之內在線預約數量突破145萬。
優惠的價格,本土化的服務,告別土豆伺服器的實際體驗,都是玩家選擇Wegame的理由。
如今,國內遊戲市場是以肉眼可見的速度在增長的。
這一點,從國外大廠小廠紛紛在人民幣攻勢下為自己的作品加入了簡體中文版本就可見一斑。
無論是《怪物獵人世界》,還是EA全球的《Fifa》系列裡中國人對於銷售量的助攻作用,
可以說已經凝聚了全世界遊戲廠商的目光。
不光國內的遊戲廠商,全世界範圍內的遊戲開發者,
都對蓬勃生長中的中國文化市場表示出了極大的渴望。
普通的玩家或者讀者,可能根本不理解這種渴望。
這需要非常高深的閱讀理解水平、足夠的想像力、豐富的人生經驗三位一體,
才能體會到我們面臨的真正的困難是什麼。
是的,我們面臨的真正的困難是,
到底怎樣才能讓人民群眾在享受高品質的文化產品的同時,不被劣質垃圾文化所影響。
從而讓國內文化娛樂市場健康、茁壯、良性發育。
這就成了一個非常嚴肅而緊迫的課題。
尺度過緊,那會客觀上影響到遊戲市場的開放,
影響到人民群眾對於高品質遊戲的追求的腳步,影響到市場的健康發展。
尺度過松,人民群眾對於美好生活的追求雖然很容易就實現了,但是代價卻非常高昂。
因為過於放鬆的尺度很容易就會帶來大量的洋垃圾,
這些垃圾對於中國遊戲文化市場的發展來說,是致命的。
誰也不想自己的孩子,祖國未來的花朵整天面對的都是這些因為疏漏放進來的垃圾遊戲。
唯有找到其中的平衡,找到其中最合理的發力點,
才能在促進文創交流,滿足人民群眾的精神文化需求,
以及堅守住積極正確的文化價值的底線之間,達到一個兩全其美的結局。
外加上互聯網時代,大環境對於快速反應和調整的強調,要追求完美是非常困難的。
這對文化業主管部門的管理水平,是有很大的挑戰的。
而從最近的大趨勢來看,無論是Wegame成功引進原汁原味的MHW,
還是絕地求生等遊戲帶起的又一波電子競技的風潮,
都可以感覺到主管部門已經克服了困難,成功摸索出一套相對成熟的方法。
通過這套專業的,合理的管理辦法,主管部門在文化監管的實踐中,做到了鬆緊適當。
他們沒有放過一個壞人,也沒有冤枉一個好人。
該禁止的堅守底線全線叫停,該支持得也不遺餘力給予了相當大的幫助。
其實,遊戲市場的監管相對不足是曾經的一個歷史遺留問題。
因為各種各樣的原因,以前的遊戲市場更像是一個大黑市。
黑市的特點是很清晰的:
第一:盜版山寨橫行。
雖說盜版在最初的日子裡給予了缺乏條件的玩家接觸世界領先產業的機會,
但是如果不加以遏制,不對用戶開展版權意識的培養,
沒有版權意識的玩家一定會成為阻礙市場良性發展的絆腳石。
第二:不受保護的垃圾內容橫行。
一些內容不健康的,血腥的,暴力的,色情的,
甚至導致家破人亡的賭博遊戲,都可以在市場里看到。
如果不對這些內容加以限制,根本無法想像在這些遊戲的熏陶下成長的玩家群體,
會是什麼樣的價值觀和世界觀。
此時,國家相關領導部門克服諸多困難,
實行的的開明政策起到了幫助市場健康成長,
向規範的合理的市場發展的重要的作用。
它們對於整個市場的管理,顯得非常專業合理,與時俱進。
一方面積極打開國門,對優秀的遊戲產品大開方便之門,
盡全力讓人民群眾可以第一時間享受相對高端的文化產品。
另一方面,對於一些不健康的,不友好的電子信息類文化產品,
堅決的予以打擊和取締,鐵拳之下,絕無僥倖。
比如一些源自於東南亞的賭博遊戲,
還有一些遠渡重洋,懷有不良居心的軟色輕遊戲,一旦發現,絕不姑息。
以保護青少年為目的的防沉迷系統工作,也已經積極展開,
在各方廠商的遊戲產品中得以落實。
比如《王者榮耀》。
其實一個遊戲本身虛構一個架空的世界觀,
添加一些著名而經典的英雄人物作為IP,也算不得什麼大事。
三國演義、水滸、隋唐等等名著里的英雄人物,早就被各大遊戲廠商引用了個遍。
但是領導部門在這個時候,就表達了強硬的態度。
遊戲作為文化產品的一部分,必須尊重歷史、必須避免由此引起的對青少年的誤導。
這就是很有底線,也很有原則的做法,能突顯出文化主管部門在文化領域的高瞻遠矚。
青少年作為遊戲的主要受眾群體的一部分,往往會把對世界的旺盛好奇心帶到遊戲中去。
這個時候,如果遊戲內容本身是不尊重歷史的,那麼很容就在他們心中留下錯誤的第一印象。
當大量的青少年因此而不能對歷史報以相當的尊重的時候,
祖國的文教活動就相對很難展開了。
騰訊方面當然也作出了一個有社會責任心的企業應當有的表率作用。
他們迅速端正了態度,開始更嚴肅對待歷史文化,尊重歷史。
由此高效響應,
馬上著手修改個別爭議大的角色,
並且在遊戲里加上英雄歷史真實信息介紹,
力求還給玩家一個真實的英雄人物故事,避免對青少年的歷史觀造成誤導。
並且,與此同時,他們還以領導部門的指導意見為精神綱領,
加開《王者歷史課》,以此引導青少年向學。
在領導部門專業、高效、合理的引導下,
《王者榮耀》作為一個手游,品質越來越好,用戶群體日漸龐大,廠商收益頗豐。
並且,青少年玩家甚至部分海外玩家,
也能通過遊戲對真正的歷史人物增加一定的了解,
從而引發他們進一步了解淵源流長的中華文明的興趣。
由此可見,遊戲的成功,產業的茁壯健康成長,
離不開文化產業領導部門強勢,專業,有底線有原則的指導。
最後,只有有關部門的專業合理的管理措施,只有少數企業的積極配合是不夠的。
國內遊戲產業,遊戲市場想要健康穩定地發展,最終還是要靠我們廣大的勞動人民一起努力。
當遊戲產業的用戶們可以堅定地在黨的領導下,圍繞著領導部門提出的優秀方針一起用力時,
國產遊戲必將作為一個新時代的,優秀的中國文化載體,走向世界。
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