佛羅倫薩美院年度最佳素描獲得者的造型真經

佛羅倫薩美院年度最佳素描獲得者的造型真經

王傑在佛羅倫薩學習造型,學到了真經。

他的造型思維與我的造型思維很接近,轉發他此文給大家閱讀很有必要。希望他有時間多寫。

@王傑-sculpture

「要討論光與體面的關係,首先得理解面。造型能力的高低,必須先跨過這一道坎。今天這篇文章主要分享我對這個問題的理解,供大家交流討論。

只要踏入素描造型學習第一天,老師都會講面的問題。不搞清楚面,沒辦法深入討論其他內容。我個人把面理解為是一個維度。就像一張平鋪在桌上的紙,就是一個面,一個維度。那麼,我們研究的形體是三維的。要組成三維立體,需要六個面構成。就像大家都知道的正方體,是由六個互相垂直等大的正方形構成。正方體是一種極端形體,自然界中並不存在,它是人造物。還有與之對立的極端形體是球體,它是有無數面構成。這兩種形體是兩個極端,自然界中並不存在。因為這種是毫無內在的無聊的人造物。不是需要研究的對象。我們需要花精力去研究是自然形體,是具有生命力的有內在的形體,因為它能承載感情。(關於什麼是內在,之後再深入討論,這個很重要)

所以自然形體的空間維度都介於正方體到球體之間。如果畫人物畫時,發現有些地方太方或者太圓,那肯定是錯的。舉例:雞蛋,雞蛋的形體是自然形體,但是它裡面有方,看上去像圓,但不是圓。看到雞蛋,大家能感受到它有孕育生命的感受。看到球體不可能覺得它有生命。所以首先得心裡明白什麼樣的形體是自然的。

回過頭來,在正方體到球體之間是無限空間無限形體,變化萬千。這就是造型的課題。面構成了三維。那麼面構成了無限變化的形體。先解決怎麼樣確定一個面,也就是一個維度。這個知識,其實大家都知道,在空間中,三個點,構成一個面。那麼,一個三維形體,只需要九個點就可以確定。這個必須得理解,不然越是複雜的形體,越是看不懂,越是畫得亂。

繼續往裡深入。掌握了這些還遠遠不夠。還要理解,面是客觀存在的事實,不是人為的想當然的去分。說到這裡有人可能會有疑問,人體上根本沒有一個平面,我怎麼看得出來哪裡是面。OK,沒錯,自然形體是沒有絕對平面的。如果有那就跟畫正方體一樣簡單了。面是無處不在,面及內在化,也外化。舉例,大學裡畫人體,老師都會叫大家先畫骨架什麼的。其實畫骨架最重要最關鍵的不是你骨頭畫的數量對不對。而是骨架內在撐起的面是怎麼轉折的。例如,大家都知道肋骨在哪,肋骨有幾根。但是並沒有多少人能說出肋骨的正面在哪,側面在哪,背面在哪,這幾個維度在空間中怎麼變化,這才是重點。這是面的內在。面的外在是精妙的。是需要一筆筆畫出來的。舉例:米開朗基羅的素描,每一根線就是一個面一個維度。對於這點的理解,得明白雕塑減法的技術。就像米開朗基羅,在敲大理石時,是一刀一個面,它不會多敲也不會少敲,位置空間得對。反應到素描造型是,道理一樣。他的素描一根線就是雕塑里的一刀,及不能多也不能少。空間形體位置到了為止。說到這點,可能對素描有了更深的理解之後,大家就能分辨什麼是畫畫,什麼是素描造型。這兩者完全不是一個概念,前者是業餘,後者是專業。前者很容易陷入一個誤區,就是被表面牽著走,會覺得碳條在紙上摸得特均勻特好看。碳條的肌理用的很好。殊不知,他畫的東西根本放不進空間里。專業素描造型,就像米開朗基羅的素描一樣,很純粹,就像一張嚴謹的建築圖紙,可以拿著這張人體素描雕一像出來。

關於怎麼具體分析面,下回再寫。(我的拙見,僅供參考哦)」

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