「小霸王其樂無窮」,或許真的要回來了

「小霸王其樂無窮」,或許真的要回來了

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面碼醬丨文

人們總是喜歡將記憶里不愉快的那部分刻意忽略掉,這樣在回顧過去的時候,就只剩下了開心與美好。

就像我,只會記得兒時邊喝汽水邊玩遊戲機的簡單快樂,卻對父母發現後的那一頓頓胖揍毫無印象。

人們也喜歡拿著這些美好的回憶,與不怎麼如意的現實生活作對比,於是,我們愈發地懷念那瓶偷偷買的汽水,那台玩了幾年都不厭煩的遊戲機,還有那個無憂無慮的夏天。

然而,回憶就是回憶,我們沒有辦法重新體驗一遍過去。

唯一值得慶幸的是,那些我們曾經喜歡的東西,或許並沒有隨著時間消失。

至少對於小霸王來說,它正在努力與我們重逢。

前些天,在Chinajoy上,小霸王用新遊戲電腦Z+的發布,高調宣布了回歸。

不過,旁邊的玩家們只關心一件事:小霸王真的會回來么?

在發布會後,我有幸採訪了小霸王公司的CEO吳松,他和小霸王的一些故事,也許能給我們一個答案。

01

從巔峰到低谷

「小霸王其樂無窮!」

直到現在,當我看到這句話時,耳邊彷彿還是會響起當年的電子音。

毫無疑問,上世紀90年代的小霸王,是「真霸王」。

巔峰時期的小霸王,達到了恐怖的80%市場佔有率,每5個喜歡遊戲機的小孩,就有4個用的是小霸王的產品。

這樣的成功,基於小霸王產品本身的質量,但最關鍵的是,他們通過各種敢為人先的營銷方式,讓小霸王從默默無聞走向家喻戶曉。

時間來到二十一世紀,隨著家用電腦、網吧與網路遊戲的興起,再加上當時國家對遊戲機的禁令,促使國內的家用遊戲機市場開始萎縮。

市場發展的轉變,迫使小霸王公司也開始了轉型。

2004年,小霸王先後成立了數家分公司,從電子產品到廚衛電器,都有所涉及。

但很可惜,小霸王在其它行業交得答卷並不好看,甚至再沒有一款產品被大家熟知。

每況愈下的小霸王,儘管一直在尋求著自身的轉型與突破,但效果都不怎麼理想。

如果再沒有一個契機,「小霸王」這三個字,大概就真的只能存在於我們的的記憶中了。

02

夢想的堅持

上世紀90年代,許多小孩子都會求著父母買一台小霸王,吳松也不例外。

好消息是,父母的開明,讓他順利拿到了屬於自己的小霸王。

但壞消息是,他只能用家裡淘汰掉的黑白電視玩遊戲。

「我的第一個卡帶是32合1的,在選遊戲的界面,選哪個遊戲,哪個遊戲就高亮,可黑白電視看不出來高亮,當時我以為這是過場畫面,於是我就玩了一年《小蜜蜂》。」

談起小時候玩遊戲機,吳松立馬笑著跟我分享了這個,現在的孩子看來不可思議的故事。

「要不是後來把卡帶借給了同學,他跟我吹了半天這卡帶里XXX遊戲最好玩,可能直到這台遊戲機報廢,我都不會知道這卡帶里還有31個遊戲呢。」

從吳松的笑容中,我看到了當年他對遊戲的熱情。

雖然對於廣大的玩家們來說,對遊戲抱有熱情很正常,但抱有熱情,並將這股熱情轉變為前進動力的,少之又少。

帶著這樣的熱情,吳松在大學選擇了軟體專業,畢業後就進入了剛剛代理《魔獸世界》的第九城市。

隨後數年,他先後任職於EA、騰訊、英偉達、微軟、斧子,在微軟時,還是XBOX ONE的首發團隊成員。

正是這些年經驗的積累,最終讓他把對遊戲的熱情,轉化成了研發一款國產遊戲主機的夢想。

不過,這個夢想的第一次嘗試,是以失敗告終的。

2016年國內斧子公司發布的戰斧遊戲主機,讓國內外玩家和同行看盡了笑話。

作為當年斧子聯合創始人的吳松,在這次採訪中,並沒有迴避那次失敗的經歷。

「戰斧的確很失敗,原因很多,不過主要還是我們在各方面的經驗都不足。」

「但全球家用遊戲主機市場佔有量達到了30%左右,國內卻幾乎還是空白的,總有一款遊戲主機會走進國內大部分人的家裡,那麼為什麼不能是我做的呢?

顯然,當初戰斧的失敗,並沒有打倒他,反而讓他燃起了鬥志。

03

相遇與重逢

命運有時候就是這麼有意思。

啟蒙了吳松遊戲夢的小霸王,恰恰需要吳松這樣有經驗有想法的人,帶領他們走出困境。

剛剛經歷失敗的吳松,也需要有人能夠認可他想做的事情。

於是,吳松和小霸王一拍即合,花了兩年時間,拿出了新研發的遊戲電腦Z+,以最高調的姿態,殺回了他們最熟悉的地方——家用遊戲主機市場。

對於小霸王來說,這次大膽的嘗試,非常有必要。

一方面,國內遊戲市場已經開始加快發展的步伐,玩家需要更多的遊戲,同時也需要更多遊戲載體的選擇。

另一方面,小霸王本身就是以遊戲機起家的,用「小霸王」這個IP發布遊戲主機,絕對是最合適的選擇。

而對於吳松來說,這一次,不是關於夢想的「一廂情願」。

「在很多方面,小霸王的新遊戲電腦,都會以更現實的模式對接市場。」

當我們談及小霸王新遊戲電腦時,吳松和我聊得最多的,不是它有多少優點,而是它會以怎樣沉穩的腳步走下去。

最後,對於我們玩家來說,吳松與小霸王的相遇,意味著小霸王與我們的重逢。

至於這場重逢是以和玩家的「擦肩而過」作為結束,還是以和玩家的「互相傾慕」作為開始,完全取決於這台即將面世的新遊戲電腦Z+。

04

不被看好的Z+

「Z+的前景並不樂觀。」

這既是玩家們的想法,也是許多遊戲媒體的意見。

其實索尼、微軟、任天堂的產品,已經告訴了我們遊戲主機成功的關鍵。

首先遊戲大作的數量,這將直接決定玩家們的購買熱情。

儘管小霸王Z+公布了幾款質量還算不錯的第三方遊戲,但與索尼、微軟、任天堂相比,Z+上的這些遊戲,還遠遠不足以勾起玩家們購買主機的慾望。

除了大作的數量,主機自身的價格,也會影響銷量。

國外三家大廠,都默契地把主機價格定在了2000-3000這個區間內,也就是說,大家都不想打價格戰,也都不想因為價格過高而影響銷量。

然而小霸王Z+的定價卻讓外人看不懂,接近5000元的價格,如果玩家沒有仔細了解過Z+,可能會直接送上一句「想錢想瘋了」的評語。

甚至更多的玩家,在聽到5000元的價格後,直接敬而遠之了。

最後,遊戲主機本身的性能,也將對口碑、銷量等方面產生巨大的影響。

索尼、微軟在這方面的技術非常成熟,即使互相之間有細微的差距,但主機整體水平在同一個量級上。

而小霸王的Z+,想要在第一代產品上就比肩PS、XBOX,是非常困難的,可如果第一代出貨量不足,大概率也不會有第二代的產品,這就會陷入一個市場與研發的死循環。

三方面的劣勢加在一起,在玩家眼裡,小霸王這次和大家的重逢,大概是要以「擦肩而過」結束了。

05

另闢蹊徑

小霸王Z+的發布會有一個細節,Z+不叫「遊戲主機」,而叫「新遊戲電腦」。

這並不是一個文字遊戲,事實上,小霸王從來沒說過自己發布的是一款純粹的遊戲主機。

作為有多年經驗的「老師傅」,吳松怎麼可能不知道前面我們提到的那些致命的問題?

「這些問題當然要克服,所以我們想的辦法是,另闢蹊徑。」

在小霸王的Z+新遊戲電腦上,裝有兩套系統,一套是大家熟悉的WIN10,另一套是小霸王自主研發的遊戲主機系統。

另外,小霸王Z+使用AMD獨家定製的APU,圖形處理能力高於1050Ti大約30%。

「在WIN10系統下,你說Z+是一台電腦毫無問題。」

接近PC配置的定價,可以暢玩PC端的任何遊戲,性能與PC對齊。

某種意義上來說,小霸王暫時是把Z+當作電腦在賣的。

「Z+不是想讓主機玩家們多一個玩具,而是想讓數量更為龐大的PC玩家們多一個選擇。」

「對於不是很懂硬體的玩家來說,直接買一台適合玩遊戲的電腦,比自己配要輕鬆太多。」

「而當他們將Z+買回家後,自然會發現Z+的主機模式,屆時只需要用各種促銷策略吸引玩家們嘗試主機模式的遊戲即可。」

說到這,我已經完全明白了吳松的想法。

在各方面都比不過國外主機廠商的現狀下,與其去爭奪主機玩家,不如想辦法讓更多的PC玩家變成主機玩家。

「我們先要有PC用戶的基礎,然後再慢慢地將它們轉化為主機系統的用戶,就像幾百萬玩家把Steam當作吃雞登錄器,但還是會有不少人自此之後成為Steam的忠實擁躉。」

06

我想沖在第一個

老實說,吳松的想法真的很有意思,雖然小霸王Z+還沒有用銷量證明結果,但至少在我眼裡,這條路走通的希望,比直接開發一個遊戲主機要大得多。

不過,在這次採訪中,讓我感觸最深的,並不是他的這個「想法」,而是他對於「為什麼要吃力不討好的做這件事」的回答。

「國內在這塊的市場依然是空白的,肯定要有人先摸著石頭過河,總不能都等著別人摸索好了再說吧。」

大概是怕我覺得這個話有點太大義凌然,他又補了一句:

「摸著石頭過河,可能會被淹死,但也可能成為第一個吃螃蟹的人,風險與收益都擺在那,所以我想先衝上去試試。」

別的不說,至少在探索、創新方面,吳松和小霸王用行動證明了自己。

那麼,敢為人先的吳松和小霸王,真的能讓那句「小霸王其樂無窮」再次響徹神州大地么?

這一切,我們與他們一樣,都在期待著...

-END-

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