在電子競技中,吃藥也能變強

在電子競技領域,利用藥物提升比賽表現的行為早已不是新鮮事。

本周周日,我們將迎來亞運會歷史上首場電子競技比賽,屆時來自中國、印度、泰國、印尼等18個國家和地區的隊伍將圍繞《Arena of Valor》《英雄聯盟》等六大項目展開為期一周的角逐。

2018亞運會電競項目賽程表

儘管在本屆亞運會中,電子競技只是表演項目,各代表隊的成績不會被計入獎牌榜中。但其同樣有著嚴格的競賽規則。在央視新聞頻道《新聞周刊》欄目的報道中,電競「國家」隊的隊員們就曾表示,他們需要經過興奮劑測試後才可參賽。

很多人看來,增強力量、耐力等身體機能的興奮劑並不適用於智力運動中。但實際上,在電子競技領域,利用藥物提升比賽表現的行為早已不是新鮮事。

2015年,曾效力於Cloud9戰隊的CS電競選手SEMPHIS在一次訪談中表示,在早前的ESL One卡托維茲站賽事中,包括他自己在內的所有Cloud9戰隊成員都曾服用過一款名為「阿得拉」的藥物。

同年,在Dota 2選手Arteezy的一次訓練直播中,網友也發現了阿得拉的身影。

阿得拉的主要成分為安非他命,除了用於治療注意力不足過動症和發作性嗜睡病外,這一成分也能增強服用者的清醒度和大腦執行力。在強調反應能力的FPS和MOBA遊戲中,這樣的效果顯然能給選手帶來一定的優勢。然而,和大多數精神類藥物一樣,阿得拉也具有一定的副作用和成癮性,過度服用將對中樞神經系統、心血管等器官造成損害。

阿得拉

在許多電競選手訓練或賽前服藥的案例中,還有許多與阿得拉效用相近的藥物:利他林、專註達、莫達非尼……這些藥物雖為處方葯,但在這並不妨礙人們通過黑市藥販或者找關係來獲取。和那些被明令禁止的興奮劑不同,它們還有一個聽上去一點也不負面的名字——「健腦葯」。

在市面上,這些藥物也受到了不少腦力勞動者的青睞,一些面臨重大考試的學生也會選擇服用藥物以求提高成績。在國內,專註達和利他林甚至還被部分家長譽為「助考神葯」,引起過社會關於「考試興奮劑」的激烈討論。

在我國的電競領域,雖然目前還沒有被曝出有服用精神類藥物的案例,不過一些選手在比賽中猛灌紅牛,甚至一邊口嚼檳榔一邊打野的行為也曾一度引起了網友們的爭議。

今年1月的《英雄聯盟》職業聯賽中,EDG的Haro的「檳榔打野」給觀眾留下了深刻印象

世界反興奮劑機構(WADA)的規定中有三條標準,只要某種藥物符合其中兩者,那麼WADA就可以將其列入禁藥名單:

  • 該物質有潛能或者確定會提高體育表現;

  • 該物質對運動員的健康有潛在或實際的風險;

  • 使用該物質違背了體育精神。

SEMPHIS自曝服藥後,很快引起了輿論的關注,賽事組織方ESL也與WADA合作出台了相應的反興奮劑政策。然而,所謂「健腦葯」是否屬於賽事禁用的興奮劑,在不同的電競賽事主辦方眼中,依然沒有共識。2016年,甚至還有生產「健腦葯」的商家主動贊助電競戰隊,並為其提供藥品。在各種軟體或硬體形式的作弊手段面前,藥物遠遠不是電競規則制定的首要難題。

首支接受「健腦葯」廠商贊助的電競戰隊Gankstars

說到商業贊助,目前紅牛、魔爪等能量飲料大廠也在遊戲和電競領域砸了不少錢。無論是賽事宣傳,還是3A大作的聯動活動,這些廠商的Logo都會頻繁出現在人們面前。其中,百事旗下的激浪汽水更是成為了一個名氣不小的梗。

和上文提到的阿德拉等精神類藥物不同,這些飲料不含安非他命這樣的處方葯成分,生產上受到的監管自然也更加寬鬆。近幾年,一些商家還針對電子遊戲玩家推出了專門的能量飲料和補劑,這些補劑都宣稱能夠加強玩家的專註和反應能力,採用的配方也是一個比一個不明覺厲。拋開牛磺酸和咖啡因這樣的能量飲料標配成分不說,還有茶氨酸、葡醛內酯以及一系列天然植物提取物,給人一種喝了就能獲得異域神秘力量buff的感覺。

至於這些補劑的真實效果,除了用戶評價中普遍提及的提神醒腦、抵抗倦意外,商家也沒有準確的數據說明自己產品能夠真正提高玩家的遊戲表現。具體效用如何,恐怕還是得消費者自己花了錢才知道。

除此之外,這些不受管制的能量補劑也並非完全對身體無害。目前市面上大多數能量補劑都含咖啡因,而且含量遠超可樂等汽水。據食品安全網站Caffeine informer的數據顯示,部分能量補劑的咖啡因含量甚至遠遠高於一般品牌的濃縮咖啡。而大劑量的咖啡因攝入將會導致上癮、消化系統疾病甚至死亡的嚴重後果。

這些能量補劑的副作用一般需要短時間內大量攝取後才會顯現出來,這樣的情況一般不太常見。但是,近幾年中能量補劑造成昏迷乃至死亡的案例卻越來越多,在這些案例中,我們常常能見到遊戲玩家的身影。

2014年,挪威一名14歲少年在16個小時內持續遊玩《使命召喚》並飲用4升能量飲料後,突發高血壓和腎衰竭而陷入昏迷。

今年4月,美國加利福利亞州一名16歲高中生在40分鐘內飲用咖啡、激浪汽水和一罐能量飲料後猝死,死因為大量攝取咖啡因導致的心律失常。

去年11月,美國波士頓一名10歲兒童在大量飲用一款名為G-FUEL的玩家能量補劑後表現出虛弱和嘔吐等癥狀,之後被緊急送醫治療。事後相關部門表示這名兒童的癥狀是由攝入過量咖啡因和牛磺酸所致。

面對家長和媒體的指責,G-FUEL生產商的發言人表示自己產品的目標受眾是18歲以上的人群,這款補劑也只能在其官網上通過信用卡購買。但這種所謂的年齡門檻顯然形同虛設,在G-FUEL的官方網站上。我們也未能找到任何關於產品適用人群的信息。面對普遍較年輕的玩家群體,商家在宣傳產品上依然需要給予更多的考慮,並且承擔足夠的社會責任。

近日,有媒體報道稱,亞洲奧林匹克理事會擱置了讓電競成為2022年杭州亞運會正式項目的計劃,理由是當前的電競比賽多由有商業背景的賽事方組織,規則制定標準比較混亂。據亞洲奧林匹克理事會總幹事海珊·穆薩拉姆表示,電子競技要成為一項國際化且被官方認可的運動,擁有一個由各大賽事方聯合組建的管理機構是這一過程的關鍵。

今年10月,由國際奧委會與國際單項體育聯合會聯合組建的電子競技聯絡小組(Esports Liaison Group)將首次參加奧林匹克運動論壇。相信在這次論壇中,有關電競賽事規則的制定標準將會得到更多的討論。而有關電競興奮劑的爭議,或許也能隨著討論的進行逐漸蓋棺定論。

那麼,對於服用藥物或補劑提升遊戲表現的行為,大家又是怎麼想的呢?歡迎各位朋友在評論中談談自己的看法。

長按下圖,獲取

游研社APP

發送

紅色

關鍵詞獲取近期精彩內容

EVA

暫別EVA的6年里,總導演庵野秀明在忙什麼?

專八

 | 

看不懂「專八旅人」?您可能是「神字幕」的受害者

差評

 | 

Steam上「差評如潮」的7個遊戲,都是些什麼神仙?

灌籃 

|

《灌籃高手》最強陣容里,有一個位置的人選是公認的

推薦閱讀:

Dendi一個外國人為什麼在中國圈粉無數?
職業哥有話說 瑞典亂不亂 豬哥說了算
【入門】個人生存數據分析
火力全開!NaVi終結A隊連勝挺進ESL ONE科隆站決賽
戰旗學院,我們都有一個電競夢!

TAG:電子 | 電子競技 | 吃藥 |