標準D:數學在生活中實際應用
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最近開始玩上了吃雞,對遊戲內遠距離的子彈提前量很感興趣。平時也喜歡眺望窗外,發現有一座大概是燈塔一樣的建築物建在山上。所以一直在想:我要怎麼抬槍才打得到那裡呢?畢竟子彈有下墜的路線。
於是今天坐車回到家時,數了一下時間:210秒。坐車回到家的平均時速是40km/h左右。所以可以算出路程為:(210/3600) x 40 2.33km
但實際沒那麼遠。回家的路大概是一個半圓。所以我們根據圓形周長公式可以算出我們到塔樓的直線距離:
S = piR = 2.33
R = 2.33 / pi 0.74km = 740m
那麼2R = 1480m
那座塔樓的高度10樓,也就是30米
根據勾股定理,我們可以求出人眼睛到塔樓頂端的距離,也就是三角形的斜邊。
畫個圖表達一下吧。
帶入公式得出,人眼睛到塔樓頂端的距離為:1480.30m
這個數字我也很驚訝。。。後來用tan-1算了一下仰角,發現度數僅為1.16度左右。所以這兩條邊這麼相近也就不足為奇了。
那麼,我們把子彈飛行的路程看為一個斜拋運動。根據百度百科,斜拋運動的射程為
那麼,我們已知射程。假設我們使用的是kar98k進行射擊,98k所使用的子彈為7.62毫米的子彈。初速度大約為810m/s。西塔在這個公式里是我們的未知數。
1480 = (810^2 x sin2 ) / 10
西塔約等於0.646度。這個角度並不影響我們擊中目標。因為我們的准心一般都在人的上半身,子彈最多會落到腿上。但想要擊中要害,比如頭部,就還要把槍往上抬0.646度。
本來到這裡就可以結束的。但是我想:我們玩遊戲的時候怎麼知道是多少度??
還是先想想再寫吧。。。
其實寫完這麼多,發現平時生活中的數學知識還是有很多的。但是我們都沒有注意到而已了。只要有一雙善於發現的眼睛,還是能看到很多東西的。平時在遊戲中,我對遠處物體的預判全來源於自己的經驗。沒想到,原來自己的經驗包含著這麼多東西。
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