堡壘萌新被勸退?不存在的!- 數據帶你吃雞
來自專欄 Udacity | 優達學習筆記
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為什麼玩Fortnite?
哈?你問我為什麼不玩絕地求生,我這種玩遊戲實力不靠視力的玩家,玩什麼絕地,常年狀態就是」我是誰,誰在打我,啊!「
而且Fortnite在國外火的一塌糊塗,在Google Trends的對比Fortnite與PUBG的搜索趨勢一目了然:
在18年3月進入了爆髮式的增長,大大甩開了國內大熱的PUBG,轉看國內兩個遊戲的趨勢:
國內目前還是絕地求生稱霸,但是對比三月已經有了小幅下滑,且話題峰值也少了不少,反看堡壘之夜,7月13第五賽季開始,7月24日國服內測,都引起了不小的話題量,但目前絕地國服過審還遙遙無期,待等堡壘之夜國服正式公測,以騰訊的營銷能力,怕是要掀起一波堡壘熱潮,哈哈哈先入坑先成長,後面就有了勸(qi)退(fu)萌新的資本!
看了上面的趨勢,大家一定都在摩拳擦掌準備進軍堡壘之夜,但是要記住堡壘上手難度比較大,匹配不分等級,不會搭板子的萌新們容易被大佬壓頭,一波一波被勸退,那這裡我用我收集到的第五賽季的數據,看看有沒有可以幫助萌萌們更快上手,快速吃雞的捷徑。
萌新的槍支選擇
你問我堡壘最絕望的死法是什麼,那應該是落地我一把98k,啊呸,我一把獵槍,碰到對面拿衝鋒槍,被打的生活不能自理,一首涼涼送給自己。
靈魂發問:那落地什麼槍最吃香,什麼距離拿什麼槍?下面甩出堡壘的槍械數據:
當然這個數據是更新在國服版本為5.2的數據,因為不同的槍械有不同的稀有度,所以我取平均值進行比較,從上圖可以看到新出的雙管噴子傷害爆炸,緊接著衝鋒槍跟上,隨後是Scar和M4等步槍,因為有一些DPS比較靠前的槍種非常稀有,所以上表需要改進一下:
再篩去金紫藍三色的槍後,我留下比較常見的白色和綠色槍,得到上圖後我想對萌新們說的就是,落地看到衝鋒槍,撿就是了,可打近可打遠,要是落地沒見到衝鋒槍,撿一把M4也能打出爆表傷害,需要注意的就是,固然噴子的DPS不低,但是一定要配一把中遠距離的槍,不然被放風箏打,可能會氣的砸鍵盤,當然要是飛特別富裕的地方如小鎮和天堂這些地方,按照第一個表去撿就對了。
不想落地成盒,萌新應該飛哪裡
哈?你問我玩堡壘之夜特別容易落地成盒,那肯定是你選的地方不對,要相信自己的槍法,兩萌對噴,誰尬誰贏,所以選好落地地點,資源多材料多人還少是非常重要的(怎麼感覺像人傻錢多速來),萌新前期可以考慮走這個路線:
去人少並且還算富裕的地點,盡量避免掐架,節省子彈還能攢下材料,穩穩的打決勝圈,當然槍法厲害的可以當我沒講,莽就是了,別人打的材料就是你的補給品。
道理我都懂,那我應該飛哪裡呢,別急且看我上圖:
這裡需要備註說明的是,這兩個圖不是我做的,是我在4399堡壘專區找到的,本來要是我有數據的話,我可以用python生成一個資源豐富度高且開局前5分鐘未死亡的熱力圖,那效果會更好,但是我沒有數據TAT,真的找不到數據,A君儘力了,大家看上圖也是ok的
所以萌新們再選取降落地點的時候,圖中有名字的白色點都是足夠養活1-2人地方,單人或雙人是可以考慮的,要是3-4人可以考慮垃圾回收,馬桶工廠孤獨小屋這幾個資源寶箱都較為ok的地方,但是走這個路線就要做好跑毒的準備,不要貪,縮圈就準備溜了,留的青山在才不會送快遞嘛~
A君的成長之路
說了那麼多,萌新們想知道如何才能快速成長,天天吃雞的重點來了,必然是槍法剛,搭板快((╯‵□′)╯︵┻━┻),哈哈哈哈,不說這些老生常談,下面我就拿我們吃雞小分隊的數據來說事,探究一下大家如何才能更快的成長:
這裡需要強調的是,因為後面的數據只是收集我們常打的幾個人的數據,因為樣本不是隨機選取的,且有的人只截取自己打的比較好的數據給我,所以這個數據可能不具有預測性和統計顯著性,所以我只探尋可能的方向和大家可以借鑒的方法,並不確定有很強的相關性和因果關係,當然我也急需大家的幫助,大家可以將自己每局的數據截屏發我郵箱,這樣,我能統計更多的數據,樣本會更具有隨機性,分析結果的準確性也會大大提高,A君先在感謝大家了~我的郵箱請在文末取用~
本次分析取用第五賽季的港服數據,首先我們來看下我們幾個菜雞的吃雞比率:
哈,看到吃雞率還有點驚到,我們還有20%的吃雞率呢,趕緊刪掉只發給我們數據好看的人的數據:
哈哈哈哈,吃雞率瞬間掉了5個百分點,看來12%的吃雞率就是我們的實力了(哈哈哈哈我們好弱),不過沒關係,我們90條數據中有17條吃雞數據,數據量不算小,還是可以探究一些有趣的東西噠,嗯,先定一個主題吧,看看吃雞率跟什麼數據相關性最高!
看到這個熱力圖說實話還是有點吃驚的,跟吃雞相關性最高的居然是行進里程(distance_traveled )
由相關性依次排列的前六名是:
- 行進里程(distance_traveled ):0.86
- 材料收集(materials_gathered :0.57
- 建築傷害(damage_to_structures ):0.52
- 使用材料(materials_used ):0.51
- 助攻(assists ):0.45
- 精度(accuracy ):0.44
整體來說既有意外也有情理之中,我們一條一條來分析:
行進里程
雖然一開始我比較詫異行進里程跟吃雞與否有這麼強的相關性么?但是輸出了上面行的這個進里程和成績的散點圖後,就比較明晰了:
- 能看到少於兩千米吃雞的數據基本沒有,看來我們的運氣真的很差,基本沒遇到天命圈的情況啊,哈哈哈哈大部分的時間都是在跑毒和準備跑毒中度過
- 大部分少於兩千的數據的成績都很低,看來應該是落地成盒了,跑也沒跑多遠
- 從散點圖來看,行進里程確實跟是否吃雞有很強的相關性,但是這個指標不太具有指導意義,我們不可能在遊戲中為了吃雞而拚命的跑,所以這是一個效應量比較低的值
材料收集&材料使用
材料使用和材料收集跟吃雞率有相近的相關性,所以這裡我放在一個散點圖裡一起研究,用不同的顏色來區分是收集數據還是使用數據:
- 材料收集數據基本都大於使用數據, 於是我接著輸出了一個均值圖:
- 可以看到基本上收集數據是兩倍材料使用,哈哈哈也是正常,畢竟安排別人也為了撿別人爆出的材料,真的大神也只是順便撿裝備,主要還是撿材料,看來死之前把自己的材料搭完才能給狙擊你的人以重擊,他心底會對你升起深深的「敬意」,這時候的你也離脫離萌新不遠了
- 想進入決賽圈,看來要保證材料充足,這應該是吃雞的一個必要要素了,不然打到一半沒板子了,叮叮叮被人爆頭的痛你可以領悟一下
- 同時材料使用也不能少,基本上進前5你的材料使用要過千,那麼練習搭板子還是很重要的,萌新們,看來捷徑被封住了,練練搭板子吧,也許明天就拿著板子壓別人的頭了呢
建築傷害
看到建築傷害的散點圖,我目測可能跟之前分析的差不多(上版本分析地址),我分析因為4排中有機槍手的存在(機槍手:負責拆板子,掩護鋼槍厲害的隊友突擊),所以我將建築傷害超過20000的數據取出來探究:
- 基本可以看到4排中作為主機槍手的A君我(好像並不是很么值得驕傲的事TAT),因為槍不準,板子搭的也不快,所以榮升主機槍手,負責掃板子和掩護隊友,這個版本雖然加特林削弱了(因為噴子削弱,相當於變相加強衝鋒槍,由於加特林和衝鋒槍共用手槍子彈,所以變相削弱加特林),但是火箭筒史詩加強,可拆板子可打近戰,所以板子傷害爆炸
- 對萌新來說要是板子和鋼槍還沒有那麼厲害,可以像我這樣,做一個機槍手,抱住一到兩個大腿,就很容易吃雞,只要不讓敵方大神跟自己打近身戰,還是比較有希望吃雞的
- 對於萌新機槍手的槍械推薦,有火箭筒一定拿!要是沒有就盡量撿C4,用的時候也稍微省一點,其他的爆破性武器也可以用來拆板子;掩護隊友,子彈多的話選加特林,子彈少的話就拿兩把衝鋒槍,再加一把鼓槍近戰用,基本就比較穩了,不過槍械還是看個人手感,我只說自己的打法
精度
精度這個數據本來我個人覺得應該跟吃雞率有比較強的相關性,但是看到熱力圖的時候有點差異,居然沒有進前五,於是這邊還是來探究一下:
精度與成績的散點圖也不是很明顯,於是我把數據清理一下再輸出一個均值(去除異常點,落地成盒,以及機槍手的數據,A君吃雞的精度在11%大家給自己定位機槍手的可以對比一下)
- 可以看到吃雞的時候,精度剛過平均值的一半,看來精度跟吃雞真的沒有很強的相關性
- 思考了一下也對,打到第一名的基本上是會跟2到3隊遭遇戰之後才能打到決賽圈,畢竟打出去的子彈越多,精度就越低,畢竟想保持一直是高精度的狀態很難
- 然而剛落地的時候,大家跳一起,基本近戰用噴子或者衝鋒槍,比較容易命中,所以名次比較靠後的反而精度比較高
- 當然也有可能是我們的數據集比較局限,我們的打法也是比較穩健的,決賽圈基本守陣地遠戰為主,導致數據呈現這個狀態,希望後面數據量比較大了以後會有新的發現
分析與結論
還是想先說明一下本數據只是少數人的數據,甚至有部分人只截圖吃雞數據,所以可能預測性不是特別高,只是用來發現一下有趣的方向,供以後有大量數據的時候分析使用
- 萌新們在進入遊戲後根據航線選定人少資源比較可以的點進行著陸
- 優先撿衝鋒槍和噴子,落地遭遇敵人也不用怕
- 跑圈的過程中多多注意打材料,房子裡面的傢具都是一鏟一個,路上的大樹一定要砍
- 決賽圈一定要保證自己有1000+的材料,與人對戰對自己噴子沒把握的可以遠程掩護隊友,良好的配合是吃雞的充要條件
- 搭板子一定要練好,做不到壓別人的頭也要注意不要被別人壓著打,能跳能飛的別省,拉開距離就有勝算
好噠,這期堡壘之夜的分析就到這裡了,後面可能國服開了可能還有後續哦,是A君和Kaka的個人成長分析這樣的,哈哈哈哈因為只有這兩位的數據最多,要是大家能支持我的分析,多多把你們的數據分享給我,那就萬分感謝啦~希望大家在堡壘玩的開心,早日成為大佬~
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