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孤獨的德拉諾之王

孤獨的德拉諾之王

來自專欄青羊走過的魔獸世界3 人贊了文章

德拉諾之王是《魔獸世界》的第六個資料片,也是我玩到的,最孤獨的一個資料片。也許以後會有更孤獨的遊戲經歷,但到目前為止,它確實是我心中最孤獨的一段旅程。

從這個資料片開始,我開始大規模的轉玩部落。在60年代的時候,我也曾玩過部落,但那時候保密意識差,在許久不玩之後,部落賬號慢慢被遺忘了。後來,也只是嘗試性的玩過幾次。不過這次,在德拉諾之王里,我專心致志的玩起了部落角色。

後來,我的幾個朋友們也來玩了部落,我們還一起建立了一個部落公會,但是滿級不久,他們又離開了,這個部落公會和我的聯盟公會一樣,又只剩下了我一個人。

於是,我開始獨自行走在德拉諾星球上,並且更加堅定的執行我之前總結的「快樂遊戲法則」。

首先是,我基本不同玩家組隊。從熊貓人之謎開始,魔獸世界大部分任務都可以由玩家獨自完成,甚至連橙裝都可以通過做任務獲得,更不用說早就出現的隨機團隊玩法了。當我的朋友們都離開艾澤拉斯的時候,組隊對我也就失去了意義。與其聽到隊友們的抱怨,我寧願自得其樂。這種想法其實也挺無趣的,因為偶爾有幾次組隊經歷,還是蠻愉快的。不過,大多數時候,我還是喜歡獨自玩。

還有,我對裝備的興趣更低了。在之前的資料片里,我就已經不再刷裝備,到了德拉諾之王里,我更沒有動力去提升裝備了。只要在野外能過得去,我就滿足了。裝備差,自然就不可能再去打團隊副本,只能打偶爾打打隨機團本,過把癮就行。

剩下可玩的內容,大概就只有練練小號,打打戰場,打理打理要塞了。

德拉諾之王里,我開始慢慢練小號,我的部落號群,就是在這個時候成型的。不過練級也就是那麼回事,來來回回就是做任務,刷副本,其實也挺無聊的,只有各職業在練級過程中的差異,才能帶來些不同的體驗。

至於戰場,德拉諾新增的阿什蘭倒是有些意思。組個團,在阿什蘭搶機制,然後衝擊對方的要塞,倒是挺像一個小型的奧山。

要塞是德拉諾之王新出的遊戲元素,給一個角色扮演類遊戲生生添進去點社區養成的感覺。聯盟的要塞有些清幽,而部落的要塞則顯得氣勢磅礴,再配上昂揚的背景音樂和蒼茫的雪原,真是有種氣吞萬里的感覺。

相比其他資料片而言,德拉諾之王的內容有點少,幾乎花不了多少時間,遊戲的樂趣就被我探索的差不多了。

當然,我是單獨探索德拉諾,叫上三五好友一起閑逛這個外星球的經歷,我基本是沒有的。

在這個資料片里,我的態度從被動的單獨行動變成了主動地拒絕合作。我屏蔽了幾乎所有的遊戲頻道,不再主動同玩家交流。我將整個遊戲當做了單機遊戲在玩,在我眼裡,遊戲里除了自己,所有人都是npc,不同的是,有些npc會彬彬有禮和你做交易,並且說一句「願風指引你的道路」;而某些npc則會毫不客氣地從背後捅你一刀,然後粗暴的說出一口不能理解的髒話。不過,對於我而言,二者毫無區別,都是遊戲中的電腦人物而已,我不會因此產生任何厭惡或者喜歡的情緒。借用觀察者奧爾加隆的一句話:「我,毫無...感覺」。

我玩《魔獸世界》從來不用插件,只有一個例外,那就是在巫妖王之怒的時候。那個時候,大量的台服玩家回歸國服,他們帶來了大量在台服約定俗成的東西。除了將阿爾卡馮的寶庫副本叫做「亞夏」之外,還帶回了裝備的評分標準:gs等級。在我的理解里,這個gs等級大約相當於現在的裝備等級吧。不過,它代表什麼意思其實不重要,重要的是,在這股風氣影響下,所有的組隊條件里都會帶一條gs等級要求,而gs等級在無遊戲插件的情況下是無法顯示的,唯有裝載了大腳插件,才會在人物屬性面板那裡標註出一個gs等級。我那時候還會為了某件裝備而打打副本,可是要進別人的團,就得有gs等級說明。沒奈何,我也破天荒的裝載了大腳插件。後來,隨著巫妖王之怒的結束,裝備自帶了等級描述,gs也就沉入了歷史的塵埃之中,我也就順理成章的卸載了所有的遊戲插件。

我並非不喜歡遊戲插件,只是習慣了無插件的《魔獸世界》而已。我喜歡素凈、簡單的遊戲界面,對那些奇怪的、花哨的遊戲裝點不是很來電。至於插件的遊戲輔助功能,對於我來說,也聊勝於無。玩《魔獸世界》至今,我的遊戲經驗已經相當豐富,甚至可以自負地說一句大話,我自己就是插件。

打副本首領的時候,只需一小會兒,我就能明白這個首領的技能以及應對的打法。更不用說現在有了地下城手冊,副本首領們在我面前毫無戰術優勢可言。

打戰場的時候,我只需要遠遠的掃一眼,就能看出對面的職業配備,甚至可以從施法動作判斷出對方的專精和天賦。

至於艾澤拉斯世界的其他知識,我自己就是一個大百科全書,這個世界裡的每一寸土地都留下了我的足跡,怎麼玩?去哪玩?玩什麼?我的心裡再清楚不過了。偶有不了解的,查查論壇,就能立刻明白。

我對插件使用與否完全持中立意見,但對於我自身而言,我不喜歡用這個玩意,也用不到這個玩意。我更喜歡用自己的方式探索這個世界。

這一如我的工作。單調,但是有序,而且一旦在這過程中形成了某種習慣,就再也改不掉了。

每當推出新的資料片,我就會用新資料片的主題壁紙作為電腦桌面。在德拉諾之王這個資料片的時候,在我電腦桌面上躺著的,是德拉諾七雄。

七雄的合照十分霸氣,每個人的神態和裝扮都很好地傳達出自身的特點。可惜,帥氣的合照沒什麼用,在遊戲里,個個都混的慘兮兮的。

七雄之首格羅瑪什·地獄咆哮,本是一方霸主,在資料片開啟之初,便顯出橫掃六合八荒的王者風範,結果到最後,成了眾網友集體調侃的對象。資料片初期,他集結鋼鐵部落,誓要踏平艾澤拉斯,到了資料片末期,卻被惡魔俘虜,還要靠艾澤拉斯的勇士們救他小命。故事的最後,他和勇士們聯合,一起擊退了燃燒軍團。正能量是很足,可惜,一代梟雄之氣也就此消散了。

杜隆坦,薩爾的老爹,七雄里唯一一個從頭至尾以正面形象出現的角色。他協助玩家反抗鋼鐵部落,是一個偉光正的角色。

古爾丹,這個邪氣衝天的反派角色,狡猾奸詐,命還硬,竟然要拖到下一個資料片才被弄死,這在反派角色里,已經算是很有福氣了。

其餘的四雄,就有點熊了,其個人魅力完全不能和前三位相提並論。

耐奧祖,古爾丹的老師,影月部族的首領,能與先祖交談的薩滿長老。按說實力應該很強了,可惜,在正統時間線里,沒能管住自己的徒兒,在德拉諾之王的時間線里,又被地獄咆哮脅迫,可以算是很窩囊了。最後,在影月墓地副本里被玩家擊殺。

卡加斯·刃拳,碎手部族的酋長,擁有一頭黑長直秀髮的男人。按照動畫《戰爭之王》的介紹,他在食人魔的角斗場中存活,並且領導其餘囚犯推翻食人魔的奴役,這樣來看,其戰力似乎是超一流的。七雄中,和食人魔交過手,並且有勝績的,除了地獄咆哮外,就是他了。可惜,這樣的狠角色,在遊戲里卻表現得外強中乾。他在團隊副本懸槌堡里以看門首領的身份挑戰玩家,結果被群毆而死。

基爾羅格·死眼,血環氏族的酋長。血環氏族裡,多的是癮君子,幾乎所有人沉迷幻象,整天瘋魔囈語,難見到清醒的時候。死眼本人也是一個奇怪的綜合體,本來是莽夫,卻偏能使用預言未來的邪術;戰鬥力強,用的卻是一根帶刺的簡陋木棒。我第一次了解到這個人的時候,對他這個複雜的設定很是充滿了好奇。此君在地獄火堡壘中欺負玩家的好朋友阿里烏克,被憤怒的玩家一擁而上,亂拳錘扁。

黑手,也稱作毀滅者布萊克漢,是一個善於使用火炮的猛人。他蝸居在黑石鑄造廠,專心製造各種攻城武器,但還是被艾澤拉斯的勇士們找上門殺死。黑手作為關底首領,獨自撐起一個團隊副本,這在四個餘下的酋長里,算是排場比較足的。黑手掉落一個造型狂野的裂蹄牛坐騎,可以想見,在未來的日子裡,他又要被無數刷坐騎的玩家周周吊打了。

後來,電影《魔獸》上映,颳起了一陣玩家朝聖風。在電影里,除了耐奧祖,其餘六雄都有短暫露面。特別是在古爾丹質問黑手的片段中,幾位梟雄有短暫的同框鏡頭。雖然只是作為背景一閃而過,但仍讓我激動不已。

我給朋友們提起這一點,但即使有玩過《魔獸世界》的,對那六雄的出現都不太有印象。我立刻從造型上向他們解釋:地獄咆哮扎著衝天長辮;卡加斯·刃拳是白皮膚,一頭黑長直秀髮,一隻手裝著刃拳;基爾羅格·死眼瞎了一隻眼,長著一把紅色大鬍子,光光的頭顱上扎著一個小髮髻。雖然在電影里,這幾個角色只是連配角都算不上的群眾演員,但是,就算只露那麼幾秒的臉,我也能分辨出來。其餘黑手、古爾丹、杜隆坦是主要角色,就不必說了。

七雄的迷人之處在於,他們是一組梟雄群像。各有各的氣質,各有各的故事,聚合在一起,就有了一種獨特的狂野不羈的魅力。

七雄的故事很精彩,相形之下,他們生活的德拉諾星球的故事卻乏善可陳。這個資料片帶給我的遊戲體驗也十分的貧瘠,而在我貫徹獨創的「快樂遊戲法則」之後,這個遊戲就玩得越發的孤獨了。

德拉諾之王上線的時候,我已經工作四五年了,也在大西北的這個城市獨自生活了十一二年。一個人的生活是平靜而有序的,就像一列踽踽而行的列車,沿著既定的鐵軌,有條不紊的向前行駛,一邊欣賞沿途的風景,一邊期待著下一站的停留。

我的住處離工作單位不遠,因此我選擇步行上下班。這期間會經過環城公園,一個市民們都喜歡逗留的鳥語花香的城市綠地。當我行走在樹蔭花叢中的時候,就會看到他們悠閑的身影,練太極球的、踢毽子的、跳民族舞的、打羽毛球的、吹笛子的、抽陀螺的、甩鞭子的,熱鬧而且富有激情。

可這些熱鬧和我沒什麼關係,畢竟,我只是匆匆而過,不可能留下來舒展心情。況且我覺得,如非必要,最好不要隨意走進別人的熱鬧中,那樣只會成就屬於你自己的孤獨。

生活,正在慢慢的變好,也正在慢慢的變得有趣。在這慢慢的變化中,我會偶爾回憶起孤獨的城市,回憶起孤獨的時光,回憶起孤獨的德拉諾之王。


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