我曾經擁有這一切,轉眼間,都飄散如煙
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人類文明的高速發展下的今天,金錢,地位,物質,越發成為了人類活下去的意義。有沒有想過,在摩天大廈的觀景台上品嘗著皇家禮炮50年的你,和在廢墟中的陰暗角落灌著半瓶劣質伏特加的你,僅僅差那麼一步之遙?
這款遊戲就是由U3D引擎製作的乞丐模擬器(Hobo: Tough Life)
帶著模擬系列名稱的獨立遊戲有非常多,如曾經風靡一時的《模擬山羊》《戰地模擬器》《挖掘機模擬》等等遊戲,其他主打核心玩法都是模擬該事物並進行操作,而在《乞丐模擬器》中,你在遊戲中扮演的正是主角,在經濟蕭條的大環境下,一個曾經坐擁一切,如今落魄街頭的破產流浪者。在失去一切財產後的你,只能面對一個可能從未想過,卻又是最現實的問題——活下去。
後半生不同的活法
遊戲以第一人稱為視角,玩家可以操作主角在這個城市的小區域里進行探索,作為一個乞丐,一個流浪者,以生命值,能量,食物,精神力,溫暖,乾燥度組成狀態值,各項屬性都有相對應的辦法去補充,例如睡眠,進食,服用藥物,點火取暖等等,一旦數值過低,就很容易倒在寒風中一睡不醒。
而遊戲中的技能樹也都是圍繞流浪生活的,如在垃圾堆中找到更多的食物,能更容易說服他人給予你金錢,趁人不注意順手牽羊,這些技能都需要通過相對應的行為而增加經驗值,或者在達到一定等級後,通過相對應的人物去升級——當然,這都是不是免費的,除了要與其打好關係外,還要付出大量的金錢。
我的「生意」
你可以在這個城市的垃圾桶里翻找著想要的東西,雖然更多時候只是一些破銅爛鐵和殘羹剩飯,甚至是一些污穢不堪的東西,但這都是你賴以生存的寶物,每一個垃圾桶都是一個藏有未知的藏寶箱,但是反覆的搜尋垃圾桶,也會讓他人對你身上的味道更加敬而遠之。
想辦法掙錢的辦法有不少,例如賣撿到的玻璃瓶子,在街上或者他人家門口乞討,在城市的公用電話尋找零錢,跟人推銷身上的物品等,雖然掙錢的方法五花八門,但更多的時候都是杯水車薪,還要遭人白眼。
為了活下去,你不得不拋棄一切尊嚴,向能遇到的每個人乞討,乞求他們丟下那麼些許零錢,或者給你一些剩飯,或者在大雨滂沱中讓你躲在他人家中喘息的機會,更可能要在分散他人注意力的瞬間順手牽羊,僅僅是為了那麼一個麵包,結果的成功與否取決於在小遊戲在的手速和眼力,這個可能的普通玩家不是太友好,需要更多的練習掌握節奏。
在能解決溫飽狀態下,居住環境便是首要的,城市中的一些陰暗的角落處同樣可以成為你的避難所,在對面真正的家徒四壁,可以通過尋找到的廢品組裝一些基礎的零部件和傢具,或者去傢具店購買,來填充你的避風小港,為自己在嚴寒中增添些許溫暖。
作品優缺
由於屬於獨立作品,音樂方面屬於點睛之筆,蕭瑟蒼涼的音樂風格更能襯托出整個遊戲的氛圍。而本作在使用U3D引擎製作的情況下,畫質方面在同期也是中規中矩,一些建築物和物品在節省資源的情況下都是使用了貼圖,沒有雕琢精細部分而比較遺憾,其次主角的運動也略微生硬,地圖方面偏小,可製作項目太少,這都是目前的版本存在的問題,因為依然是測試版本,遊戲的完成度不算高。
遊戲本身有足夠的潛力,生存類有遊戲在市面上早已不足為奇,但以流浪乞丐為這種冷門主題的遊戲到現在依舊是鳳毛麟角,像《這是我的戰爭》(This War of Mine)雖然以戰爭為背景,卻是以戰亂圍城中的民眾存活為主題,《歸家異途》也是以北歐中的戰亂難民沿路乞討覓食尋找失散的女兒作為主線。
在遊戲市場的氛圍轉暖的情況下,更多有自己想法的遊戲人和團隊希望通過遊戲表達出一些別的東西,讓遊戲除了成為人們的娛樂品之外,也能成為真正的第九藝術,讓玩家深入其中,去體驗一些從未想過的的視角,這樣來表達出的人文精神,更能讓新時代的人們接受。
在夜幕降臨,寒風中瑟縮著歸家的我們,總有那麼一兩次,看到在路邊坐著一個蓬頭垢臉的流浪者,以天為被,以地為席,那人也許就是一個無恥的騙子,亦或者是,一個有故事的過客。
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