《軒轅劍龍舞雲山》:含蓄地告訴你現實的殘酷。
六叔|文
如果說部分玩家對「國產三劍」中的第三劍有爭議的話,那麼《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》則牢牢地鎖定了他們的位置。
同屬大宇旗下的兩大經典仙俠IP,《仙劍奇俠傳》起點很高,初代作品時至今日仍是經典名作,影響了一大批後來的遊戲製作人。
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但從《仙劍奇俠傳5》開始,仙劍的口碑開始急劇下滑,直到6代無可匹敵的負優化引爆了玩家們的憤怒,成了「賣情懷」的作品。
而《軒轅劍》則恰恰相反,雖沒有仙劍系列名氣這麼大,但作品質量卻越來越好,雲之遙、蒼之穹、天之痕都收到了許多玩家的喜愛。
今天,就讓我們來看看網易和軒轅劍這個經典IP能擦出怎樣的火花。
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《軒轅劍龍舞雲山》,網易水墨國風茶系手游,所謂茶系究竟是什麼,大概就是官方的一句話:傾茶一盞,引君入夢。
本次的龍舞雲山承接雲和山的彼端與天之痕,據說「軒轅劍之父」蔡明宏是項目首席顧問,至少噱頭還是比較足的。
登錄界面可以看出來製作組對水墨國風的詮釋,初步印象良好,至少能看出他們在美術上的用心。
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來到角色選擇界面時,可以感受到鮮明的網易式美術風格,建模效果總有一種陰陽師的既視感。
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進入遊戲,場景建模還是相當優秀的,雖然人物和場景有一些違和感,但結合UI來說整體觀感不錯。
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這次龍舞雲山的重頭戲全在過場動畫上了,大部分過長都是通過即時演算進行的。
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而世界觀則通過水墨風格的畫面加上言簡意賅的旁白傳達給玩家,順帶一提,遊戲依舊是高成本的全程配音。
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人物間的對話也做了不小的努力,這個人物是有動作的,有些類似Live2D。
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至於介紹則通過一個百科簡介讓玩家更深入的了解一個角色的生平。
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戰鬥模式沒有什麼值得多說的,傳統的回合制加上弱點克制,剋制成功可以追擊傷害。
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不過出色的畫面表現還是能看出製作組的用心之處,在手游領域能有這樣的畫面效果,除了要有技術以外,還得有錢。
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比較有新意的是,遊戲中還內置了一些音游元素,比如這首經典的《如憶玉兒曲》。
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劇情任務中可以選擇一些分支選項,也能看到玩家的參考意見,也算是平添了幾分趣味。
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另外,劇情畢竟是承接雲之痕的,所以還是會讓一些老玩家回憶起那段陳靖仇、於小雪、拓跋玉兒共同冒險的日子。
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好,誇的部分我精簡一下,畫面頂級、劇情應該有保證、遊戲操作輕量化適合輕度玩家,遊戲中部分設計也能一定程度提升玩家遊戲體驗。
那麼接下來就是雲舞龍山的不足之處了,要說起來它更像一款精雕細琢的網遊手機版。
為什麼這麼說呢,除了那些亮眼的部分以外,可以明顯察覺出來雲舞龍山的設計很大程度上借鑒了自家的王牌《夢幻西遊》。
比如這個增加生命儲備的道具,顯眼的戰力系統,層層遞進的裝備系統。
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屬性加點也很直白,甚至第一眼以為我在玩《夢幻西遊》手機版。
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技能系統的一鍵升級功能,包括之前戰鬥過程中的自動放置,都和夢幻如出一轍。
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既然要學,寶寶自然不能少,屏幕中時常出現的挖寶,冥想得到法寶,以及那忘也忘不掉的【高級XX】技能書。
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怎麼說呢,這對於網易來說倒未必是缺點,畢竟有這一套相當成熟的氪金系統日進金斗不是什麼難事。
只是對於玩家而言,這樣的設定會有些不友好,也會有些不舒服。
就像一個搔首弄姿的美女在你耳邊輕聲說:「想玩得更爽,要花更多錢哦。」
很含蓄,也很殘酷。
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作為一個混跡遊戲圈多年的人,總是會有一款以良心在玩家群體中聞名的作品出現,讓玩家有種不充錢不去玩是遺憾的感覺。
雲舞龍山在遊戲性和商業化的平衡上更傾向商業一些,但這也不能掩蓋製作組在其中為優化遊戲性做出的努力。
總之,加油吧。
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