《胡鬧廚房2》:單身狗也能玩轉的「分手廚房」
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在所謂「分手廚房」的人設之下,這個系列正變得越來越適合朋友、情侶甚至是陌生人一起遊戲。
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在當下的主機遊戲生態中,找到一款好玩的大作其實並不難,難就難在真正意義上能夠找到一款與朋友坐在沙發上玩的遊戲,所以如果冷靜一點來看待《胡鬧廚房》初代的大獲成功,其實正反映出「剛需」之下的一種無奈。
因為真正能夠讓玩家們引起共鳴,引發討論的雙人遊戲實在太少,而掩藏在這種無奈之下的,則成為了玩家們只認「分手廚房」這一「人設」而不知《胡鬧廚房》本名的根本原因。
給遊戲貼上某種「人設」的標籤,事實上並不是從《胡鬧廚房》被稱之為「分手廚房」開始的。無論是誤打誤撞也好,還是有意為之也罷,從《最後生還者》出現「美國末日」這種看似是翻譯上的理解錯誤,實則是人為設定的某種噱頭,越來越多地成為了遊戲圈對待爆款或具有爆款氣質遊戲的一種慣常宣傳手段。
對於《最後生還者》這種3A級別的遊戲來說,本身的高素質撐得起「人設」所帶來的讚譽與批評,但對於其他很多也披著耀眼人設的作品來說,光鮮亮麗之下的狀態卻是如履薄冰。
從初代到《胡鬧廚房2》,遊戲內容的變化讓我們看到了開發者對於玩家需求與建議的回應,但真正難能可貴的是,在所謂「分手廚房」的人設之下,這個系列卻變得越來越適合朋友、情侶甚至是陌生人一起遊戲。
小改動,大變化
《胡鬧廚房2》的故事劇情延續了上一代用食物來拯救洋蔥王國的橋段,只不過這次的入侵者變成了麵包殭屍,實際上對於這款遊戲而言,故事劇情的走向從來都不是重點,所以到了第二代遊戲中,對於玩法細節之處的調整就成為了《胡鬧廚房2》的首要目的。
在遊戲中,玩家能夠體驗到的最大變化有兩點:投擲功能和聯網模式。雖然說《胡鬧廚房2》被玩家親切的稱之為「分手廚房」,其最大的原因除了適合朋友情侶之間遊戲,並因為手忙腳亂的遊戲過程會爭執、埋怨外,最大的問題就在於遊戲本身並不支持網路聯機對戰,就造成了遊戲本身所強調的玩法創意無法更進一步延伸。
所以在《胡鬧廚房2》中,無論是合作挑戰還是玩家們喜聞樂見的對抗模式,都已經可以通過網路與全世界的玩家一起遊戲。
對於投擲功能的出現,可以用「改天換地」來形容對遊戲玩法和思路上的影響。通過投擲生食材,來縮短多個角色之間的行走距離,甚至是可以在精準投擲到廚具、砧板這種技巧下,玩家可以更為有效的減少無用的折返跑。尤其是單人模式下玩家經常需要切換不同角色,有了投擲功能,就可以進一步的提高效率。
其次,投擲功能的出現,還帶來了遊戲玩法與地圖設定上的極大擴展。在不少場景中,玩家與玩家間將會出現在兩個完全被隔開的廚房當中,只有通過投擲功能才能完成配合的設定。
一方面增加了遊戲難度,另一方面也增加了對玩家之間默契配合的考驗。可以說僅僅只是新增的投擲功能這一項,就為《胡鬧廚房2》又增加了非常多的創意玩法。
除了新添的投擲功能之外,《胡鬧廚房2》中出現的九種菜譜中不乏一些新作中獨創的菜品,更為有趣的是,遊戲為烹飪環節添加了一個新的步驟——混合。
當玩家製作蒸菜或是蛋糕一類的甜點時,需要將肉類、雞蛋和麵粉放在攪拌機中進行預加工,然後才能把加工好的食物放在蒸籠或者烤箱中完成最後的一部。
你可別小看了這一個步驟的加入,額外的設備與混合食材的思路,往往會在一局遊戲的後期打亂你和朋友之間的所有部署,隨之而來的手忙腳亂也會讓整個局面看起來變得有些瘋狂與搞笑。
在場景和地圖設定上,《胡鬧廚房2》主要圍繞新增加的投擲功能添加了不少玩家相互獨立操作的廚房,並且無法直接走到對方的區域,而在場景功能的設定上,像傳送帶、天上掉落的火把,可以被大風吹動的櫥櫃等等有趣的設計,也在挑戰著玩家們的手眼協調能力。
一個人的晚餐,並不寂寞
「分手廚房」這一人設的出現,置於《胡鬧廚房》這一系列的遊戲而言,雖然在有意無意中將這款獨立遊戲的影響力擴展到了更大用戶群體的面前,然而這樣的設定背負了這樣的人設後,實際上也會讓很多單身的玩家對這款遊戲望而卻步。
但好在續作中,它對於單人模式的探討和調整,始終都能給玩家們不斷的驚喜。
說句老實話,一代《胡鬧廚房》的單人模式確實對「單身狗」玩家並不友好,依靠手柄來進行切換控制兩名角色的玩法,在某種程度上確實比不過雙人玩家協同作戰時的效率,哪怕遊戲為單人模式提供了自動切菜、自動洗碗等等輔助措施,仍舊難逃《胡鬧廚房》單人模式雞肋的境遇。
然而到了《胡鬧廚房2》中,投擲功能的出現極大提升了單人模式下玩家的效率,遊戲設定只能投擲生食材的巧思,也在某種程度上可以被看做是鼓勵玩家將投擲功能玩出花活兒的一種策略。
因為相比雙人模式下,一方玩家無法完全控制對方角色固定於某一個位置來接住投擲的食物,單人模式下玩家可以任意將一個操作的角色布置在關鍵位置,再由另一個角色通過投擲將食材準確扔到指定位置,並最終提高烹飪效率。
由於投擲功能可以微調方向,我們更可以進一步讓玩家們挖掘這一功能所帶來的優勢,比如直接將食材投擲進廚具以此秀一秀自己的微操。
另外,加上目前遊戲提供了聯網對戰功能,單人玩家也可以在遊戲中尋找到全世界各地的玩家一起進行遊戲,這樣的設定雖然說更多的意義在於擴展遊戲本身的影響力和覆蓋面,但在某種程度上也讓更多單身的玩家有機會去了解它,而不是單純讓人覺得這僅僅只是一款情侶遊戲。
不過需要注意的是,如果你購買的是Switch版本,由於遊戲並未包含語音聊天功能,而只是提供了用於溝通的表情系統,如果你在意這一點,最好購買其他平台的版本。
「分手」?其實沒有那麼容易
但話說回來,哪怕是到了《胡鬧廚房2》,仍舊可以說雙人模式還是整個遊戲中最精髓的體現,遊戲的中所有樂趣的體驗也都集中體現在了雙人配合,以及出現的各種突發情況當中。
一個人的遊戲即使擁有聯網功能,仍舊稍顯孤寂與單調,而當玩家數量增加到三至四人時,遊戲的陡然而增的難度,卻也讓分工合作成為了一個需要解決的難題。
但不管對於哪個模式而言,遊戲的目的仍舊是將固定的食材通過各種廚具的烹飪,來完成菜單上的要求。在全部的40多個關卡中,是否能夠順利取得三星評價,仍舊在考驗著兩個玩家之間緊密無間的配合。
但是通過投擲功能、新廚具、新步驟的加入,還是能夠感受到本作在難度上對玩家一方進行的傾斜。儘管你和你的玩伴仍然有可能因為配合的不熟練導致手忙腳亂,但食材和器具的豐富也讓遊戲有了更多有趣的變化。
尤其是場景的變化,得以讓玩家們緊張的精神在某種程度上的到了緩解:大風、火把、因為河流或者熱氣球而分離開的廚房區域,會讓雙方的注意力放在這些有趣的突發事件上,從某種程度上也讓《胡鬧廚房》中那些因為配合不利而導致的爭執和互相埋怨的氣氛進一步降低。
可以說在《胡鬧廚房2》中,考驗情侶/朋友之間配合協調的初衷仍然存在,並且在遊戲新的玩法之下得到了進一步提升,而在樂趣程度上的變化也在影響著體驗者在整個遊戲過程中的情緒變化。
作為一款獨立遊戲,《胡鬧廚房》背負了很多原本不應該有的「人設」,也讓遊戲本身的諸多看點與玩法,因為這種人設而被隱藏了起來。
難能可貴的是,在續作《胡鬧廚房2》中開發者增加的諸多新玩法,在一定程度上回應了玩家們呼聲的同時,也為單人玩家提供更多嘗試遊戲的機會。
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原文鏈接 →《胡鬧廚房2》愛玩網獨家評測
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