我們試玩了《榮耀戰魂:烈火行軍》,並與製作人聊了聊

我們試玩了《榮耀戰魂:烈火行軍》,並與製作人聊了聊

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  「烈火行軍」是《榮耀戰魂》即將在10月中旬上線的新DLC,其中加入了名為「武林」的新陣營及其所包含的四位中國英雄,以及一個全新的攻城模式(Breach)。在ChinaJoy上,我體驗了20多分鐘這個全新的DLC——受時間所限,我僅僅扮演了一次「少林」,玩了一局攻城模式,因此這裡只能粗略地分享一些碎片化感受。

  「少林」這個角色是一名持棍狀長條形武器的武僧,既可以向前突刺,也可以進行橫掃。得益於他使用的武器偏長,在和對手周旋的過程中其實更容易率先擊中敵人;而橫掃的範圍攻擊則比較適合大範圍控場。整體來說應該是一個靈巧型的,注重距離控制和範圍攻擊的角色。不過考慮到他動作的幅度相對比較大,其實也很容易在戰鬥中漏出破綻,因此可能更加適合節奏感更強的進階玩家。

  至於攻城模式,顧名思義就是以城池攻堅為主題的玩法。其中進攻方需要推動並保護攻城器械向前移動、衝撞城門;而防守方則需要堅守陣地,拖住對方的攻勢,並想方設法破壞攻城器械。當進攻方突破最後一道防線、防守方堅持到對方耗盡兵力、亦或者徹底損壞攻城器械,則戰局最終分出勝負。雖然這種玩法並不獨特,但是攻城模式卻很棒地還原了古代戰爭城市攻堅戰的宏大氣勢與史詩感。

  在試玩結束後,我們對《榮耀戰魂》開發團隊的成員進行了採訪,進一步了解了一些這個DLC開發的幕後細節。

喜+1

  根據這位開發者的說法,這個DLC和其他大多數育碧3A遊戲一樣,是通過全球範圍內的多團隊互相配合完成的。其中育碧上海和育碧成都也參與其中,在幫助團隊了解中國武器的歷史、風格以及文化標誌方面起到了非常關鍵的作用。至於這個DLC角色的動作捕捉,雖然依舊是在育碧蒙特利爾工作室進行的,但是具體參加動作捕捉的都是非常專業的武術演員。

  平衡性問題則是從《榮耀戰魂》立項第一天起就開始持續困擾團隊的問題。尤其是在「烈火行軍」的DLC開始開發後,由於有新陣營和四位新角色加入,遊戲整體的平衡性肯定會面臨額外的挑戰。製作人提到,在新增角色的設計上尤其需要慎重。因為一方面絕對不能把角色設計得太突出以至於破壞平衡性;但是另外一方面又不可以做得過於寡淡,因為這樣會磨滅玩家對新DLC得熱情。所以在開發過程中必須要從全局著眼,想盡一切辦法讓新陣營、新角色融洽地融入現有體系當中。

  最後,他還談了談在育碧開發遊戲的體驗。在加入育碧之前,他是一位獨立遊戲開發者,雖然在想法創意方面能夠保持非常自由靈活的狀態,但是卻經常遭遇沒有足夠的資源去實現想法的尷尬境遇。如今在育碧這個大平台下,許多在原來看來簡直是天方夜譚的瘋狂計劃都能夠有足夠的資源穩步實施。對於育碧這個大家庭,他充滿熱愛。

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