邁向進化之道路——高達EVOLVE
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一直以來,日本的動畫業的商業氣氛都是濃得令人髮指的。和動畫有關的一切操作都是為銷量服務——賣動畫本體、賣音樂、賣模型、賣漫畫、賣小說、賣遊戲......以及各式各樣詭異的周邊。本質上,大光頭的那句「高達只不過是24分鐘一集的模型廣告」是完全正確的——給電視台錢,電視台在指定時間播出,從而售賣播出內容的相關產品——這不是廣告是什麼?
而為了增加相關銷量,各路商法也是層出不窮,附贈影像特典什麼的已經成為了常規操作,隨碟附贈抽選券這樣又賣碟又賣票這樣的雙重快樂更是讓商家不能自拔。而對於高達這樣的本質賣膠作品,儘可能的的增加模型銷量才是最根本的業務。因此,也就隨之出現了一部獨特的高達動畫——高達EVOLVE,這部動畫從一開始就與傳統的動畫形式有所不同,既沒有在電視或院線播出,也非完全的ova動畫,而是隨著模型發售的動畫特典。因此,他的身上具有著一些有趣的特點,是非常值得去玩味一番的。
鑒於其模型特典的形式,每集命名都不似ms igloo那般「餘音繞梁」,而是簡單粗暴的直接以所售的模型機體命名,其製作的方式也是與眾不同的——最適合推廣和展現模型特點的自然是通過3D建模來製作的3DCG動畫。更是有說法稱在動畫中所使用到的3D模型與模型生產製造所使用的3D模型其實是同一批,這樣的說法也更加的體現本作「為膠而生」的特點。而作為高達史上首次大規模使用3D技術的先驅,evolve也直接催生完全由3D方式製作的ova動畫「MS IGLOO」系列。而總計15集,分為3部的本系列動畫,也並非一成不變的使用相同的技法。比如第一集依舊是傳統的二維動畫,而後續的幾集雖然在描繪機設時使用了3D方法,但在人物的描繪上也分為二維和三維的不同部分,也可見本作在技術上還是具有相當的試驗性質的。
鑒於其相對獨立的各集間的關係,我們先分別看一下各集的特點。
第一集RX-78-2 高達,本質上是初代畫面的剪輯+少量新畫面,劇情上是阿姆羅在最終決戰前在駕駛艙中的回憶,囊括了初代高達中絕大多數重要的戰鬥劇情,這樣縱覽式的剪輯回憶對這類特典來說是中規中矩。除了前衛的剪輯的手法使得部分內容看起來顯得有些鬼畜之外並沒有什麼特別的地方。
而到了第二集,RX-178 高達Mk-Ⅱ情況就大為不同了,首先是大量的3D技術的使用就讓人眼前一亮,比起第一集的二維+剪輯大法,有新技術新畫面總是能讓觀眾振奮的。在本集中,日升大費筆墨的製作了一段展示mk2內構骨架的組裝過程及透視。而且mk2的戰鬥畫面也為數不少,製作也頗為精良,總算擺脫了第一集中的糊弄了事的嫌疑。
顯然,在這裡,日升意識到了本片的商業價值,在展現內構上的不遺餘力,也正是為了體現其新爛膠PGMk-Ⅱ的結構優良及精細程度,從而多賣爛膠。本系列的最終奧義即「一切為了爛膠、為了一切爛膠、為了爛膠一切」的特點是在本集開始浮現的。此外,本集還具備一段簡單而詼諧的劇情,多多少少也沖淡了過於濃重的商業氣氛。
第三集,GF13-017NJⅡ 神高達與第二集總的來說也是大同小異。佔據本集超過一半篇幅的神高達打太極的鏡頭,極力展現MG神高達宣傳語的高度可動性的同時,對比原作背景也沒有顯得過於突兀。
看來今西老賊為了完成上頭的商業任務,也是花了不少功夫啊。(然而在動畫里神高達的這段動作穿模了,反而體現了可動性不可能和動畫里一樣高)最後也同樣是配上了一段詼諧的劇情沖淡了一部分廣告氣。
第四集,RX-78 GP03 石斛蘭,本集在形式上,比之前者又向前邁進一步。前兩集中的廣告部分(即mk2組合、神高達打太極)和劇情部分在本集中不再相互獨立——今西把廣告和劇情有機的融合了起來。這是相當明智的,石斛蘭是不具備mk2及神高達那樣以骨架內構、可動性那樣的可供單獨整出來搞個鏡頭的賣點的。它的賣點在於一個字——「帥」——巍峨如山、層巒疊嶂的「帥」——一往無前、單刷艦隊的「帥」,而這都是要在劇情中得以展現的。玩家不會僅僅因為可動性高或者骨架精細去購買鋼普拉,購買爛膠的原動力就是一個字」帥「,而可動性和內構都是錦上添花,增加附加值的產物。今西敏銳的把握到了這一點,從而在本集中為大冰箱又構建了一次碾壓性的戰鬥——沒有角馬、沒有大螳螂,敵人全部是被性能碾壓的量產機,從而把大冰箱的「帥」推向了巔峰。
在第一部的五集中,最為出彩的是第五集,RX-93 ν高達,本集可不再僅僅是隨膠附贈的模型宣傳片,負責本片劇情的正是富野老賊,因此本集的劇情也不再是附庸於模型廣告下的贅生物。富野又一次展現了他對高達系列的統治力,從本集開始,本部動畫中第一次出現了人物鏡頭,雖然是用不同與整體風格的二維方法展現的,但依舊說明了劇情的比重進一步增大,逐漸開始取代了機體宣傳在本作中的首要位置。
而且,本集的劇情可不單單是無足輕重的外傳劇情,富野在本集中修改了十幾年前的舊作「閃光的哈撒韋」的悲劇結尾。葵司沒有在戰鬥中死去,哈撒韋也沒有殺死倩恩,在精神力的光芒下,瓦索龍拋下武器,全速趕往哈撒韋處.....
這樣的修改展現了從「逆襲的夏亞」到「高達 進化」這十多年裡,從「黑富野」到「白富野」的轉變。同樣的,在幾年之後的Z高達劇場版中,富野也將Z高達的悲劇性結尾修改為了happy ending。總跨越二十年的幾部作品中,我們所看到的作者的改變,是相當值得玩味的。
到了第二部,各集的風格也更為固定,劇情和宣傳之間也達到了微妙的平衡。
第六集,YMF-X000A 勇士高達,則出現了之前並未的動畫化的seed外傳劇情。當中山寨了一波初號機暴走,大打一場一場之後就迅速結束。沒有過多的劇情,讓沒有看過外傳的觀眾實在有些摸不清頭腦,當然,會購買模型的消費者自然會對外傳劇情有所了解。沒看過外傳的我就不在此多言了。
第七集,XXXG-00W0 飛翼高達零式,又把背心自暴魔肉身換乘、飛翼零式破殼而出、一炮打爆衛星的高光時刻換了個方式又來了一遍。本集的劇情後來又被擴展為新的外傳漫畫,有興趣的同學可以去看一看。
第八集,GAT-X105 強襲高達,本集與石斛蘭的那集觀感類似,著力表現了強襲高達的碾壓性實力。還是那句話「高達這種東西,帥,就足夠了」。隨著極富節奏的BGM,強襲高達行雲流水般的擊潰了整個基地。對沒有購買過PG強襲的觀眾來說,本片是絕佳的模型廣告,而對已經購買模型從而獲贈本片的玩家來說,本片帶來的則是一本滿足的感受。
第九集,MSZ-006 Z高達,據說與「高達新體驗0087 GREEN DIVERS」這部劇場版存在劇情上的聯繫。然而我們是無從得知這兩者之間的是究竟是怎樣的聯繫了,因為後者是環幕電影,只在萬達的特殊場館放映,除非親臨現場,是無緣得見這部電影的。
劇情上,則是講述了三台不同配色的Z高達驅逐某山寨雷天使的過程。
又經過一系列類似攻殼機動隊,以及高達傳統套路的操作,加上蜜汁宗教氣氛的加成,最終結局依然傳統的女主角精神力大爆發,從而錘爆了山寨能天使。
不過三色Z高達真的是帥爆,不愧是入選高達機設三甲的原設。而本集的人物的動作和表情都通過3D技術的來展現的,是本系列中大規模使用技術的先例(第七集那樣只給個側臉PPT的就不算了),也算是為日後的ms igloo系列鋪平了技術上的道路。
第十集,MSZ-010 ZZ高達,拋開特典動畫常見的亂戰式的搞笑劇情,本集同μ高達一樣,也為zz高達中悲劇性收場的普露妹們送上了一絲慰藉。無論普露妹們的結局如何悲慘,至少在遙遠的木星船團,有一個普露妹能得到了幸福的救贖,她的未來充滿著無限的光明。
說實話,z、zz、cca、v高達的殘酷劇情是超過多數觀眾的觀賞承受範圍的,這樣的硬核劇情使得部分角色被抹上了不和諧的色彩。能夠在多年以後的外傳劇情中加以修正和補完,給部分角色一個happy ending是十分妥當的行為,也是值得讚許的。
當財團b為了賣膠,翻出陳年老片剪輯一通配上幾個新畫面打包銷售的時候,是絕不會想到這部動畫能夠單獨成為一個高達動畫系列的。一套外傳式的賣膠廣告能出到第三部,實在是難能可貴。在第三部中,劇情的比重又進一步增加,也產生了一些值得玩味的篇章。
第十一集,RB-79 鐵球,本集的劇情目的主要就是表現戰爭的殘酷性,用鐵球這種基層兵器來達到這層目的實在是再適合不過。總的來說,就是阿巴瓦庫戰役後,某鐵球駕駛員清掃殘餘吉翁軍。一炮打爆埋伏在此的扎古駕駛艙之後,結果發現裡面飄出來的屍體是個紅髮妙齡妹子。本集便以主角驚愕的表情中結束了。
這種手法已經不是高達系列第一次用了,08ms就曾多次描寫女性士兵死亡的情節。畢竟高達系列的觀眾,尤其是ova的觀眾,多為青年男性,本能的會覺得青年女子的死亡十分可惜,代入感高的不行。利用這一點,主創人員可以輕鬆達到自己的表達目的。
十二集,RMS-099 力克·迪亞斯,本集又繼續了第二集的訓練劇情。在幽默之餘,又利用這樣的劇情框架展現了更深層的內容。
通過在酒吧偶遇的過氣女歌手,充分體現了我們的卡斯巴爾同志的自我認知卡在夏亞與庫瓦托羅兩個角色間的迷茫。而通過亞斯特蘭治手誤調出來的真三倍速紅扎古,夏亞無意之中直面了這一挑戰——三倍速扎古拔斧、對砍、閃避、近身、捂近防炮、斷手、捅駕駛艙——一氣呵成,夏亞乾淨利落的被過去的自己打敗了。
但也正因如此,夏亞終於走出了自己的陰影——人只有被打倒才能重新站起來,他成為了金色的庫瓦托羅。放棄了紅色塗裝,開上金色百式的庫瓦托羅,在模擬戰中又看見了阿姆羅的白色死神,他看見的正是自己終其一生也要與之糾纏的宿敵......
本集的劇情堪稱本系列十五集之冠,後續又被擴編成漫畫「追憶的夏亞 阿茲納布爾」。通過過氣女歌星、夏亞以及為其所殺的吉姆駕駛員間巧妙的人物聯繫,巧妙的構建並推動了一個橫跨數年且極富張力的故事。值得一看。
此外本作中百式出場的鍍金色,得益於3D動畫的先天優勢,比起動畫里拂曉的雜色金和菲尼克斯的屎黃金要耐看的多。
十三集,RMS-108 瑪拉塞,從富二代提坦茲駕駛員的視角再現了奧古突入大氣層強攻加布羅的作戰。貌似並沒有什麼特殊含義,在此就不多談了。
十四集,武者頑馱無,原作是SD高達,對此了解不多,在此也不談了。
十五集,MAN-03 布勞·布羅,通過2.35:1的電影式寬畫面、冠絕整部動畫的15分鐘長度以及你沒有見過的全新版本機設,為我們再現了UC史上首位已知新人類夏利亞·布爾與阿姆羅間的史詩一戰。夏亞、拉拉在此也悉數登場。製作者從而在本集中,再一次向我們闡述了其關於新人類的觀點——可以說這也是整個uc世界觀的基石。
作為本系列的最後一季,不僅是畫面比例和時間尺度的與眾不同,在人物和機體製作和表現上也體現出了較之前的部分更為高超的水平。從某些方面,我們依稀能看到與ms igloo相似之處,比如兩者如出一轍的蜜汁光效。這也正是evolve與igloo這兩部實驗性動畫間技術的傳承了。
至此,我們看完了共計15集的高達 EVOLVE,這十五集間風格不同、來源不同甚至製作方式的外傳式動畫,給我們帶來了至高的享受。元祖、z、zz、cca、sd、0083、g、w、seed眾多的來源,儘可能滿足了不同高達愛好者的需求,也表明了b財團在這數年間的出膠方向。
本質上,evolve不過是隨模型附帶的特典小動畫。但隨著系列的發展,本作逐漸從剪輯+少量新畫面的糊弄式特典,逐漸向有劇情、有製作水平的改變。也在此過程中,也給了部分劇集挽回當初的bad end的機會,葵斯的救贖和十一妹的獲救都展現了這種傾向。而作為模型特典,本作的部分劇集是非常能讓爛膠愛好者們爽到的,石斛蘭碾壓量產機、強襲碾壓基地、飛翼零式改碾壓衛星炮,都是以此為指導從而製作出來的。同樣的,還有部分劇集深耕劇情,給我們也留下了短小而不失精彩的內容,其中佼佼者當屬力克·迪亞斯。
在製作上,從二維到三維,從紙片人到立體人,這代表了製作技術的進步,橫跨數年的製作過程,正是為我們展現的這一歷史進程。當我們再度回顧igloo及其他高達中使用3D技術輔助製作的內容時,以及其他種種在evolve中率先試驗使用的技術和手法時。我們都應當知道,這裡有一部分的功勞當歸功於evovle。
他是技術的先行者,他推動了高達系列的進化。
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