愷英網路投資價值分析
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我僅僅是按自己的理解梳理一下公司,真的沒有推薦或者唱空任何一家公司的意思。
我會持續更新相關的數據和信息。希望對愷英網路有關注的朋友多分享相關信息和數據。
2017年遊戲市場格局是怎樣的?
《2017年中國遊戲產業報告》剛剛發布了。數據顯示,2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036億元人民幣,同比增長23%;遊戲用戶數達到6億人,同比增長3.1%。
客戶端遊戲收入650億,同比增長11%,占遊戲整體份額32%,用戶數1.6億;網頁遊戲收入156億,同比下降16%,占遊戲整體份額8%,用戶數2.6億;手游(包括平板)收入1160億,同比增長41%,占遊戲整體份額57%,玩家5.5億。
總之,手游佔了半壁江山,頁游收入佔比在不斷下降。值得一提的是,雖然頁游在走下坡路,但是仍然還是有季度流水過兩億的產品。比如37遊戲的《傳奇霸業》和愷英的《藍月傳奇》。《藍月傳奇》在2017年的三個季度里開服數和遊戲收入都位列第一,Q1Q2Q3開服的數分別為5704,5307,4676,每個季度的流水也都達到2億以上。這些數據說明,其實用戶更在乎的是快樂好玩,只要做得好玩,頁游仍然有很大的機會。
有趣的是,我們可以看看頁游不景氣的大環境下,業內不同公司的布局。老牌頁游平台37遊戲,他們除了傳統的對研發和發行環節的投資外,還在影視、音樂等文化傳媒方面做了很多投資。另外就是購買優質IP,圍繞這些IP做遊戲。37遊戲還做了一個很特別的事情是投資汽車配件業務。
愷英似乎更專註。他們的特別之處是重點做了VR/AR投資,他們希望構建一個從「VR輸入設備--VR內容製作/內容平台--VR輸出設備」的VR生態圈,打造VR產業鏈。 王悅在一次演講中說,他想像中遊戲的最高境界是像美國大片中講的那樣,玩家能夠在虛擬環境中互動。
似乎,我們能感到這位83年出生、白手起家的上市公司創始人內心對產品的追求?
愷英旗下的頁游平台,XY遊戲現在運營情況如何?
XY遊戲成立五年了,最開始做頁游的聯運,後來也做獨代。主要遊戲類型以熱血PK類、ARPG類為主,仙俠、三國策略等為輔根據265G的數據,XY平台2016年註冊用戶超過8500萬,累計充值額超過14億。(數據來源於2016年年報)
頁游平台最大的是騰訊,根據2016年年報,第二名37遊戲佔有13%的份額,愷英的XY遊戲市場份額年報中沒有披露,但是一般認為是在前五名。
公司的產品和業務結構是怎樣的?
正經地回答,公司產品有三塊,一是遊戲平台,包括移動應用分發平台XY蘋果助手、網頁遊戲運營平台http://XY.com ;二是內容板塊,包括愷英自己研發的網頁遊戲(《藍月傳奇》)、移動遊戲(《全民奇蹟》)和影視節目方面的合作;三是VR/AR板塊,包括在大朋VR、Lytro Inc.及Sphericam Inc 的投資。
整體上,比較而言愷英網路的布局相比37遊戲要專註一些。
下面是年報披露的各業務板塊的營收數據。
其實,愷英網路的移動遊戲營收應超過傳統強項頁遊了。頁游收入是10億,37遊戲頁游去年收入是26億。體量上還有很大差距。
愷英網路的財務分析
我根據愷英網路的報表做個簡短分析。
為了方便分析,我簡化了一下資產負債表,否則沒辦法看。
對這些數據需要說明下:資產中我把商譽和營運負債都去掉了,但是我把應付股利加到股東權益上去了,因為本來這部分就是屬於股東的,然而標準的報表中會把它歸為負債!
這些資產哪裡來的呢?我們看下公司的資本結構。
愷英網路沒有有息借款,他們甚至有一千多萬的利息收入。財務是健康的,我們大概比較了一下,公司長期性質的資金來源和用途之間的差額,大概有29億,公司的流動性非常充沛。
現金流和收入方面。營收27億左右,毛利率63%,毛利率和同期的37遊戲幾乎一樣。
遊戲行業是現金流充沛、利潤率非常高的行業。
費用方面, 最突出的其實就是2016年的銷售費用率提高了很多。
銷售費用增加了55%,然而營業收入只增加了16%。
我們具體看看主要增加中哪裡?
這說明2016年對愷英網路來說,一個可能的解釋是在自從6月份《藍月傳奇》開始測試以來,公司投入了大量的資源到這款遊戲的造勢和推廣運營上。
愷英網路估值
對互聯網公司的估值比對傳統製造業和消費行業的估值要困難很多,而在互聯網公司裡面,對遊戲公司的估值會更不靠譜。這個留到下回繼續說吧。希望對愷英網路有關注的朋友多分享相關信息和數據。
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