你的人生是不是你媽逼的
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安妮丨文
你的兒女,其實不是你的兒女。
他們是生命對於自身渴望而誕生的孩子……你可以給予他們的是你的愛,卻不是你的想法,因為他們有自己的思想。
——紀伯倫
這幾天半夜都沒睡好,因為隔壁鄰居吵架聲實在太大了,甚至我都能清晰地聽見這場戰爭的參賽者。
「為什麼XX就能考一本!你就上個大專!養你那麼大,對得起我們么!」
聲音的來源大概是一對夫妻,他們一直翻來覆去重複這段話,而怒吼的對象一直保持著沉默。
這類場景相信大家都不陌生,算是一種傳統的中國式親子關係。
在長輩眼裡,小時候有成績就是有出息,長大了能賺錢才不算廢物。而在暴力訴諸的對面,只有無盡的沉默。
而前幾天在Steam上線的這款免費遊戲——《孩子(Kidz)》,就旨在用另類、奇幻的風格解讀這類中國式親子關係。
《Kidz》本身取材於台灣電視劇《你的孩子不是你的孩子》。
講述幾個不同生存環境的孩子,在面臨學業和人生的問題上產生了與成人世界違背的矛盾。
進入第一章的遊戲場景,黑白畫風搭配上時隱時現的BGM,氣氛顯得有一絲壓抑。
和所有解密遊戲一樣,第一關算是教學關,操作方式掛在牆上,十分明顯。
除了玩家可以操控的角色,房間的另一邊還有個和主角一模一樣的小男孩,瀏覽完步驟,好奇心就驅使我走了過去。
果不其然,和另一個自己觸發對話是走出房間的開關。
能發現的是,門外的吵鬧聲伴隨著對話,緩緩交代出主角的家庭背景,是典型的「喪偶式家庭」。
爸爸平時對家庭不管不顧,,知道孩子成績不好就施以家暴來解決問題。
媽媽則將這輩子的希望全部押在兒子身上,一直把老公對自己的施暴歸結於兒子的不爭氣。
遊戲進行到這裡,另一個自己會讓玩家選擇要不要出門,並且告訴玩家是因為「你」的關係,爸媽才在吵架。
出門後就會遇到獨自神傷的老媽,被她臭罵一頓就可以從另一頭出去了,而在門外等待主角的就是劇情設定的「平行世界」。
被困在平行世界的主角,需要根據各種提示來獲取逃出去的辦法。經過一番搜索,能發現唯一逃出去的辦法是救出貓媽媽的三個孩子。
在平行世界裡,打開各種通道的方式如果編程一般,只有用滑鼠敲對0和1,包括擊殺怪物的方法也是如此。
遊戲結局會根據玩家每次對話的選擇來定,非常考驗反應力,打怪需要手速夠快、夠准,技藝不精的我老死在最後一關。
沒有看過電視劇的玩家,在體驗第一章的時候可能會一頭霧水,除了壓抑和難受就無法得到其他比較友好的感受。
其實在台劇《你的孩子不是你的孩子》里,遊戲內容和裡面有一個名為《貓的孩子》的小故事對上了。
這個小故事的主角是一名高三學生阿衍,每次考試成績不是中不溜湫就是墊底,在信奉「棍棒底下出孝子」的家庭氛圍里苦苦掙扎。
只要成績不好,就會被戒尺打,親生母親對家裡的貓都比對自己溫柔。
某天他從同學那裡得知有個地方是「平行空間」,你需要找到自己的法則,就能逆襲成學霸,拿到滿級分。
與遊戲內呼應的背景相同,每當藍色月亮升起,阿衍就能進入這個「平行空間」。
並且通過他的不斷摸索,他找到了改變命運的方法,就是殺死貓,平行時空死去的貓咪會幫助阿衍提高成績,並在真實時空變成一朵紅色的花。
影片全程通過奇幻甚至恐怖的元素來點綴劇情,比如殺死貓後的阿衍會在考試中聽到貓的慘叫,教室里的天花板會飄下紅色花瓣。
而在《KIDZ》遊戲內,媽媽邊上趴著的貓咪、貓媽媽讓玩家尋找的三隻貓寶寶、場景邊上的紅色花朵,也與電視劇情相互交映。
其實這一切,都不屬於奇幻小說的範本,也根本沒有什麼平行世界,孩子只是在高壓的環境下被逼出了多重人格,而阿衍正是這樣一個可憐蟲。
對媽媽愛貓的不解,以及看到因為養貓父母一直吵架的場景,使他幻想著:只要貓不在了,問題就解決了。
然而,這種悲劇源頭真的是因為貓么?
在《Kidz》里,當玩家操控主角進入平行空間之後,你會在破舊電車的門口看到三句話。
幼貓受傷了,母貓舔了舔幼貓的傷口,希望他好起來;
母獅子吊著獵物回來,教導小獅子如何狩獵,希望他將來能獨當一面;
人類孩子死了,因為他成績不好,母親不愛他,父親不認他,老師放棄他。
簡單的排比句, 卻極端、直接地點出人性最深層次的弱點。
人總把自己的失敗巧妙地歸結到其他因素上去。
就像遊戲里的媽媽把丈夫對自己的打罵怪到兒子身上,卻不考慮這場婚姻本身就是個笑話。
而兒子把媽媽對自己的控制欲歸結於貓的存在,躲到潛意識中,認為把貓殺了就可以解決問題。
而這一切的痛苦,本質上都是對自己的無能的憤怒。
「我是為你好!」
這句話,幸運的孩子可能會少聽到幾次,不幸的可能就會伴隨終生。
當社會產生了一套固定的生存法則,多少人的人生都是被父母逼出來的,你必須當律師,你必須考上研究生,你必須當上公務員blablabla......
有時候我也很想反問一下這些把兒女當自己所有物的父母,你們當初生他們的時候,有徵求過孩子的同意么?
值得一提的是,《Kidz》這款遊戲的源頭不僅僅是一部台劇,這些奇幻的設定都改編自作家吳曉樂的同名小說。
而原作者在大學畢業之後,通到做家教的方式,花了7年時間在台灣不同階層的家庭暗訪。不論是貧窮、小康還是富有,每個家庭里的孩子都多少有著這樣那樣的問題存在。
即使階級不同,但這種扭曲狀態的來源卻都是同一個:孩子在父母眼裡並沒有被當成個體,他們沒有得到真正的尊重。
遊戲的最後,我操控的男孩沒能在平行空間中逃脫,倒在了地上,而在現實空間中,阿衍也死在家中。
配上下方網友兩句輕描淡寫的「對生命不負責」和「課業壓力導致」,整個畫面顯得格外諷刺。
惋惜的同時,感嘆著或許這是「阿衍」的解脫,也許他去了遊戲內那個蚊子的世界。
因為那裡沒有「考試」,蚊子媽媽也不會罵自己的小蚊子。
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