畫遊戲的人

畫遊戲的人

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人民電競上月開了微博賬號。上月底OMG吃雞奪冠。China Joy2018也畫上句號。本月20號,T18將在美國舉行。上周末,央視播出了即將出征雅加達亞運會的中國電競國家隊的採訪。

以及就在昨天,暴雪爸爸發布了《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》。

這波世界時,666

遊戲這回事,最近真的有點熱。

競技類遊戲種類本身就不列舉了。

之娛不站隊哦???

每個人心中都有自己的電競入門和一直在關注的大神愛豆。而由於遊戲本身的生命周期,每個時期或年齡層又會有不同的關注點,同一個遊戲里也有不同立場啊,

(聯盟和部落,乖,你們冷靜一下)

大量的粉絲和社會關注度背後,往大了說是中國電競職業化和產業化的道路,往細節上說,是電競俱樂部和運動員超乎常人想像的投入和訓練,以及,不得不進行的艱難轉型。

這些都不是今天要講的話題(皮這一下我很開心。)

今天想說說 遊戲原畫師。

其實叫他們「畫遊戲的人」也不是太準確??

原畫師與插畫師並不是…同一個物種。相比插畫師,原畫師更重要的部分是設計。他在遊戲設計中的地位,類似於電影中的導演。

放張過程圖你們隨便感受下

畢竟原畫就是演員和角色呀。這樣看來,原畫師有更多的自主創造性。當然,這也要求他們有著超乎常人的專業能力。除了畫面的美觀,人物的合理性和很多微小但重要的細節把控。

一個原畫角色最終確定的流程要經過

剪影——概念圖——線描——三視圖

才開始到最終的刻畫。

更別提刻畫過程中從技術到想法的層層修改,

(誰還沒個甲方爸爸了咋的!)

一般來講,遊戲原畫師會分工為為角色原畫師和場景原畫師。一個完整的遊戲場景設計當然是一個團隊的成果。從文案策划到原畫師根據文案做設計,再進行3D建模,這過程中還有不斷的修改與調整。

角色原畫師的日常工作更多是大量研習人體比例、動勢等表現方式,而場景原畫師更像是…通俗一點講,景觀設計。

某乎上的遊戲場景原畫習作

場景原畫師與角色原畫師之間的轉換問題,主要集中在人體關係上。好的原畫師當然是全能(看看風暴之子你就懂了)但遊戲公司為了效率和保證質量,一般都會有分工的啦。

我們WEI大神的角色設計圖

非常值得一提的是,許多著名的遊戲原畫師,最開始都是資深遊戲玩家,或者有過成為職業電競選手的目標。至少也是因為對遊戲有著足夠的熱情。

然鵝最後,成為了畫遊戲的人。

這種體驗想想就很…屌啊。

成為遊戲玩家中畫畫最好,畫畫的人里打遊戲最6的,一小撮人。

其實,提到風暴之子。王煒,WEI,或者大家更習慣叫他WW ?當然是不得不提的大神。雖然已經離開暴雪一年多的時間,然鵝這個名字當然不會被人遺忘。不管你是不是WOWer,這張巫妖王拿去舔屏。

據說,WEI最開始也是想成為職業玩家,真希望以後有機會跟他求證一下。

以及,麻煩收下我的膝蓋。

WEI大神官方profile

另外一個嚴肅的問題。原畫師的生存狀況。我們在涉及電競內容的開始,是想去關注職業玩家的真實生活。但對於正經的專業玩家來講,這大概不是什麼新鮮事了吧。這也並不是巧合,但遊戲原畫師與玩家有著相似的處境。頂級的原畫師比如WW,我們好像也就,聽到了這一位。

WEI大神的作品再來一張

其他國內一線遊戲公司的原畫師,生存狀況還不錯,長年累月的練習,沒日沒夜的加班趕稿子,大手一揮開心買手辦。

然鵝除了這些,名不見經傳的原畫師們,就…談不上生活了。

但我們也有理由相信,電競產業的發展,理想和麵包兼得的故事會越來越多。

拿去,都拿去!

關於遊戲和電競,能聊的話題當然還有很多。歡迎互動我們,你與網遊/單機/電競的,故事呀。


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