獨立遊戲的賺錢之道——免費遊戲如何賺錢

獨立遊戲的賺錢之道——免費遊戲如何賺錢

來自專欄獨立遊戲的賺錢之道5 人贊了文章

開了個專欄還沒寫文字就已經有人關注了,心存愧疚,今天趁有空來聊一聊獨立開發者的錢要從哪裡來。(寫完才發現本來是要寫如何做付費遊戲內容的,那就留到下一篇吧- -)

奇怪的知乎,開了專欄也無法將之前的文章導入到專欄,在這裡提個醒吧,該系列的前兩篇文章並不在當前專欄,有興趣請移至以下鏈接閱讀。

巨芋:獨立遊戲的賺錢之道——開篇?

zhuanlan.zhihu.com圖標巨芋:獨立遊戲的賺錢之道——付費遊戲渠道?

zhuanlan.zhihu.com圖標

付費遊戲的盈利已經在上一篇聊過了,這次來聊聊免費遊戲如何盈利。

廣告收入

這是絕大多數免費遊戲盈利的方式。

拿admob舉個例子。admob是谷歌的廣告平台,開發者一旦開發完遊戲,在上線google play之前為了盈利,要將廣告平台的SDK導入遊戲內。在加入admob的sdk之後,記得在admob申請廣告ID,並利用這個ID通過他們的SDK代碼去請求廣告並展示廣告(例如banner、插屏廣告、視頻廣告),只要你的遊戲有人玩,廣告就有人看,有人看了,谷歌就會給你錢,一般以1000次為單位,例如1000次觀看谷歌給你3美元,那麼你這個廣告位的ECPM就是3美元,具體的數據可以從admob後台看到。

這裡先簡單捋一下流程:

  1. 完成遊戲開發;
  2. 到廣告平台(admob、Facebook等)申請廣告ID;
  3. 在廣告平台下載SDK並導入自己的遊戲,通過他們的sdk使用指南,用廣告ID去請求並展示廣告;
  4. 上架谷歌市場;
  5. 到後台觀察數據,包括請求數量、展示數、廣告單價等;
  6. 一旦收入達到一定數量(並不是賺1美元就給你匯款1美元,需要達到一定數量才匯款),即可取現。

整個流程大概就是這樣,但是每個環節都有大有學問,我也只能從我自己的角度來描述一些點。

廣告的形式與價格

廣告的形式分別有banner、插屏與激勵視頻。

banner一般就是處於遊戲底部的一個廣告條,類似於大街上可以看到的廣告橫幅。由於會一直存在,因此會比較影響遊戲體驗。

插屏就是突然來一個廣告,但是可以立即關掉。可以直接想像成突然扔來了一個宣傳單。由於一般是突然出現,對遊戲流暢度有一定影響。

激勵視頻就是15秒以上的廣告視頻,可以當成是不可跳過的電視廣告,一般用戶看視頻廣告是為了獲取相應的獎勵,當然,也有把激勵視頻當成插屏用的,一般我都直接卸載(逃

價格方面,一般是激勵視頻 > 插屏 > banner。

遊戲開發與廣告

如果決定要做一款免費遊戲並且通過廣告盈利,那麼應當事先就規劃好廣告的插入點。常見的插入點有:

  • 在遊戲失敗的時候(或者其他條件觸發)彈出插屏廣告;
  • 通過讓玩家觀看激勵視頻給玩家給予一定獎勵,例如復活、金幣等等;
  • 在適當的位置顯示廣告banner;

如果可以將遊戲與廣告兩者融合得比較好,那麼對留存是很有幫助的。

例如如果遊戲前一段時間不顯示廣告,把玩家引進坑之後再顯示廣告,那麼會比第一關就彈廣告好。

相反的,如果將視頻廣告當成插屏使用,那麼對遊戲的留存的影響是非常大的,因為一般激勵視頻不可跳過,時間又長。

因此應當處理好這些關係,也可以將這些策略參數化,並配合一些遠程配置(例如Firebase Remote Config)來根據統計數據進行調整。

使用廣告SDK的坑與維護廣告SDK

使用廣告SDK並沒有想像中那麼簡單。千萬不要以為只要像官方文檔一樣加進去就行了。

一款手游肯定要考慮到Android、iOS平台,廣告SDK的一般也有這兩個平台的實現,但是我們開發遊戲一般用遊戲引擎,例如unity,因此很多廣告平台就會提供Unity版本的SDK,實際上就是 Android/iOS的實現+unity介面。

因此開發者一般有兩個選擇:直接使用unity版本的SDK,或者自己做介面然後分別在Android、iOS加入SDK。

可能有人會問,有unity版本的為何還要自己做介面?

是的,unity確實很方便,但是開發者也有足夠的理由不適用它:

  1. unity對於插件的管理非常混亂,隨著SDK越來越多,你會發現跟遊戲內容無關的目錄越來越多;
  2. 平台相關的BUG有時候很難在unity解決,例如早期的Android方法數超過64K無法打包的BUG;
  3. 部分SDK沒有unity平台版本,或者更新很慢,或者做得很爛,在之前我發現有些SDK在Android/iOS有的介面,在unity居然被砍了!

其實稍微有點規模的團隊,都不會使用unity版本的SDK。因此我也建議,有能力的話,還是自己分別在Android/iOS加入SDK,然後自己做介面。

今天暫且寫到這,免費遊戲的廣告盈利盈利在國內外有很大的不同,最主要表現是國內有不少的坑,下一篇再和發行、以及一些比較特殊的盈利模式一起講述。


推薦閱讀:

火影遊戲本 x Indie Night獨立遊戲之夜 完美落幕
本土獨立遊戲困境依舊 壓在開發者頭頂的三座大山
關於組成團隊製作「同人/獨立遊戲」時容易遇到的問題與一些解決方法
《節奏英雄2》:核心玩法改變的背後有什麼樣的開發者故事
獨立遊戲開發者,挺住!

TAG:免費遊戲 | 遊戲開發者 | 獨立遊戲 |