《KittenD》:VR吸貓,真香!

《KittenD》:VR吸貓,真香!

來自專欄 VR人4 人贊了文章

長話短說——

今天介紹的這款VR遊戲,不算大眾神作,但絕對可以讓許多人開懷一笑。

——這個「許多人」不僅包括在座的諸位肥宅瘦宅技術宅,即便是對VR這個名詞毫無概念的吃瓜群眾,一樣可以開開心心地戴起頭顯樂此不疲地玩個半天。換句話來說,倘若你正在尋找一款值得向他人推薦作為「初體驗」的VR遊戲,那麼今天這款作品可要多多留意一下。

當然,對貓有愛顯然是大前提,不過這應該不是大問題。

好了,客套不多說,讓我們進入正題吧——

Meet The Kitty

遊戲名稱:Kittend

遊戲類型:休閑養成

發售時間:2018年7月10日(Steam

第一印象:

很萌!

Nice Cat,Nice Hat

哎,我就喜歡這種不帶拐彎抹角重點一看就懂的遊戲!

在正式開擼之前,首先,讓我們瞧瞧這次登場的喵究竟來自哪個星球,且看——

阿比西尼亞貓(Abyssinian)

大橘不一定為重

葉公派養貓人之間很流行一句俗話,那就是「十橘九肥」——然而實際上,家貓的體型和喵星人的籍貫、飼養的環境、個體的性格以及飼主的習慣都有直接聯繫,照顧得當的話,身形修長且姿態優雅的橘黃色系成貓並不罕見——深受美國愛貓人青睞的阿比西尼亞貓就是其中的典型代表。在《Kittend》當中,這種活潑的橘黃色小貓承擔了「新手上路」的引導任務,不過諸位可不要由此輕視這些小傢伙上躥下跳的活躍度——不誇張地說,在遊戲目前登場的四種喵星人中,阿比西尼亞貓的綜合破壞力幾乎是最強的,不把屋內易碎的陳設預先收納好的話,放眼望去滿地碎片的畫面肯定會給諸位留下深刻的印象。

布偶貓(Ragdoll)

看上去很好欺負……

這隻想必無需介紹了吧,在國內知名度較高的外來長毛品種貓中,布偶貓的人氣始終位列前茅;除了長長的被毛著實要花費不少精力認真打理之外,溫馴的性格與出色的手感讓布偶貓成為了眾多擅長「精緻生活」的愛貓人最佳的選擇。而在《Kittend》當中,布偶貓確實是目前登場的四種喵星人當中最省心的一支,除了吃東西之外,這些白紫相間的小毛團最愛做的事就是打盹——不用手忙腳亂地補充貓糧收拾便便,也不必太擔心桌上架上的杯子花瓶會被糟蹋得片甲不留;如果說《Kittend》的關卡流程中還有什麼東西能讓人鬆一口氣,我相信除了布偶貓之外不會有其它答案。

美國短毛貓(American Shorthair)

這畫風赫然不對啊

也就是俗稱的美短。即便你對這個名字印象不深,只要在逛超市或者便利店的時候留意過寵物貨架上的貓糧和妙鮮包,那麼這種喵星人的形象諸位絕對不會陌生——印在偉嘉系列貓糧包裝袋上的那隻灰白色的條紋小貓,就是最標準的銀虎斑美短。作為一種非常典型的健壯系品種貓,在《Kittend》登場的美短從臉型到身材和其它喵星人相比明顯就不在一個量級上,至於特色我估計大家多半也都猜到了——沒錯,一旦美短出現在了關卡模式中,「補充貓糧」就變成了我們優先度最高的任務,這些圓滾滾的小傢伙實在是太能吃了;更要命的是,能吃就意味著腸胃功能發達,更意味著我們折騰貓砂處理便便的頻次直線上升……謝天謝地,這次我們至少不用和氣味作戰,真是不幸中的萬幸。

暹羅貓(Siamese)

你瞅啥?

即便你記不清它的名字,至少這張臉,但凡是見過就不會輕易忘記——沒錯,這就是傳說中的挖煤小王子暹羅貓。作為登場順序排在最後的一隻喵星人,《Kittend》當中的暹羅貓是個什麼定位,相信諸位多少也有了點心理準備——沒錯,拆家能力不比阿比西尼亞貓遜色多少,雖然沒那麼愛吃,但暹羅貓的「要抱抱」需求是目前四種喵星人當中最突出的。如果遇上的是刷出來一大波挖煤小王子的關卡,那麼用不了多久你就會在腳邊看到一大群黑黝黝的小臉翹首以盼等你把它們撈起來。就某種意義來說,暹羅貓確實更符合我們對「VR擼貓」遊戲的期望——前提是你能撐過關卡模式進入與世無爭的「My Room」靜下心來重新體驗這部遊戲的真正魅力。

OK,介紹完《Kittend》登場的喵星人,下面就讓我們進入正題吧——

瞧瞧這是啥——

——禮盒裝喵星人,講究

誠如其標題所示,《Kittend》的內容並不複雜:戴上頭顯,你會發現置身於一間風格極簡足以讓無印良品自愧不如的房間中;根據提示(顯示方式絕對會讓第一次體驗的朋友印象深刻,自己試過便知),打開地上扎著緞帶的禮物盒子,立刻就會有一大群喵星人從盒中爭先恐後地跳出來,接下來的任務就很明確了——貓糧,貓砂,便便,易碎的杯盞,以及最重要的——用體感控制器把它們抓過來上下其手放肆擼起來!

一個忠告,先把易碎的細軟收起來……

聽上去很簡單?實際試過方知箇中滋味——前期關卡由於登場的喵星人數量有限且場景較為簡單,照顧這些小毛球尚且問題不大;一旦進入中期,數量規模直線上升且照料需求水漲船高的大群喵星人立刻會讓諸位壓力劇增,然而手忙腳亂地補充貓糧順便鏟屎僅僅是個開始,到了後期,就連場景本身也開始和你作對,各種匪夷所思的開關、激光甚至UFO(你沒看錯)紛紛登場,場面已經完全不足以用「混亂」來概況了,「災難」恐怕才是最恰當的形容詞——儘管喵星人不會被這些亂七八糟的機關傷害算是好事一樁,但如果你想嘗嘗一邊用滅火器救火一邊手忙腳亂擼貓的滋味,那麼《Kittend》絕對可以讓你一本滿足。

我便是想不到養個喵還得掌握消防技能……不過喵星人本身不會受傷,儘管放心

即便如此,作為一部VR休閑養成遊戲,《Kittend》的遊戲價值還是不容否認的:儘管從系統設計來看,這部作品並沒有太多前所未有的突破,幾乎所有元素都可以從經典養成遊戲和其它VR遊戲當中找到原型,但必須承認,當這所有的一切融合為一體孵化出《Kittend》這部作品的時候,類似「量變引發質變」的奇蹟再次上演了——當我們彎下腰伸出手輕輕撫摸腳邊小貓的頭頂,當我們把這些小毛團拎起來揉捏它們的下巴和脊背的時候,近在咫尺的距離上,這些只存在於幻象中的喵星人臉上生動靈活的表情神態輕而易舉就能打破諸如「隔窗觀景」乃至「逢場作戲」一類的傳統養成遊戲固有的印象——即便是Vive Wands也已經具備了這種效果,換作是Knuckles乃至更先進的體感控制器又會有何等體驗,應該已經不難想像了吧。

乖,摸摸頭

什麼?即便如此依舊Get不到這部遊戲真正引人入勝的賣點?好吧,讓我們試試這張底牌——稍有常識且足夠機敏的朋友,想必已經察覺到上文中似乎欠缺了一點關鍵:哪怕是最簡陋的寵物養成遊戲,在正式開局之前依舊會出現「命名」這個不可或缺的環節;然而,《Kittend》似乎確實缺失了這重要的一環,是這樣嗎?

猜得沒錯。我們確實不能給《Kittend》當中登場的喵星人起名字,不過,這裡取而代之的是另一套樂趣倍增的新系統:

沒錯,我故意的

隨手拎來一隻小貓,稍等片刻,你會在它的身邊看到一個浮動的名稱標籤。注意,仔細瞧瞧這個標籤上的名字,有沒有感覺十分眼熟?

倘若還是想不起來,沒關係,摘下頭顯把畫面切回桌面,點開Steam客戶端打開右下角的「查看好友列表」,怎麼樣,是不是真的非常眼熟?

一點沒錯。在《Kittend》當中登場的小貓,它們的名字全都取自於我們的Steam好友ID。

這樣互相蹭蹭,可以一次擼兩隻喔

如果還沒意識到這套系統有多口胡,沒關係,看我演示一段:

「擼貓日記:今天下班回來擼貓,Hajimie果然又在上躥下跳努力作死,Hikakin依舊在睡覺,木下毫無懸念地吃了好多好多,唯有Kizuna還是那麼萌來要抱抱……」

倘若還是看不懂的話……再試試,把上面這段當中的Youtuber ID換成在國內有點知名度的UP主,這下很清楚了吧。

「This is Major Tom to Ground Control……」

不必擔心過敏,不會有貓毛亂飛,不會生病也不會衰老,除此之外更有一些意想不到的樂趣——這就是《Kittend》。儘管目前僅僅是個雛形,但真正對貓有愛且對遊戲的理解不僅僅停留在「淺嘗輒止」層面的朋友,都不難意識到這部作品真正代表的價值所在。

好了,讓我們來瞧瞧評分吧

基礎分:75。很明顯,這又是一次「在VR中重現成功遊戲類型」的可貴嘗試。不過,和那些徒具其表照貓畫虎甚至畫虎不成反類犬的下作產物相比,《Kittend》在內容的用心程度上確實要更勝不止一籌;儘管依舊處於早期體驗階段,儘管由於類型不甚熱門導致目前在Steam平台上反響平平,但考慮到這款作品的開發商並不是缺乏製作經驗的獨立遊戲團隊,只要能夠在現有的基礎上進一步完善內容,《Kittend》還是值得我們給予期待的。

+3:作為一款VR遊戲,對主題的把握非常明確——對於休閑養成類遊戲來說,「養貓」絕對屬於司空見慣的主流類型之一,即便是在SteamVR平台上我們也見過不止一款「喵星人育成」主題作品;不過即便如此,充分強調體感交互操作、活動範圍限定在室內且裝飾噱頭點到為止的《Kittend》依舊讓人眼前一亮:足不出戶能養又能擼,這才是我們最愛的VR養貓遊戲,不是嗎?

+3:在不少內容細節方面確實表現得相當到位——對於多少有點實際養貓經驗的朋友來說,從《Kittend》的小貓身上確實可以發現許多熟悉的動作小細節,例如走來走去跳上跳下的姿勢、安安穩穩坐下卧倒的模樣、彼此之間互相打鬧和舒適狀態下的踩奶動作,如果把小貓拎起來拉近到眼前,我們甚至還能看到它們的小爪子在肉墊間靈活地伸縮收放。所以說,實際的畫面效果和關卡的設計難度暫且不論,至少在「小貓的萌度」這個攸關遊戲體驗的核心要素上,本作的開發商表現實可謂可圈可點。

+3:不得不說,《Kittend》最值得稱道的一點,就是提供了「My Room」這個放鬆模式——在這裡,我們可以自由設定想要和自己共處一室的小貓品種和數量,並且這個模式下的小貓完全不會像在流程關卡中那樣必須十秒喂一次食十五秒鏟一次屎二十秒不擼一下就要不開心;事實上,只有這個模式下,《Kittend》的小貓才會讓我們產生「這才是喵星人」的感嘆:即便放著不管,小貓們也會在屋子裡跑來跑去自己找樂子,我們需要做的只有偶爾補充一下貓糧、處理一下貓砂以及按照自己的興緻把小貓拎起來擼幾下而已——說到底,這才是我們追求的VR養貓生活,不是嗎?

「My Room」才是《Kitten'd》真正的精髓所在

或許會有朋友質疑:即便如此,目前階段的《Kittend》在這種「禪境」模式(休閒遊戲玩家肯定對這種模式不陌生)下能夠提供的樂趣還是過於零散,面對空空如也的「My Room」,真有人可以樂此不疲地天天戴起頭顯前來拜訪一番嗎?其實,能提出這個問題的朋友,多半都搞錯了《Kittend》的「My Room」正確的打開方式——只要和某些特殊的VR軟體配合,這個模式很容易變成VR愛貓人的安樂窩,天天按時訪問擼貓不止絲毫不在話下——至於具體說明請容許我賣個關子,日後有機會另外分解。

+3:作為一款養成遊戲,「用Steam好友的昵稱給小貓命名」——確實是神來之筆,不用解釋了吧。

-4:作為一款年齡定位3+的闔家歡VR遊戲,《Kittend》的某些關卡設計難度簡直是高得不可理喻——按照開發者的說法,這部作品是他和自己的貓共處5年之後產出的結果,但平心而論,即便是以誇大其辭強調演繹效果的標準來看,中後期的關卡也只能用「遊戲體驗極差」來形容——就某種意義來說,「現實養喵勸退硬核力作」的評價並不過分……

-3:儘管在細節方面有不錯的表現,但從喵星人愛好者的角度來看,「猶若不足」得到的贊同恐怕依舊不在少數——例如說,踩奶這種小細節確實可以讓人會心一笑,但有點經驗的朋友都知道貓只會在感到放鬆的時候才會在柔軟的物體表面上搞這種小動作,《Kittend》的小貓不分材質場合想踩就踩的表現只會讓人哭笑不得;另外,能把小貓拎起來擼的體感操作確實很有趣,但這種任憑小貓下半身懸空的抱貓姿勢在現實中會有什麼後果……但凡是實踐過的人應該都曉得吧;

-2:作為一款容量不大的休閑VR遊戲,再考慮到內容主題,我們當然不必對《Kittend》的畫面表現抱有過高期待;然而即便如此,倘若你看過本作的Tralier對其中的毛皮質感表現印象頗為深刻,那麼在第一次進入遊戲看到的實際畫面多半會讓你大失所望——當然,我們可以進入設置菜單手動調整相關選項提高畫質,但我誠懇地建議諸位還是把這些操作留到「The Room」模式下體驗比較好——遊戲崩潰對於當前版本的《Kittend》來說不算稀罕,中後期關卡遍地火災大群小貓上躥下跳的場景更是重災區。

總分:78

其實,從《The Lab》那條沒有腦袋依舊很萌的機器狗登場開始,VR養成休閒遊戲就開始展現出了「超越傳統」的發展潛力,而《Kittend》正是在這條延長線上釘下的一個新標點——至於是逗號,頓號,小節線還是注釋符並不重要——我們只需要知道《Kittend》再次證明了VR遊戲的可能性,證明了VR除了刺激腎上腺素之外,在其它領域同樣具備可觀的探索價值,這就足夠了。

不說了,我要回「My Room」繼續喂貓了,回頭見!

原文鏈接:

87體驗:《KittenD》,親愛的,來擼貓吧-87870虛擬現實網?

news.87870.com圖標
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