《暗黑破壞神2》怎麼還那麼好玩?

《暗黑破壞神2》怎麼還那麼好玩?

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拿著木棍與圓盾,躊躇的走在鮮血荒地的小路上

營地里的人似乎不是那麼友好,這片土地也是如此陌生

你手上既沒有選人界面里冒著電光的法杖

也沒有冒著火星的巨斧

當然,你的肩膀也不能冒藍火

天使與魔鬼環抱著血條和藍條。腰帶上4個乾癟的輕微治療藥劑。

紅皮的沉淪魔揮舞著刀片向你叫囂

硬皮老鼠向你吐著一根根利刺

雖然裝備很差,但是你依舊要清空那個黑暗的洞穴證明自己。

開始這場異世界的冒險。

地上的骷髏,天上的小雨,陰暗的畫面

《暗黑破壞神2》——暴雪娛樂於2000年6月29日發行的ARPG遊戲

在《Gameinformer》評選的歷史上最偉大的300款遊戲中排名第17位

上架第一天售出十八萬份,一個半月售出200萬份

獲得了當年的吉尼斯世界紀錄——有史以來銷售最快的電腦遊戲。

獲得2001年互動藝術成就獎年度遊戲、年度電腦遊戲、年度角色扮演遊戲三個獎項

暗黑2的CD封面

《暗黑2》應該是大多數人的ARPG遊戲啟蒙之作,也是目前大部分ARPG遊戲設定的締造者。CDK+戰網的存在使其擁有了網路遊戲的雛形,刺激正版銷售量的同時也演化出後來的MMORPG。

由其開創的各種遊戲方式、道具、技能樹等等內容在今天的各大MMORPG類遊戲中都有所體現,但是我們似乎遇到了一個問題:

似乎很少有遊戲能讓人再有第一次見到《暗黑2》時那樣的驚艷與好玩了。

很多玩家認為正統續作《暗黑3》也無法無法超越《暗黑2》

有人說是現在的遊戲已經失去了當時的種種細節

與環境融為一體且充分渲染氣氛的配樂

盾牌格擋的聲音,怪物們的竊竊私語

陰暗且充滿未知的地圖

讓每一個踏入神秘避難所的玩家都會感到驚嘆的地圖設定

甚至地上能被玩家踩死的老鼠,打開墓穴後爬起來的殭屍

路邊吊著的衛兵,努力戰鬥的野蠻人

當然也少不了打開門後一屋子早已準備吐你一身的污染怪

這些在800*600解析度下依舊展現了無比恐怖的畫面

能讓沉浸在其中的玩家們意識到自己「真正的」在冒險

現在在某些場景下依舊會被突然竄出來的怪物嚇到

但是在《暗黑2》發售後到現在,各類MMORPG如過江之鯽

遊戲的畫面越來越精進,世界觀也越來越完善

畫面精美,設定龐大的確實不少

但是在基礎設定上,基本與當年的《暗黑2》大同小異。

就如同遊戲中的各類物品:

《暗黑2》中的各類消耗品

遊戲中的補給品——藥水,由《暗黑2》率先開創了緩慢恢復和瞬間恢復的兩套恢復機制。

而如今的遊戲一般為普通回復藥劑設定了冷卻時間,瞬間恢復藥劑變為收費道具。

各種各樣的寶石、骷髏均有自己的升級合成設定

物品鑲嵌系統——《暗黑2》中的寶石、珠寶、骷髏、符文,每一種都對裝備擁有自己的強化功能

現在演變成了遊戲中的鑲嵌、精鍊、強化、附魔、增幅等多種命名方式的裝備強化系統,但是多數為其增加了成功率

完整的符文列表

符文系統——在暗黑2的資料片中新加入的符文之語系統讓這款遊戲變成了收藏遊戲,一套強大的符文之語會使得所有裝備黯然失色

這個系統在現在的遊戲中似乎演化成了頂級裝備收集材料才能製作的方式。

各種奇奇怪怪的前綴,多是翻譯的問題,造出了四神器之類的暗黑中文梗

裝備前綴系統:根據前綴決定每種裝備指定的魔法屬性

現在的遊戲中已經變為最為常見的設定。

遊戲中比較低級的一套套裝,也能有低級裝備難以比擬的效果

套裝系統——收集齊整套並裝備會獲得更高的收益,並且每件裝備會有相對應的加強。

現在套裝系統已經幾乎固定在每一款MMORPG遊戲中(而且不少依舊是綠色的)

神奇的盒子——這個盒子自己就是一個有趣的遊戲了……

這是現在遊戲中沒有的——早已變化成各種遊戲基本功能

凡此種種延續到今天的內容似乎都在如今的MMORPG中變了味。

《暗黑2》打通地獄後其實是一個純刷刷刷的遊戲,繼續玩就能變的更加強大

你永遠不知道打死一個怪物之前能夠爆出什麼樣的裝備

幾乎是無限的裝備組合,讓玩家在期待暗金、綠裝等固定優質裝備之外,更加期待那些極品金色、極品藍色會給玩家帶來怎樣的驚喜。

極品裝備 Via:百度暗黑2吧-一隻小小niao

加之符文之語讓刷符文也成了重要的遊戲環節,這讓那些不起眼沒有任何屬性的最普通的白色裝備也變得有價值起來。

比較一般的藍色裝備也會通過盒子利用起來轉變為橙色裝備。

這些使得遊戲角色僅在裝備上就擁有著各種各樣可以選擇的方向

高端玩家推薦的裝備組合只是開始刷更好裝備的開始

而更好的裝備似乎永遠都沒有止境;

那些不太優秀的綠色、暗金裝備也會變成玩家倉庫中的收藏品。

這就僅憑藉裝備系統就使得《暗黑2》擁有著強大的生命力與可玩性。

遊戲中的第一幕Boss安達利爾,新人第一個可以用來刷刷刷的Boss

但是同樣是刷刷刷的遊戲,現在的遊戲似乎都向枯燥乏味演化。

每個等級都是差不多固定的裝備,最終成型的裝備幾乎只有寥寥幾種選擇

強化變成了開發商賺錢的重要方式,強化失敗就代表著全部投入的消失

沒關係,我們可以賣賣增加成功率的強化券。

開啟鑲嵌可以狠撈一筆,裝備合成需要玩家沒日沒夜的肝上幾個月

人物通關再刷出需要的裝備後幾乎沒有繼續提升的空間

所以為了增加難度就會堆積數值

60年代會直接掉線封號的傷害數值

最終熱愛遊戲的玩家會選擇2周目,重複一模一樣的之前的進程。

玩膩了怎麼辦呢?那就出一個新的人物,每種職業又可以讓大家練幾個月。

這大概就是目前MMORPG遊戲的現狀,也是很多MMORPG死掉、衰落的原因。

不過熱愛遊戲的我們怎麼會在意這些呢!氪氪氪!肝肝肝!

這樣來看,除了暴雪自家推出的《魔獸世界》之外

也只有《DNF》等極少數擁有自己特色的MMORPG能夠保持自身的熱度與可玩性

近年來的MMORPG已經極少有能夠維持數年仍能讓人津津樂道,肯重新嘗試的了。

但是《暗黑破壞神2》似乎永遠不會過時

因為他開創的時代仍未結束。

目前《暗黑破壞神2》在海外戰網上依舊有售,暴雪在2016年為其提供了一次更新,最新版本為1.14,修復了很多之前的BUG,也提升了對Win xp之後的Windows版本的支持。

18年過去了,《暗黑破壞神2》還是那麼好玩,這是遊戲史上的幸運還是悲哀呢?

最後,期待《暗黑2》的HD重製版吧

哪個暗黑玩家不期待重新踏上高清版的羅格營地呢?


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