與樹共舞:分形舞蹈可視化

與樹共舞:分形舞蹈可視化

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導語

通過舞蹈的形式,探索分形的可視化問題。

編譯:集智俱樂部翻譯組

來源:wired.com

原題:How to Dance with a Tree: Visualizing Fractals With Dance

幾周之前,我和朋友Upasana一起,搞了一個有趣的項目。我們通過舞蹈的形式,探索分形的可視化問題,這是一種將表演和數學相結合的自動生成藝術。

Kinect感測器和Processing語言是實現這個項目的兩個關鍵要素,前者能夠讓計算機跟蹤用戶身體的移動軌跡,後者則是一種編程語言,能夠讓你用代碼創建互動式的視覺效果。將這兩者結合在一起,你就可以用你的身體來控制可視化的形狀和對象。

與樹共舞

去年10月底,我走在回家的路上,道路兩旁光禿禿的樹枝在風中搖曳,我懶洋洋地看著那些樹枝,一個想法突然出現在了我的腦海中。出於某種原因,我突然想知道當一晚上的樹是怎樣的體驗——想像著舉起你的雙臂,像樹一樣,揮動它的樹枝。

之後,我想起在Daniel Shiffman的《 Nature of Code》中,看到過關於分形的內容。有一些結構,當你持續地放大它們,它們看起來依然和原始的結構很相似,這種奇妙而錯綜複雜的結構,就是分形。作為分形界最早的探索者之一,Benoit B. Mandelbrot創造了分形這個詞,並把它描述城一種「整體縮小版」的幾何圖形。

(分形界的一個小幽默:Benoit B. Mandelbrot中的B代表什麼?Benoit B. Mandelbrot。)

每一個部分都和整體相似,這種「自相似性」就是分形的核心思想。想想看地圖上的海岸線,在不同的縮放級別上,它們總會呈現出相似的脈絡,山脈的鋸齒狀地形也是如此。

或者我們來想像下,閃電向下傳播到地面時,所經歷的分支路徑。

當高壓電通過絕緣體時,它會表現出分支的圖案。

或者蕨類植物中葉子的嵌套排列。

再或者是Romanesco西蘭花頭上的花蕾。每個芽上都有較小的芽,這些芽以相同的螺旋形排列在一起。

從海岸線到西蘭花,從閃電到樹木,自然界中的許多模式(patterns)都可以用分形來描述,而不是通常的線條,圓形和三角形等形狀。(在現實世界中,物體只能是大致分形的,到了某種尺度,分形將會結束。但在數學中,分形的自相似性將永遠存在。)

雖然圓形和三角形等形狀是簡約的本質,但另一方面,分形在它們的無線微分中包含著一種有機的複雜性。就像山峰和三角形之間有著天壤之別,分形卻可以很好地表示山峰。

分形產生了類似於山脈的地形。

這又讓我的思緒回到了樹上,你可以把樹想成分形的樣子。下面是一棵樹的草圖。

仔細看,就像Mandelbort說的那樣,每一個分支都是「整體的縮小版」。

舉個例子,來看看這張圖像。

你可能認為你在看著一整棵樹,但實際上,這是一幅向周圍蔓延的樹枝的圖像。(我當時躺在樹下,仰望著它,拍了這張照片。)樹枝們看起來就像一顆小樹,也就是我們想要捕捉到的「自相似性」。

在《Code of Nature》這本書中,Daniel Shiffman實現了用一個簡單的演算法 ,來繪製這樣的分形樹。

為了能自由控制分形的形狀,我對他的代碼做了一點調整,可以通過移動滑鼠來修改樹枝的角度,既而生成樹的動畫。你可以去自己玩一下:

princeton.edu/~aatishb/

我嘗試添加一些樹葉,使樹變得更漂亮。

可以玩一下這個可互動版本的分形樹:

princeton.edu/~aatishb/

接下來,為了實現通過自己的身體控制這棵樹,我們需要和Kinect感測器結合起來。在這裡,我調用了Simple-OpenNI庫(我之前發布過關於Kinect hacking的帖子,您可以在那裡了解到Simple-OpenNI是如何工作的),實現這一功能。我的朋友Upasana Roy自願扮演舞者和木偶的角色(見本文頂部的視頻)。

瞧,她揮了一下手,就創造了一顆分形樹,手的角度(從臀部測量到的)控制了分形樹中分支的角度。她身體所在的物理空間被映射到了一個抽象的數學空間(在這種情況下,通過改變這棵樹的分支角度,你可以得到數學空間里的整顆分形樹)。

我們就先探索到這裡,但實際上,你可能還有興趣去探索其他虛擬的形狀,物體和空間。

Q&A

  • 第一次玩這個遊戲的時候有什麼感受?

一開始很有挫敗感。大部分情況下,我的動作對於分形樹的改變沒有任何效果,但有時候這棵樹又會突然發生一些變化。即使我以一種平滑的方式移動胳膊,分形樹也會發生突變,我感到一頭霧水。

  • 玩了一段時間後有什麼感受?

我發現,當我在跳舞的時候,我需要讓胳膊在我周圍的整個空間環繞。但同時,在這種情況下,系統對某些空間的反應,比對空間中其他部分的反應更敏感。比如說,上下移動手臂時分形的變化遠遠超過左右移動手臂的效果。

  • 你是如何編排舞蹈的?有什麼困難的地方和好玩的地方嗎?

玩兒了一段時間後,我找到了我的手臂位置和分形設計之間的關係,接著我就可以以一種可預測的方式來移動了。明白這一點後,就是一個關於分形圖案的遊戲了,音樂是其中好玩的部分!最難的地方在於要一直舉著手臂!

我在空氣中不斷地移動著我的手,但我並沒有看到我所做的動作,而是由我的動作衍生出的變形版本,這讓我覺得自己有點像一個高科技的木偶操作者。在空氣中用抽象的手部運動來控制樹的形狀,實在是太酷了!

參考資料:

  • 在Max Rheiner(編寫的OpenNI庫,可以讓你在Processing中運用Kinect感測器)和Dan Shiffman(編寫了遞歸樹代碼) 代碼的基礎上,進行了修改,得到了本文的可視化處理代碼,您可以到後附網址獲取:

    openprocessing.org/sket
  • Dan Shiffman的著作《Nature of Code》中的分形章節。
  • Greg Borenstein的帖子Making Things See是一篇關於如何在Processing中使用Kinect的非常方便的指南。
  • 我之前的一篇文章,介紹了如何使用Kinect製作舞蹈視頻:wired.com/2014/12/empze
  • 非常感謝Upasana Roy願意跳舞,跳到她再也無法舉起自己的雙臂。

翻譯:尚奇奇

審校:劉培源

原文:wired.com/2014/12/empze

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