那些年,莫名其妙消失的火爆網遊

那些年,莫名其妙消失的火爆網遊

來自專欄遊戲不是這麼玩滴!4 人贊了文章

隨著國內遊戲行業的「畸形化」成熟,遊戲廠商越來越不考慮出「端游」網遊,反而是手遊行業愈演愈烈無論是誰都想來摻和一下,甚至不久前網易的《逆水寒》都被打上「最後一款端游」的標籤。

既然已經沒有什麼新作,那麼小貓就來帶大家回顧一下早些年曾經火遍大街小巷每一家網吧的作品,怎麼火著火著就涼涼了呢?

首先是開創國內網遊新紀元的「泥巴」遊戲,也就是Mud類遊戲,這類遊戲的代表作可能就是《俠客行》,雖然現在看起來這種遊戲甚至比不上FC的《勇者斗惡龍》畫面,但是因為是中文遊戲,所以在那個年代可以算是火的一塌糊塗。

當然,這種遊戲的衰敗也是註定的,畢竟隨著計算機性能與網路的提升,圖形化的遊戲界面才是玩家們真正想要看到的,不然為什麼那麼多遊戲的宣傳點都是畫面優秀呢?而這種老古董除了懷舊,好像真的不太會有人繼續停留。

《UO》(網路創世紀)

關於《UO》這款遊戲怎麼說呢,作為一款1997年EA的全球化網遊,他成功的引領了第一次全球性質網遊的革命(畢竟是圖形界面遊戲),而唯獨少了中國。98年之後,國內因為官方沒得玩,架設了不少私服,並且在當時獲得了不小的成功,打開了國人對於網遊的追求,不得不說這是小貓第一次覺得私服是好東西

當然,來的快死的也快,在那個「龜速」網路的時代,更多的人還是選擇了更省網速的遊戲,或者單機為主,而網吧也是區域網遊戲居多,網吧最常見的反而是玩《紅警》、《星際》、《魔獸》、《暗黑》、《CS》。

當然UO現在還活著,只是玩家的社群越來越小。跟這款遊戲當年的全球轟動相比,國內也可以算是開始就涼涼,畢竟最初就是私服,至今依然是私服。

《萬王之王》

可以追溯並定義為第一款真正意義上的中文、圖形、網路遊戲,正是因為這款遊戲,從而定義了中國網路遊戲的前運營機制,使得之後的中國網路遊戲行業蓬勃發展。(同期還有《網金OL》)

同樣,因為特殊年代的原因,這款遊戲也是很快就消失在大眾視野,畢竟玩家們都希望玩到更好玩的遊戲(後續《萬王2》因為沒有特色,始終沒有火起來)。

《石器時代》

Q版網路遊戲的國內啟蒙,成為曾經一代人的回憶,在這款沒有血腥暴力的遊戲中,玩家們第一次體驗到了寵物比人輸出高的設定(還有之後的《魔力寶貝》),和氪金的樂趣,當然這款遊戲也屬於最終毀在運營商吃相太過於難看上了。

並且國內的特色產物,腳本橫行,導致於新人玩家很難融入。

但同樣這款遊戲讓玩家們發現了回合制遊戲的樂趣,陪養寵物的樂趣,為之後大火的大話、夢幻系列埋下了一顆回合制的種子

《仙境傳說》(RO)

這款遊戲的能成功的原因非常簡單,畫面!在那個遊戲普遍粗製濫造的年代,RO的畫面可以說是絕對是排在最頂端的那種,即使放到今天也依舊是不錯的表現,配合當年的紙娃娃系統,可以說是第一款「千人千面」的網遊。

死因,運營事故與外掛,事故沒什麼好說的,是韓國方面處理拖延造成的,並且後期有商人技能低賣高賣衍生出來的刷錢BUG。而外掛嘛!這款遊戲讓小貓第一次見識到了什麼叫離線掛,完全不需要客戶端就可以直接通過外掛登陸。(《奇蹟》的離線掛做的比這個還要離譜)

其次因為運營問題,導致於遊戲中的物價崩了,新人完全買不起任何裝備,老人的金幣用不完。

《洛奇》

也算是非常經典的作品之一,玩家認可程度非常之高,死於運營方式+點卡收費。

當初這款遊戲免費測試的時候甚至可以說人滿為患,收費第一天人數下降了不止一半。後期氪金問題很明顯,可以用RMB買裝備、附魔、強化卷?很多經濟實力不夠的玩家漸漸的有些扛不住了,屬於死於氪金吧。畢竟+13跟+15的強化捲軸有些過分了

《幻靈遊俠》

這個名字是不是很LOW?但是這款遊戲當年火到什麼程度呢?三線城市,隨便找一家網吧大概是一半人玩CS,一半人打幻靈,就是在免費測試的最後幾天也是人滿為患,遊戲中幾個大城市連個落腳的地方都沒有。

當~當~當~收費第一天,據有幸登陸的小夥伴告知,整個城市只有他一名玩家!基本就是萬人空巷,造成這個局面的主要原因,通過親身案例說一下,小貓當初在就玩幻靈,收費第一天,為了買點卡跑遍了一個三線城市所有的網吧與報刊亭,也沒有買到天晴數碼的點卡。直到一周後,漸漸的才有玩家買到點卡上線,但是人氣基本上涼涼。後期雖然慢慢人氣有所回升,但是官方更新了。。。更新成了一個完全不一樣的遊戲至今依然「寵愛一生」。。。徹底涼涼。。。

《紅月》、《千年》、《龍族》、《傳奇》OR《奇蹟》同期大部分同質化遊戲

現在來看,這些遊戲全部都大火過,但是玩法上與畫面上本質區別都不大(奇蹟屬於3D華麗版),畢竟都屬於泡菜式網遊,核心樂趣都是「殺人越貨搶BOSS」,但正是因為這種遊戲對等級的需求,導致於玩家迫切的需要等級與裝備,而遊戲後期升級速度低到令人髮指,當年的遊戲特色之一可能就是升級困難,隨即衍生出大量的腳本、外掛、甚至私服。

可能對於這類遊戲外掛還勉強能忍,但是官服打了2年,不如私服一下午的落差造成了大量玩家流失。

說一個親身案例,小貓當年玩《奇蹟》曾經練到過一個384級的魔法師,狗屎運的打到了一根卓越毀滅,被別人以3000元收走,結果過了兩個星期出了私服,那根法杖大概只值50塊錢了。

這個價格下降幅度不說,更何況,還有大量玩家被私服帶走了

《熱血江湖》

這款遊戲作為當年窮孩子的福利級遊戲橫空出世,引領了一個典型的免費遊戲模式,說不上多好玩,但是因為免費所以玩的人還是非常多的。

但同樣《熱血江湖》也死於運營事故和腳本,全民卡怪物升級,官方不作為,大家級別高了之後沒有玩下去的內容,官方只能提升遊戲等級,結果又是全民卡怪升級,導致於正常怪物區鮮有玩家光顧。

甚至因為掛機腳本太多,官方無奈只能自己出一個掛機腳本,雖然說現在這款遊戲依然還有一部分玩家在玩,但是玩家數量嘛!

05年之後《魔獸世界》出來了

並且至今依然被業界定義為最好的RPG網遊,很多遊戲至今甚至都超越不了一款2005年的遊戲,還用說死掉的原因么?《劍靈》、《永恆之塔》甚至《神魔大陸》,水土不服的代理遊戲不算,畢竟很多遊戲在國外活的還很滋潤。

至於很多小夥伴們質疑,中間還有大量的遊戲為什麼不說一下,小貓這裡簡單的說一下原因,因為遊戲太多了,並且有很多遊戲不需要說。這裡單獨在列一個案例,唯一可以叫做國產武俠大作的《九陰真經》真的是款好遊戲,可惜。。。玩過的小夥伴都知道這句可惜意味著什麼。

最後總結一下就是:

但凡開服表現不錯的遊戲,最後死掉的遊戲不外乎幾點。

1.運營不當:比如遊戲內經濟體質崩盤,伺服器不穩定,氪金玩家太過強力。

2.外掛OR腳本:這類遊戲多出現於類《傳奇》遊戲,玩家遊戲的動力就是不停的升級。

3.私服:被私服毀掉的遊戲不止一兩款,甚至可以說很多,但是依舊有堅挺的遊戲,私服不代表必死。

4.玩法被抄襲:典型的有某飛車、某炫舞、某XX等,由於用戶流量不如別人,被分流是必然的,最終因為人氣問題。

以上所有的點,從玩家角度講有些遊戲死有餘辜,個別幾款也就為之可惜而已。

反觀一下05年的魔獸為何一直活到至今?

1.經濟系統一直都比較完善,伺服器早期有些不穩定,後期一直堅挺,而氪金玩家只能是極少的金主,還不見得強力。

2.外掛幾乎一直都不怎麼存在,腳本有一些材料工才會使用,而使用的最頻繁的也就是插件了,但是插件屬於所有人都可以用的遊戲增強內容,並且對實際平衡性影響也很小。沒聽說過哪個插件可以飛天遁地刀刀刺殺的。

3.至於私服好像魔獸很多年前就有,但是人氣始終干不過官方,最可憐的私服裡面就兩三個人自嗨,畢竟魔獸最大的樂趣並不是砍人,而是社交的那部分。

4.魔獸好像並不太排斥別的遊戲借鑒它的模式,本身它也不是原創玩法,並且國內外大部分遊戲也在這麼干,但是能借鑒的完美的很少。(直接拿人家模型過來用的,肯定被告,這一點誰也別喊冤)

當然,魔獸的未來會怎樣並不太好說,畢竟現在的國內代理一直在努力製造運營事故,大量休閑玩家已經被人家在官博上鄙視過了,就像網易暴雪合作部市場總監:張棟先生說的「休閑玩家沖20000分鐘存著唄,一天60分鐘,足夠差不多一年,你說兩年,那你沖40000萬分鐘慢慢用嘛......兩年內點卡隨便「使用」。

最後強調一下,小貓不是暴粉,當然也不是暴黑,魔獸作為一款十幾年的老遊戲而言,並不需要誰去評價它的好壞,只是現在來看並不是真的那麼健康,至少現在的玩家在挑選遊戲的時候,肯定看一眼就不考慮了,但是在這種情況下,魔獸依然比大部分RPG網遊要成功,說明了什麼?嘖嘖嘖~

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