好好玩遊戲,萬一為國爭光了呢?

好好玩遊戲,萬一為國爭光了呢?

孩子學習不好,沒出息,那都不是事兒,畢竟總是會有背鍋對象。

90年代電視機開始普及的時候,父母總是會耳提面命地說:你不能天天看電視,這樣成績上不去的……

隨著互聯網產業的發展,電腦開始普及,配備電腦的家庭越來越多,網吧也如雨後春筍般出現,遊戲逐漸替代了電視的娛樂功能,於是家長們開始指責是遊戲帶壞了孩子……

但是隨著遊戲行業的持續發展,國際電競賽事不斷打響,中國電競也起步發展,電競甚至即將成為亞運會的正式比賽項目。

虎牙直播市場與銷售總經理趙自楊認為,「我們認為看遊戲的人會越來越多,而且在很大程度上會比打遊戲的人更多,而電競就是遊戲行業未來的世界盃。」電子競技畢竟不同於電子遊戲,實現全民看遊戲的場景要遠比實現全民玩遊戲的場景容易。

電競摘掉「精神鴉片」的帽子

曾幾何時,一提到電子遊戲大多數人的反應就如同遇到洪水猛獸一樣,甚至對於以打遊戲為職業的人嗤之以鼻,覺得這樣的人簡直就是「不務正業」,但事實上美國都用AR/VR遊戲來培訓士兵了,而且好好打遊戲,還有可能為國爭光。

直接說人皇sky可能很多人都不知道,但是在被譽為「電子競技奧林匹克」的WCG世界總決賽上,sky代表中國獲得冠軍,成為中國電競第一人,這樣一介紹是不是覺得很佩服?再說今年英雄聯盟季中冠軍賽上,中國戰隊RNG擊敗韓國KZ 獲得冠軍,這樣的消息聽起來是不是也很帶勁?

近幾年,電競在國內逐漸得到認可,越來越多的人拎得清電子遊戲和電子競技的區別了,國家政策也在不斷規範支持行業發展,中國體育產業發展「十三五」規劃將電競列為重點運動項目,在此基礎上,為推動電競規範化職業化發展,國家體育總局還推出了一系列舉措。

奧林匹克也被電競的魅力所吸引,2017年5月亞洲奧林匹克理事會宣布電競正式加入亞運會,今年《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版)等6款遊戲入選2018年雅達加亞運會的電競項目,而2022年的杭州亞運會,電競項目將成為正式的比賽項目。

伴隨著電競越來越規範化職業化的發展,行業在資源、文化、硬體、軟體等方面都逐漸成熟,但是卻極度缺乏人才,據有關數據表明,目前電競專業人才缺口高達26萬到50萬人。為了不使教育脫節,2016年 「電子競技運動與管理」正式被教育部列入專業名單,屬於教育與體育大類下的體育類,電競專業開始進入高校,其中包括上海體育學院。

未來,在電競的比賽場上,如果冠軍有顏色,那麼一定會是中國紅!

電競帶領一群「小弟」發展

電競行業的發展,還催生帶動了相關產業的發展。

電競對直播行業的發展有著重要的影響,我們知道直播具有圍觀性,而電競具有觀賞性,遊戲直播或者電競比賽轉播會更加吸引人,畢竟一個人玩遊戲不如一群人一起觀賞高手玩遊戲要來的刺激。我們不能說電競和直播誰造就了誰,畢竟兩者關聯是十分緊密的,它們互為催化劑。

延長一款遊戲的生命周期,以此帶來額外收益,電競簡直就是功不可沒。市場上,遊戲更迭速度很快,但是一旦成為電競比賽項目,備受矚目以後,便能吸引玩家持續關注。與此同時,商家還可以通過吸引玩家,將遊戲改編成動漫、小說等,實現IP聯動,生產周邊衍生物等。

電競催生創意。隨著電競的發展,人們也開始關注cosplay,遊戲被稱為「第七大藝術」,cosplay的對象也不僅僅局限於動漫角色,現在還衍生到遊戲角色上,近年來遊戲扮裝者已逐漸成為漫展的主角。

電競的發展還引出許多「電競小鎮」,目前全國多地都在打造「電競之都」,上海、重慶、廣州、深圳、杭州等已經開始布局,但是這個現象還是需要政府做好把控,綜合城市發展等綜合因素,不能盲目跟風,畢竟電競小鎮建成以後,是需要賽事支持的。

電競的興起,為國爭光的機會,可不能成為無克制玩遊戲的借口,指間沙場爭霸的事情,還是放心地交給職業電競選手吧!


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