得到-梁寧《產品思維30講》心得小結

得到-梁寧《產品思維30講》心得小結

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1產品能力

是一個人最底層的能力,就是訓練一個人:判斷信息,抓住要點,整合有限資源,把自己的價值打包成一個產品向世界交付,並且獲得回報。

學習建立認知框架的過程就是一個普通人到成為產品人的過程。

旨在學會觀察和判斷,建立系統能力來交付用戶,不斷迭代深化關係。

2用戶體驗和結婚教練

產品經理通過一個完整的框架體系來看人,普通人通過感受形成混沌感情

框架層:感知層(第一印象),角色框架層(職業習慣烙印),資源結構層(背景結構),人的能力圈(外顯)。一個人的內核(存在感,觸發情緒和推動行動)


模塊一:同理心

3同理心之理解愉悅和不爽

情緒來源於滿足,痴迷於不滿足,不斷優化(喬布斯修改100遍圖標)

初始化情緒底層系統中,不厭其煩的地方,就是自己的天分所在。

4同理心之理解憤怒和恐懼

情緒來源於被侵犯,恐懼會困住一個人的手腳,找到痛點,轉化成更強勁的動力

直面恐懼,認知自我。

5同理心之產品順應用戶潛意識

潛意識會讓角色人在一定場合做出不那麼「真實「的選擇,

產品要迎合用戶潛意識,不意識即不防禦,熟悉帶來安全的感覺,

小米手機重複性價比宣傳,是一種基於意識判斷的溝通策略,在意識未啟動前,人在潛意識就做出了判斷,並做出行動準備(下單)

6認清人的本性,理解角色化生存

人是因為訓練和壓力才成為角色,集體就是角色的聚集。針對個人要自然,針對集體要反人性化。

教育是反人性的,教育是按照人類對社會的美好期望來教育的,是理想化的,是為了便於管理,我們被教育成了角色要求的樣子,就好像寄居蟹一樣,頂著殼生存。

被教育五步走:確定目標,建立恐懼邊界,放入清晰目的,給予紅利,不斷重複。

生活要放棄「應該」怎麼樣怎麼做,放棄角色化預期,回到真實和自然。

7自我與自律 哪個更貼近產品精神

自律左腦:邏輯,效率,更有控制力,關注外部邊界和規則,更有克己奉公精神,靠恐懼驅動

自我右腦:情緒,激情,更有創造力,關注自我,必然自利(私),靠愉悅驅動


模塊二:機會判斷

8機會判斷:點線面體的戰略選擇

點,是個人,某個產品,線是集體,產業鏈

面,是領域如房地產,體是經濟體,領域的糅合。

勤奮的點,掛對線,選對面,發高速展體。

9機會判斷:怎樣找到有勢能的趨勢

無數人的痛苦:想要的離太遠,能做的看不上(社會焦慮和浮躁)

點是當下,線是長期(潛力股)

求至之勢,不責於人,找到有勢能的面,而不是寄希望於點

勝與不勝在於彼,敗與不敗在於己。

10痛點,癢點,爽點都是產品機會

自我實現其實是條漫長痛苦之路,本性懶惰,若勤奮,自律,是一系列恐懼,潛意識,集體人格壓迫等等。

癢點是自我想像的投射自我,是虛擬自我的實現

11兩套用戶經典畫像

草地(產品),第一頭羊(第一個用戶玩得好),頭羊(用戶版主),狼

羊群有大明羊(需求明確,價格敏感),笨笨羊(閑逛不定需求),小閑(打發時間)。

12設計產品要包括產品場景

只有能觸發用戶情緒的場景才是真正的流量入口(好草地)


13怎樣用系統能力給人提供確定性

持續地提供用戶可以以來的確定性,這是個關鍵。

系統能力是為了滿足服務,來做出產品,不是做出產品為了服務。

14系統效率:小米的效率革命

天下武功,唯快不破,目前的欣途教育創業公司其實和初期的小米相似,流量都來自互聯網,相對於小米的第一級火箭,但是利潤卻是高的,二級火箭或許是全國聯通的網路體系教育市場,流量不會損失,總有適合和推薦,三級或許會是校點實體捆綁,籠罩教育市場。、

15系統世界觀:微信,米聊,陌陌

微信為什麼能贏,是一開始的戰略足夠高,每一個版本都是完善世界觀的架構,從熟人社交起步,到陌生人,到線下實體,商家,再到互聯網公眾號,朋友圈等等,精打細算,步步為營,永不止步。

16系統迭代:微信紅包的意外和刻意

人生也如系統產品的迭代,從一個最好的內核開始,一個個動作,一次次微笑的選擇,最後迭代成就人生。

17系統生死線:獵豹和它的關鍵任務

領導力的核心是甄別關鍵能力


模塊四:用戶體驗

18用戶體驗的五個層次

戰略存在層(內核目標),能力圈層,資源結構層,角色框架層,感知層

人如產品,內涵與氣質,形象與談吐。修鍊長路漫漫。

19怎麼樣繪製用戶體驗的地圖

故事比數據重要,簡約風高大上,在做好核心產品的迭代時,多思考用戶的目的是什麼(了解羊)?用戶的體驗怎麼保障?我的目標的什麼?我的觸點是什麼?這些涉及的多數羊來了後的過程,如何接觸羊。讓羊來的過程就是建立渠道,轉化流量的過程。

20服務藍圖的核心要素:峰值,終值

平庸的用戶體驗無法成就你,要講體驗的峰值和終值(離職小禮物鞏固關係),集中資源,打造體驗的峰值,做一個最美好的體驗小尾巴。(飯局送人)

峰值要精彩絕倫,終值要回味無窮。

21上癮機制:用戶激勵系統

激勵確定了後,不再是激勵,一旦消失,會引起損失厭惡,痛苦,導致用戶體驗差,

一個人的內在激勵,不單是自己原生,還來自外部環境激發,擠壓和認同。

【王者榮耀】門檻的降低,外部能力降低吸引大量女用戶,圍觀,引起男用戶內部激勵,擠壓。

22名字是你的文化資產

名如咒,是有情感色彩和記憶聯想的。


模塊五:創新模式

23用「用戶價值公式」衡量創新模式

用戶價值:新體驗–舊體驗–替換成本。

24用「交叉視角」跨界創新

未來已來,只是分布的不均勻:我們需要的某種能力要素,在其他領域說不定已經成熟了,在使用,即分布不均,起心動念跨界的靈感。

25怎樣從新要素到新物種

互聯網商業三要素:產品,流量,轉化率

實體商業四要素:產品,空間,流程,轉化率

26三級火箭:深度講解互聯網降維打擊

商業模式的三級火箭;1搭建高頻頭部流量,2沉澱用戶的商業場景,3完成商業閉環

27顛覆式創新:成敗價值網

人是社會關係的總和,社會關係哺育塑造了人,同時也鎖定,限制和束縛了自己,價值網也是如此。

大公司優秀的管理使之無暇顧及一開始只有百分之1增長的新市場,新網路,帝王之術之顛覆式創新目的是開啟新的價值網。


28看產品的微觀,中觀與宏觀視角

中觀套路,徒有形,要從形中領悟神。

微觀體感,刻意練習控制微觀,糾正形成新習慣

宏觀趨勢,全局之眼。

29人生邏輯大於商業邏輯

確定性的成功比點線面體更有確定性,

商業是以利潤為中心,人生是以意義為中心,

做你內心確定感的事。

30產品連接客觀世界,過去和將來

專業化視角和專業化能力,擁抱時代浪潮,意識到大海本身是資源

互聯網品牌時代的來臨。

1915年范旭東開創久大精鹽公司,中國才算有了真正的鹽,中國對國內美食的自信不過100年


彩蛋:找到自己的原點

1如何不崩潰,情緒操作系統即是原點,找到做什麼會感知到快樂

彩蛋:賺錢的事和值錢的事

賺錢的事,核心是當下利益,現金現貨,將本求利

值錢的事,核心是結構性價值,兌現在時間的某個未來


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