糟糕名字、面癱封面、零代入感,桌游《熊熊公園》卻讓我驚喜萬分

糟糕名字、面癱封面、零代入感,桌游《熊熊公園》卻讓我驚喜萬分

來自專欄航仔與桌游頑主4 人贊了文章

大家好我是航仔。在玩到《熊熊公園》之前,我已經從頭到尾拒絕了它兩次。

第一次見到它,我看到了名字腦海中浮現出了這個畫面,然後流下了淚水:

身為90後的我,童年躲過了《熊出沒》的動畫,又沒結婚沒孩子避開了要去看大電影,如今熊大熊二已經要入侵到純凈的桌游圈了嘛?但是光頭強怎麼沒有出現在封面上?拒絕!

好歹若真是《熊出沒》的桌游版我還能把它當做是個低齡向的兒童桌游,不過看這個封面,人和狗熊齊刷刷的面癱,國寶大熊貓竟然只能擺在側面淪為配角?又翻過來看了看背面,貌似是一款拼圖遊戲,但有《拼布》這樣的拼圖佳作在前,難道只是一款跟風的模仿者?拒絕!

但我前陣子去了游卡桌游組織內部員工參與的桌游之夜,被邀請玩了這款桌游,從硬著頭皮聽完規則,然後皺眉開始遊戲,到皺紋慢慢舒展,最後笑容漸漸猥瑣,才發現我差點錯過了一款輕策佳作。

因為是游卡的朋友教學,所以我全程沒看過說明書,這種感覺真爽,所以我現在要來猜一下遊戲背景:大概就是我們每個人都要不斷拿取版塊,拼出一個熊熊公園,最後誰拼的最好,誰就能熊霸天下之類的。

開局一塊板,建造全靠搶。《熊熊公園》有著樸素到有點丑的配件,好在沒有文字量,又全是拼圖動作,所以我勉強原諒它的美工。

可以看到,一開始起始區域上並不是光禿禿的,而是有一些奇奇怪怪的工人,他們對應著公共版圖中的區域,是遊戲進行的關鍵要素。

玩家在自己回合的行動能做的事非常簡單,放置一塊版塊到自己的公園區域上,放置版塊時必須與之前版塊相連,如果當放置的版塊蓋住相應的圖示,觸發對應效果,拿取公園區域或者版塊,如果區域除了熊熊雕像(就是一個大坑)都蓋滿了,則拿取一片熊熊雕像版塊放到坑洞上。

當第一位玩家填滿四塊公園區域時,遊戲立即結束,把每個人公園裡的分數都加上,誰分高誰就獲勝了!

媽呀,每回合只用拼個圖,遊戲流程就走完了,這遊戲能有啥可玩的?

還真有。

除了傻子都知道的,要思考拿什麼樣的版塊和如何放置外,還有考慮分數利益的最大化。

在公共區域里,小版塊是沒有分數的,所以玩家們都會優先搶奪大板塊,這就需要玩家挑選版塊時能夠一步「蓋到」區域內對應圖標,玩起來真的是卡得十分兇殘。同時,熊熊雕像的分數是最高的,但是它必須在區域里其他地方都填滿時才能蓋,這就使得它是一款拼圖+競速遊戲,最早拿到熊熊雕像,離勝利就更近一步!

我們玩的那一局,我很快掌握了技巧,需要擴張區域時就擴張,需要用小版塊填縫時就果斷放棄那些高分版塊,節奏全都踩對了,不過每個人都拿出了小時候玩俄羅斯方塊時吃奶的勁兒,進程中根本拉不開差距。

整體來說遊戲非常簡單易上手,沒有文字量,資源競爭也非常激烈,每一次拼的版圖形狀都會不一樣,耐玩性應該很強吧?最終遊戲的勝利也讓我忘記了它幼稚的名字和面癱的畫風,這款桌游的遊戲性確實讓我驚喜萬分。

不過等一下,我玩了半天怎麼一點都沒感覺自己是在建造熊主題的公園?完全就是一個100%投入進去的拼圖競速遊戲啊,代入感我打0分!但是遊戲是真好玩!啊啊啊啊好矛盾!好氣哦!


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