打造你的「林中小屋」——《馬西亞惡棍》(MachiaVillain)
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打造你的「林中小屋」——《馬西亞惡棍》(MachiaVillain)
本文首發於玩家評測社區-【嘰咪嘰咪】,作者:蘿蔔老爺
《馬西亞惡棍》是一款曾經在kickstar上眾籌的遊戲,獲得過多達24000歐元的眾籌金。而如今1.0版本正式發布,可以說是姍姍來遲。
跟遊戲開頭動畫里所描述的一樣,讓玩家等得花都謝了。
從他們最初的計劃來看還是極具想像力的,《馬西亞惡棍》最初是一款以模擬恐怖電影、嚇唬並殺戮客人為機制來設計的遊戲。在看到眾籌計劃的時候筆者就在想製作組究竟會做成一款什麼樣的遊戲呢?
當筆者遊玩一段時間後發現這是一款微觀管理遊戲,類似與監獄建築師和過山車之星。而《馬西亞惡棍》則更傾向於更加細緻的人物管理和規劃。不同於其他類似的模擬遊戲,玩家需要在遊玩過程中全程扮演大反派和幕後黑手,作為一個恐怖聯盟的小頭目,獵殺人類並抵擋人類的反抗。玩家最開始要帶著三位怪物僕從,從建立一處恐怖小屋開始,設計陷阱,以各種名義吸引人類前來遊玩,把每個人分隔開來,逐一獵殺,焚屍烹肉,供僕從享用。從一窮二白而開始,蓋著不三不四的房子,吃著人類的五臟六腑,設計出七步八叉的致命陷阱,最後讓貪財而來的人類含恨九泉,造就出十死之地的林間小屋,可謂快哉。
不過僅僅是獵殺人類那就太簡單太無聊了,別忘了遊戲的設計目的是製作一款模擬恐怖電影大反派的遊戲。玩家參與了一個組織——邪惡聯盟,這個組織里有等級制度,需要完成組織的任務來提升自己的等級,等級高了才能解鎖一些物品和隨從的種類。玩家在邪惡人物的圈子裡也有邪惡度的設定,只有參照這恐怖電影的套路來殺人才會獲得邪惡值,得以招募更多的隨從。那麼恐怖電影的套路有哪些呢?要在夜晚殺人,要逐一獵殺,不許殺狗,還要……留著處女最後殺!……咳咳。
畫風上遊戲運用了邪惡童話、波頓式的風格,人物簡單詼諧但十分形象,讓人基本上一眼就能看出來是個什麼怪物。
首先是招募自己的馬仔了,最開始只有四種僕從類型,怪物、木乃伊、殭屍、骷髏和精神病患者。隨著玩家邪惡度的增高可以解鎖狼人、吸血鬼、毒素大師、弗蘭肯斯坦、南瓜頭、美杜莎、弗蘭肯斯坦博士、小丑殺手等各類怪胎。製作組本來計劃設計30多種怪物類型, 但實裝的只有13種,或許會在以後更新吧。
每一種怪物都有獨特的食物和特性,比如骷髏渾身只有骨頭,它食物也是骨頭,吃人骨頭會回血,而用骨頭丟出去砸人會掉血。除了固定的特性還有隨機的一些效果,上圖中的怪物就有泥腿子——不受地形影響和自以為是——忠心下降的效果。有些組合會達到意想不到的效果,比如筆者招募到了一個火焰免疫的吸血鬼,而吸血鬼的特效是白天戶外會著化成灰,前者就抵消了後者的特性從而達到了白天也能出門的效果。不過玩家想要直接選出合理的陣容以及特性是不太可能的,頭幾回遊玩可以算是試探性的教程。
僕從會餓,會累,會不滿,也會反骨。玩家需要不斷為僕從營造合適的工作環境,提供充足的食物,獨立的休息環境,強化屬性,裝備道具,打造出屬於自己的極品家丁。
最開始的遊戲很像饑荒的模式,玩家需要操作僕從從擼大樹開始,收集資源,建立房間,烹飪屍體,研發科技,製造工具和材料,拼裝陷阱。除此之外就是讓僕從們在荒野之中生存下來,一開始會有一些儲備糧,隨著遊戲進行糧食會逐漸被吃光,這時候就需要開始狩獵人類了。狩獵的方法是通過寫郵件在報社電視台打廣告,以金錢等誘惑來宣傳這個地方,吸引觀光客或者探險家來遊玩探索。
下方存在劇透:
比如說「您中獎啦,請到此地領取您的114514K純屑指環!(棒讀)」諸如此類的弱智廣告,然後每天就有一定量的弱智前來送死。
就前期來說殺人還是只有一擁而上的手段,如此殺人只會帶來恐慌和疑惑,疑惑度過高會引起人類害怕這個地方,達到峰值則會組織軍隊群起反抗攻擊玩家的小屋。那怎麼平緩疑惑度呢,需要玩家設計殺人小屋,屋子裡盡量用柔和的燈光和娛樂設施讓前來的遊客心安,放下戒心。而當他們打電話通知家人這裡很安全以後,疑惑度就會逐漸下降,這時候就可以暗下殺手。
通過獲得研究點數可以研發新的殺人裝置,更複雜的殺人方法會獲得的邪惡度更多,比如說運用暗門+蜘蛛網把人隔離到另一個屋子裡捆起來,用傳送帶傳到分屍鋸上。遊戲旨在玩家開放才思敏捷的想像力,設計精妙的殺人陷阱,成為最大最壞最強的惡棍。具體殺人過程比較血腥就不嚴實了。
遊戲的後程中還可以將受害者的家屬也都叫來一起做掉。當受害者本人還在津津有味看電視的時候,他家裡的親戚都已經被各個暗門轉移走製作成了熏制屍體了……可以說是相當的反人類。
設計殺人陷阱可以說是這款遊戲最大的樂趣了,但目前的殺人陷阱數量實在是太過貧乏,不過新的陷阱已經在設計中了,製作組也表示會有更多的腦洞供玩家設計。更令人期待的是創意工坊,如果開放了創意工坊估計會有更多新鮮的殺人思路吧。
《馬西亞惡棍》可以說是一款與眾不同的反向微觀經營類的精品,但從現在來看遊戲還有這太多太多的缺陷了。遊戲中提示太少,給予的教程實在是沒啥用,多數玩法還是需要玩家自己摸索。比如筆者一開始伐了一天木才發現砍錯樹了,沒得鋪地板建房子了……遊戲中前期時間還是非常緊張的,玩家是白手起家,帶的食物最多只能吃個4、5天,所以一旦出錯很容易導致全盤皆輸。從筆者的思考角度來設計教程的話應該是設計一個設計錯誤的殺人小屋,玩家被邪惡聯盟派來收拾上一個失敗者的爛攤子,從修補房子、更正設計錯誤開始逐漸指引玩家了解整個遊戲的機制和細節。作為一款微觀經營類遊戲只靠一本漏洞百出的教程書逼著玩家看完了再玩,這設計也是夠失敗的了。
遊戲中的資源設定也是不合理的,樹木砍完了可以再生,但石頭和金礦就只是一次性的物品了,用完了就沒有了。雖然可以叫商人過來買材料,但錢也是有數的,如果靠買材料來運營的話,金錢根本無以為繼,沒有更好的殺人手段就殺不到有錢人,殺不到有錢人就得不到更多的錢來製作高端的殺人道具。筆者尚未做到用光資源這一步,但steam社區里已經叫苦連天,只能有修改器才能繼續遊戲。
遊戲中的僕從ai也是很有問題,經常規劃好了他們的工作,仍然站在一邊發獃,明明身邊就一地的血等著打掃。尋路系統也有問題,明明離們只有幾步之遙,但就是滿屋子繞圈子找不到出去的路。
最難以忍受的是壞檔,筆者運營了半天的檔在一次讀取以後地板圍牆全消失了,而讀取上一個存檔仍然處於消失狀態。只能等待製作組後續更新修復這些bug了。
總的來說作為一款微觀經營遊戲,它的品質已經算是上乘的了,核心玩法比起同類模擬經營也是很有創意的。設計上雖有很多不足之處,惡性bug也很多,但仍可以靠更新和開放創意工坊來彌補,期待一下後續的改變吧。
最後沒有中文,3dm漢化(小聲)。
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