頭騰大戰:能不能別拿遊戲開刀啊!?
來自專欄遊戲怎麼你了吐槽專欄638 人贊了文章
更新。。。。是誤傳。。。。。。
文化部換領導了,新官上任三把火,就停止了所有通道,要整頓一下
【文化部回應:因機構調整文化部備案網暫關閉國產遊戲備案】日前「文化部備案網站關閉了國產遊戲的備案,暫時只做進口遊戲」。文化和旅遊部市場司回應稱,文化部備案網站關閉國產遊戲備案情況屬實,原因為「機構調整」。
更新。。。。。不知真假。。。。希望是假的
以下為原文....................
這抹黑的路子
和當年的3Q大戰
一模一樣
說實話,張一鳴怒對馬化騰,掀起今日頭條與騰訊大戰的時候。我是很無所謂的就當看個熱鬧,可昨天今日頭條為了打壓騰訊用的手段是真的噁心。
事情是這樣的
今日頭條為了對陣騰訊,特意聘請了組織過3Q大戰的公關高管,兩天後今日頭條就全網推送了這樣一篇文章劍指騰訊。
就在六一兒童節前夕,今日頭條推送的這樣一篇文章,批判遊戲對兒童的戕害。
文章內容指名道姓地將騰訊遊戲推向了青少年和家長的對立面,並稱騰訊為代表的遊戲廠商「吃人血饅頭」,並將「戕害未成年人」的標籤貼在了騰訊的臉上。
戕害?
戕害是什麼意思?是殘害無辜的意思。全文一千餘字都是在批判遊戲對兒童青少年的毒害,不僅如此更是多次提到騰訊的名字。
這完全借遊戲危害之名,行打壓騰訊之實。
這套路就和當年3Q大戰一樣
此文原本只是發布在新華網的科技版塊上,閱讀量並不高也掀不起多大的波瀾。
變故發生在今日頭條開始已最高規格推送此文,一夜之間全國1億多用戶收到此文,這篇文章在今日頭條上收到了3萬多評論。
遊戲再次成為了風口浪尖上精神鴉片,被人批判的眾矢之的。
但是真相遠非如此,今日頭條的換頭奇術
但是所有今日頭條用戶接收到的推送信息,不是文章內的《新華網》而是《新華社》。
一字之差天翻地覆,被新華網批判,和被新華社批判,是兩個不同的概念。
這裡簡單解釋下:新華社是國務院的一個正部級直屬事業單位,也受權行使一定的政府行政職能,因此新華社社論非同小可;
而新華網是新華社主辦、新華網股份有限公司運營的上市公司,兩者內容並不相同,除了新華社的報道,新華網還會轉載多家多家其他媒體的文章。
文章本身也是疑點重重
事發後,一位曾供職於新華社國際部財經新聞采編室的前媒體人,在自己的個人公眾號感嘆道:
我在新華社工作了12年,新華網轉載我的稿件無計其數。但看到這條稿子,確實讓我大吃一驚。作為一個新華社曾經的終審發稿人,多年的職業訓練告訴我,這條稿件明顯不符合新華社的發稿規範。
就像前面所說的,在新華網上,這篇文章沒有上首頁,甚至沒有出現在新華網的評論頻道,而是藏在了新華網科技頻道的一個角落裡。
此外,這篇報道沒有電頭,說明不是通過新華社通稿或者其他專線發出來的正規稿件。同時,稿件也沒有記者署名。如果是新華社的稿件,不署名通常會有具體原因,如轉發外電或通稿。
所以這篇沒有電頭與記者署名同時也沒具體原因的文章,說它出自新華社是有問題的。
巧的是,就在《多少道文件才能關注網遊對少年兒童的戕害?》發布的同一天,新華社還正面報道了騰訊在貴陽的數據中心,而這次是有電頭的(下圖紅框部分)。
如果新華社真要發社論猛批騰訊,不太可能同時出兩篇文章自相矛盾的文章。
今日頭條對文章來源的解釋,直接暴露了自己的目的
由於今日頭條將新華社寫進了不屬於新華社的新聞標題里,還進行了全網推送。今日頭條需要給外界一個解釋,所以昨天夜裡,今日頭條的官方公眾號發了一則說明。
不僅把鍋甩給了百度,還直接叫板騰訊是自找的。
今日頭條先是申明自己推送把《新華網》推送成《新華社》,都是因為百度新聞推送更改了標題。
但是你今日頭條推送的文章里明明寫的是《新華網》啊!
百度搖了搖頭表示:這個鍋我不接!
而且你既然要澄清為什麼不再今日頭條上發文章,而是跑到微信公眾號里?
司今日頭條的馬昭之心眾人皆知
該說明的最後一條也是直接挑明了今日頭條的意圖。
這都源於頭條和騰訊積怨已久的競爭關係。此前今日頭條多次聲明,旗下抖音、西瓜視頻沒法在微信朋友圈、QQ空間等地方正常顯示和分享,張一鳴與馬化騰更是直接在朋友圈互懟,成為科技圈一大吃瓜現場。
在今日頭條看來,騰訊既然封殺了短視頻在自家平台的傳播,那麼應該一視同仁,把遊戲鏈接也封殺掉,這樣才公平。
今日頭條把自己擺到了整個遊戲行業的對立面
至此,今日頭條的目的已經非常明確,不滿騰訊對自家短視頻的封鎖,今日頭條決定給騰訊主要的遊戲領域下絆子。
但是今日頭條往往不該的,就是針對整個遊戲行業。
針對遊戲的負面言論一直存在,只是隨著時代發展和人們思想的進步,對遊戲談虎色變的時代好不容易才過去。
今日頭條就憑藉這麼一篇來源不明的文章,再次讓1億多人批判起遊戲來了。
於是乎無數的遊戲從業者,站到了今日頭條的對立面。
來自騰訊的反擊,這耳光很疼
面對今日頭條文章攻勢,騰訊也即使做出了反擊。
就在昨天共青團中央維護青少年權益部、中國社會科學院社會學研究所與騰訊聯合,對13-18歲的青少年的用網情況與網路安全進行了調查,並於昨日發布報告。
其中指出,在青少年的娛樂休閑方式中,游戲的熱度已低於短視頻和電影/電視節目。網路色情、詐騙與網路欺凌是青少年面臨的主要網路風險。
這次是正兒八經的共青團和騰訊的聯合攻勢,矛頭直指各種短視頻。
無論怎樣,兩虎相爭,請不要讓遊戲背鍋
遊戲有好有壞,其他互聯網產品亦是如此,怎麼可能簡單的一竿子打死一船人。
有影響的從來不是遊戲本身,而是平台自身的監管,和傳播的管控。
再讓遊戲背鍋,那我就只有一句MMP了。
該說的說完了,看新聞吧。
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