橙色海 【基本要素篇13】 情緒

橙色海 【基本要素篇13】 情緒

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這裡是曲奇,這個視頻是基本要素篇的第十三篇,情緒。橙色海 【基本要素篇13】 情緒_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili這裡是曲奇,這個視頻是基本要素篇的第十三篇,情緒。

其實這個視頻不應該放在基本要素篇,而是應該放在套路和感染力篇。但因為理論比較多,練習和具體講解比較少,感覺比較像是「寫小說你要了解的事情」而不像是需要練習的套路。所以就姑且放在這裡了。

一,第四要素?

前面我講過小說三要素了。然後我看到某位寫手說了這麼一個理論,網路小說的第四要素是情緒。但是這個說法我是不同意的。

情緒其實並不是小說的要素。不是小說的組成部分。

情緒是小說帶來的效果。

之前有人問,「讀者看小說想要獲得什麼?」

我的回答是這樣的:是體驗。

托爾斯泰在《論藝術》中說:文藝創作是藝術家「 在自己的心裡喚起曾一度體驗過的感情並且在喚起這種感情之後,用動作、線條、色彩、聲音及言詞所表達的形象來傳達出這種感情,使別人也能體驗到同樣的感情。

體驗。

我們不斷在追求各種體驗。而包括小說在內的藝術形式,能提供讀者想要的體驗。無論是正面的,或者是包括悲傷在內的負面情緒體驗。

所以情緒並不是寫小說時要掌握和安排的要素,而是小說寫完之後,讀者能感受到的結果。

所以商業小說,或者再寬泛一點,包含了公眾號文章,各種軟文和自媒體,它們的本質上是服務業。

這些文字最大的作用,或者說效果,是幫你舒緩,清理,發泄或者滿足你的情緒。

有些大名鼎鼎的公眾號文章,以罵出大家想罵的話出名。

很多武俠小說,能滿足人們暢快淋漓,快意恩仇的大俠夢。

甚至微博上散亂的段子,都能引得看客們會心一笑。

長篇網路小說也是一樣的,大多數時候,都以調動讀者情緒,販賣正面體驗為生。

主角會幫你彌補曾經的遺憾,幫你打敗你討厭的人,甚至帶你來到你根本沒想過的地方。

這就是體驗。

二,正面體驗

關於正面體驗這一點,我覺得我在爽文套路篇已經講清楚了。如果不夠直白那我再講一遍。

因為目前看網文的人們,大多數壓力很大。所以大部分不喜歡負面情緒。希望網路小說能提供激勵,鼓舞,熱情,欣喜,愉悅,幸福等正面的情緒。

因為網文面向大眾,所以應該儘力針對大家普遍都有的情緒。

為了滿足這兩點,比較普遍的正面情緒是什麼呢。

如果你們經常刷空間的話,會看見刷出來些什麼電視劇情節?

女朋友被店員輕視,男票幫忙出頭。

心機女在宴會上正春風得意,結果一段視頻讓她露出真面目,人人喊打。

醜小鴨為了參加前男友婚禮,打扮之後艷驚四座。一到場就引來了總裁的目光。

這些都是網路小說里常見的橋段。也是我之後套路篇裡面會講的東西。不過在你們看套路篇之前,應該要記住所有套路之中最核心的兩種,能帶來情緒波動的東西。他們來自我們人類的本性。

一種叫獲取,來自我們的生存本能。為了更好的生活下去,我們想要得到更多更好的東西。想要得到財富,伴侶,友誼,名聲,權勢……任何跟獲取好處相關的套路。比如升級,神器認主,扮豬吃虎都跟這個有關係。

另一種叫做正義,來自我們的社交本能。我們人類是一種群居的動物,為了讓整個群體能良好的維持,運轉下去。所以我們擁有正義感。其實經過科學研究,很多猴子和猩猩也擁有同樣的正義感。

因為擁有正義感,我們想要劫富濟貧,想要得到公平合理的對待,或者公平合理的對待別人。想要整個社會在一種良好的秩序下建立。所以像是什麼揭穿心機女,什麼打壞人的臉,英雄救美,屌絲逆襲,王子復仇記,家族復興之類的套路,都跟這個有關係。

基本上套路篇的所有套路,都是圍繞著這兩種情況,或者是為了塑造,或者是為了加強這兩種核心體驗。

所以用最簡單的方式來說的話,就是這樣:

我們想要獲取更多更好的東西。我們想要主持正義。

然後我們成功了。

這就是網路小說的基本情節。

三,負面體驗

對於網路小說而言,負面情緒是個禁忌。大多數網路小說都會避免讓讀者體驗到悲傷,憤恨,遺憾等情緒。

但是有兩種情況例外。

第一種是:你的正面情緒足夠多,以至於讀者為了那些正面情緒體驗,能包容你給的負面情緒。

如果你已經確認自己對正面情緒的運用很熟練了。那就可以適當的,少量的製造一些其他情緒,以此來豐富讀者的閱讀體驗。加深讀者的印象。如果你能做到這一點,可能就會是你能從其他小說中脫穎而出的優點了。

第二種更加重要,很多時候是需要負面情緒作為正面情緒的鋪墊的。

很多新手一上來就鋪天蓋地的描寫主角這個屌那個屌。秒天秒地亂打一起。神擋殺神,佛擋殺佛。但是讀者看著一點也不開心。

其實網路小說裡面有個說法,就是往上跳之前要先往下蹲,這樣才能跳得高。

要製造正面情緒的時候,需要先出現一定的負面情緒。需要學會使用鋪墊套路。

比如被敵人輕視,侮辱,誹謗。

和人打賭,老婆跟人跑了,被人陷害。

等等等等。

鋪墊套路使用的熟練程度,有時候是區分新手和老手的一個顯著標志。上來就懟神懟仙懟佛祖的一般都不是什麼好文。

四,總結

綜上所述。情緒,或者說體驗,是讀者看小說時想要得到的東西。

如果你寫小說單純是為了表達自己,對這方面可以少考慮一些。

但是你只要在意你的讀者,對「自己寫出來的東西,會讓讀者產生什麼樣的情緒」這方面的思考,就應該是無止境的。

對於商業小說而言,需要讓讀者大部分體驗到的是正面情緒。但負面情緒對小說寫作也依然很重要,需要根據實際情況靈活的分析和運用。

嗯……這一節總體感覺好像……什麼都沒說?但是我發現很多人好像不明白這一點。在我跟徒弟們的討論之中,發現他們對情緒的理解不夠深刻。所以才打算專門來講一講的。

總而言之,對情緒的關注,是寫小說時很重要的一個思考方式。大家在寫小說的時候,應該時刻關注寫出來的東西,會給讀者帶來些什麼感受和效果。我認為這才是比較負責任的做法。所以才會講這些。

既然我在課程開頭承諾過系統和全面的講解了。那如果我不講這一節,應該是很不負責任的一種做法。大概最後會挨罵的。

(啊,最後想起來有一點要講。前面忘了。

關於製造情緒波動的方式。是通過事件來達到的。

事件這個概念我在基本要素篇里有講。用最簡單的方式在這裡提一句就是:變化帶來情緒波動。

從壞的狀況變成好的狀況會引起正面情緒。從好的狀況變成壞的狀況,會引起負面情緒。

當然,這裡不包括情緒渲染,概念講解,相聲段子之類的手法。只是大概的提一句最基本的,能引起情緒波動的手段)

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