需求分析--從一道面試題入手
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需求分析,是在發現用戶痛點後,通過分析,發現用戶實質性需求。然後方便在實際產品中,通過合適的方式來滿足用戶需求。首先,我們來看如下的面試場景。
面試官:請設計一款以研究生為主題的APP。
面試者:我本身就是研究生,我身邊很多同學在最近跟我提到,武大櫻花盛開,周邊有很多其他的野花不知名。所以想設計一款花草識別的軟體,來滿足這些需求。
面試官:請問這些功能市場上有相同的競品嗎?這款軟體真的滿足以研究生為主體的需求嗎?
面試者:。。。。。。
作為產品從業者,面對一個問題首先要考慮需求。但是如果沒有系統的方法論,會顯的毫無頭緒。在這裡,提供一種基於用戶主體思考的需求分析方式來分析上述面試題。
角色:研究生
年齡:22到30歲之間
活動場景:校園,暫時沒有社會壓力,比大學生成熟。
經濟情況:一般。
收入來源:導師項目收入、國家補助、兼職。
未來:升學,找工作。
再聯想到馬斯洛需求層次理論,(1)生存上的需要。(2)安全上的需要。(3)感情上的需要。(4)尊重的需要。(5)自我實現的需要。其中,從(1)和(3)分析,比較容易入手。
第一,生存需求。由於是研究生,在經濟上基本能夠自給,但是相對拮据。短期考慮,可以從優惠打折軟體入手減弱其經濟壓力。長期考慮,從離開校園,經濟自己自足方面考慮,相應的需求分析有就業、升學、出國等方向。
第二,情感上的需求。這個可以從社交軟體入手。由於研究生,大多有收入來源、學歷優勢,已經在大學呆了4年以上,對大學的人際關係不再好奇,主動去結識陌生人的可能性不大,但是每個人都是有情感需求的。
(ps:如果是大學生、經濟不自給,剛入大學比較迷茫,可以從生存需求入手)
競品分析
(1)直接競爭:產品定位相同,面向研究生群體,暫時沒有。
(2)間接競爭:目標人群可能相似,微信搖一搖、陌陌、探探等軟體。
(3)潛在競爭:行業業務相近,TIM、支付寶等軟體。
在目標確定好,是做基於社交的情感需求產品後。這裡要補充一個隱性的前提,就是使用者在已有的親朋好友的情況下,仍渴望接觸新的社交關係。
解決方案:通過一種概率事件,來增加社交的神秘感,安全感和認可感。
接下來是產品流程設計。
(1)興趣愛好:雙方對對方提問,當雙方都認可對方的回答後,獲得社交方式。(特點:興趣認同)
(2)想去的地點:雙方根據自己想去的地點,距離,匹配想認識的朋友。(特點:校友關係)
(3)特定事件:通過匹配特定事件,吃飯、演唱會、漫展等室內活動。(特點:立即想參加的活動)
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