動畫是有史以來最偉大的發明,讓人類的想像力徹底解放

動畫是有史以來最偉大的發明,讓人類的想像力徹底解放

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21世紀的今天,稍微抬眼環顧四周,你會發現自己置身於動畫的世界——無論是廣告牌上的動畫形象,或是已隨著IP化身為真實可觸的動畫人物,亦或是呈現在熒幕上的動畫電影。

文/焰焰

動畫電影的發展讓人腦海中的奇思妙想變為現實,又讓中規中矩的現實世界多了生機,那麼,這項具有無限潛力的發明,是怎樣一步步走到今天呢?

來看看小趴今天為大家分享的乾貨視頻吧:

https://www.zhihu.com/video/1006251873686290432

《早期動畫電影》(《 The Early Animated Films》)

規則的確定:從小把戲到真動畫

最早的長篇動畫電影不是我們熟知的《七個小矮人》(實際上這部誕生於1937年的長篇動畫電影要排在長篇動畫電影史第八名了),而是來自Quirino Cristiani的兩部作品。

Quirino Cristiani照片

這兩部電影的相關資料在很多年前的火災中丟失了,如今保存下來最早的電影則是由Reiniger和Kosh製作的《阿基米德王子歷險記》

《阿基米德王子歷險記》這部世界上最早的無聲長篇動畫,在德國於1926年9月3日上映;影片堪稱剪紙動畫的巔峰之作,即使用今天的眼光來檢閱也沒有絲毫的落伍感。

在《阿基米德王子歷險記》里,光線和皮影被大量運用,這也是早期動畫電影的特點,即大量運用模型、剪紙和黏土塑像,但更多的還是利用紙和墨水

動畫的創造者來自世界的各個角落,有畫家、攝影師、漫畫家、電影導演,早期動畫涉及的領域也十分廣泛:西洋鏡、翻頁書以及最重要的雜耍表演。這時候的大多數電影並不在於故事和人物,而重在變戲法和製造幻術。最常見的戲法就是畫中人走入現實,這在早期動畫電影中已非常成熟,如J.S.布萊克頓《奇幻的圖畫》。

在愛迪生實驗室工作的英國移民布雷克頓用粉筆素描雪茄和瓶子,拍攝了被稱為「把戲電影」(trick film)的《奇幻的圖畫》(The Enchanted Drawing)。

溫瑟·麥凱,聲稱自己是動畫的發明者,其實不然,但他確實是一位創造型天才,他確立了動畫中的許多基本原則,創造了第一個動畫角色——一隻好奇心十足的恐龍葛蒂。

還有讓葛蒂栩栩如生的動畫技術——關鍵幀(Keyframming)。假如一個鏡頭始於A,終於B,那麼A-B之間便是關鍵幀。先畫關鍵幀,再畫中間的部分,可以使動作更加生動,節奏更加自然。

為什麼不為這項技術申請專利呢?溫瑟回答說:「任何一個願意畫幾千幅畫的白痴,都歡迎加入我們。」

溫瑟·麥凱(Winsor·McCay 1867-1934)

除了不是動畫之父,溫瑟毫無疑問是第一個動畫奇才,他真正地了解了動畫——動畫絕不僅僅是小把戲而已。當別的動畫師還在為年輕觀眾製造笑料時,溫瑟完成了他的傑作——《路西塔尼亞的沉沒》。

《路西塔尼亞的沉沒》(The Sinking of the Lusitania 1918)

這是運動與透視結合的勝利,有力地證明了動畫的無限可能性。製作《路西塔尼亞的沉沒》過程中,溫瑟使用了一項全新的技術——賽璐珞動畫(Cel Animation)。

賽璐珞動畫的工作原理是:一幅畫不由一個人完成,而是由不同的人完成不同的部分然後疊加組合在一起,這樣下來需要重畫的地方便集中在運動部分,這為工作者們節省了大量時間。在這之前,溫瑟需要把每一幅畫都完整地重畫一遍。

技術的發展:趟過動畫電影的深水區

動畫的基本原則已經確立,早期動畫師變成了一場拉力賽,一邊是如何減少負擔,一邊是如何加強效果。Fleischer兄弟,也就是Max和Dave,開創了轉描技術,即在真人電影的膠片上描樣——這樣製作出來的動畫非常的流暢,和真人運動是一致的。

《格列佛遊記》(Gulliver's Travels 1939)

稍微看一眼就能分辨出差別,使用轉描技術的格列佛,動作非常流暢,而使用傳統畫法的小人則很不一樣。不過,轉描技術由明顯的缺點:它在一定程度上消除了一些動畫效果。早期動畫中,有一點是很明確的,即動畫世界中的事物都是可以拉伸的,用現實中無法實現的動作製造笑點。

所以轉描技術的弱點就是損害了這種「笑」果,打破了幻覺。但它仍然是一項非常有效的動畫技術,能夠給觀眾帶來震撼的體驗。最好的例子就是活力人物的動畫,比如兄弟的代表作《超人》。

最後我們來談談沃爾特,他發明了電影史上最天才的攝像系統。這個設備可以使動畫更加真實自然,我們叫它多層攝像機(Multiplane camera)

以前我們會思考一個問題:如何讓鏡頭下的動畫看起來更像真實的場景?

比如在這個場景里,往前或往後,你看到所有的東西都在變大或變小,包括月亮。但現實中,當一個人朝著月亮的方向行走在一條小路上時,月亮肯定不是這樣變大的;同樣,當你倒退時,它也不應該變小。所以我們發明這個動畫攝像系統來解決這個問題。

一個場景中的不同元素被分配到不同的圖層當中,當它們與觀察者的距離遠近安排順序——月亮被單獨放在一個圖層里,離攝像機最遠。

當畫被這樣分解之後,我們就可以控制行走的速度了。當畫面中的其它事物變大或變小時,月亮始終保持靜止,沒有大小變化。月亮下的場景在多圖層攝像中的效果,就是我們從這個階段到這個階段的全過程。

動畫的發展和傳播是世界性的,每揭開一層,你會發現新的天才,他們努力奮鬥,將動畫世界儘可能推得更遠。可以說,動畫是有史以來最偉大的發明,但它的潛力絕不止於遊戲和幻術。

原視頻主:The Royal Ocean Film Society

原視頻來源:

youtube.com/watch?

翻譯:@伊馮波波娜(微博,B站)

本文來自「動畫學術趴」,作者焰焰,未經授權請勿轉載。我們需要資深撰稿人、運營實習生、兼職設計師、網站志願者,有意者可以投稿至xueshupa@163.com。

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