《馬里奧網球Aces》評測8.5分 神仙打球,各顯神通
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本文作者:不倒翁蜀黍
《馬里奧網球Aces》是一款洋溢著奧林匹克精神的競技體育遊戲,追求更快和更強是它最核心的主題。但與此同時,它又是一款頗具魔幻現實主義特點的作品——所有參賽選手都具備某種程度的超能力;網球的運動軌跡並不總是遵循牛頓定律;快速贏得比賽的「終極奧義」並不在於怎麼打球,而在於怎麼「打人」,進而讓對手因為「意外」而失去比賽資格。
從這個意義上來說,稱它為「暴力網球」其實一點都不過分……
熱血沸騰的暴力網球
之所以玩起來像是在打「暴力網球」,是因為任天堂為這款遊戲引入了一套行之有效的資源管理體系。比賽雙方都有一個會隨著不斷擊球而逐漸積攢的能量槽,消耗相應的能量則能夠讓你進入「子彈時間」、精確瞄準並進行扣殺、或者釋放威力強大的終結技。至於在什麼時候應該施展特技,什麼時候應該保留能量,則是一個需要視情況判斷的問題了——而這其實也給遊戲引入了一定的策略施展空間。
球拍的耐久度則相當於參賽選手的「生命值」。耐久度耗盡,球拍就會直接折斷;攜帶的所有球拍損壞,比賽就會以KO的形式直接結束。能給球拍造成損害的球一共有兩種:精確瞄準扣殺的「狙擊」球,以及通過終結技釋放的必殺球。這兩種球的速度極快,不但很難預判其運動軌跡,而且太早或太晚按下擊球鍵都會給球拍造成損害。當然,你也可以通過消耗大量能量槽來持續啟動「子彈時間」來強行接球——只不過在變幻莫測的賽場上是否值得,就成了一個需要經常衡量的問題。
互相周旋、見招拆招,並在這個過程中注意把控能量條和「生命值」—— 這款遊戲也因此玩起來頗有幾分格鬥遊戲的感覺。而KO機制的加入也在很大程度上影響到了遊戲節奏和比賽策略:它可以是將比賽快速推向終點的催化劑,可以是讓你絕地逆襲的靈丹妙藥,也可以是逼迫對手放棄接球的重要籌碼。
和以前的《馬里奧網球》一樣,你在賽場上具體的打法風格在很大程度上與所選角色掛鉤。馬里奧、路易吉、桃花公主、酷霸王、汪汪等十餘個角色被分為了全能、力量、技巧、防守、奇招、速度等幾種類型,每種類型的角色都有其獨特的優勢與特點。例如力量型角色容易打出更有力道的球,防守型選手在接球時更能做到滴水不漏,奇招型選手的曲球往往能射出更加不可思議的弧度。每個角色都需要反覆磨合與熟悉,遊戲的長期遊玩價值也主要是在這個方面得到了體現。
打網球也能拯救世界
毫不意外,《馬里奧網球Aces》的故事模式講述了一個非常……扯淡的故事。簡單來說,馬里奧又一次為了拯救世界而走遍森林、雪山、洋館、海洋,只不過這一次邪惡勢力不打算跟你戰鬥,而是要用打網球的方式跟你分出勝負。故事模式最大的價值,其實在於充當了一個無微不至、詳細周到的大型教程。其中你既能學習基本操作,也能磨練進階技巧,還能在擊球、瞄準、蓄力、連擊等方面進行針對性訓練。故事模式的每一個關卡,你都可以把它理解為是在訓練網球運動中的某種關鍵能力。
故事模式也在一定程度上展現了任天堂老辣的關卡設計水準。雖然每一關都是在打網球,但是其具體的表現形式卻又千變萬化。有時候你必須在打球的同時解謎,有時候你需要和對手用網球互相射擊,有時候球場被布置成了不可思議的特殊形態,還有的時候網球比賽被直接設計成了BOSS戰。對玩家而言,這無疑充當了能讓你愉快度過學習期的絕佳潤滑劑。
遊戲還以RPG的思路給故事模式引入了一套數值精確的角色成長體系。每次完成故事模式的關卡,不論成敗都能獲得一定的經驗值;而經驗值的累積和等級的提升則會逐漸提升你在擊球力道、奔跑最大速度、奔跑加速度等方面的數值;完成一些關鍵節點的關卡則會為你解鎖性能更強、耐久度更高的新球拍。從實際情況來看,遊戲時間和數值的累積,的的確確能讓你在故事模式的前期越來越強。你會發現許多原本很難接到的球,在練級後就能恰到好處地接到;一些很難打敗的BOSS,練級後挑戰起來也更容易了。
這樣的設計在一定程度上讓遊玩故事模式的過程變得更加踏實、更有成就感。但是考慮到故事模式的體量畢竟非常有限,其整體規模其實很難支撐這套數值體系。尤其是在流程中後期,遊戲設計了一些非常刁鑽、或者在技巧層面上存在較高門檻的關卡——而這些關卡的難度並不會因為馬里奧數值能力的提升而降低。對於面臨這種情況的玩家而言,不斷失敗所帶來的焦躁感其實會在很大程度上掩蓋掉升級成長帶來的成就感。
精髓在於多人對抗
和任天堂旗下的大多數遊戲一樣,《馬里奧網球Aces》也具備「易上手,難精通」的特點。再加上它全面支持本地分屏遊玩、本地多主機面聯、以及在線聯機遊玩——這款遊戲其實既符合高強度競技玩家的需求,也適合合家歡派對場景。
就合家歡派對場景而言,這款遊戲的演出效果足夠絢麗,氛圍也比較歡快——與《虛擬網球》等寫實系網球遊戲相比,無疑更適合與家人朋友坐在一起歡度美好時光。遊戲的「揮動模式」則有效利用了NS的體感功能,讓大家能夠在玩遊戲的時候真正動起來。然而Joy-con的陀螺儀精準度似乎並不足以精確模擬網球拍轉動的細節,遊戲只能識別出揮拍的大致動作,力道、方向、角度等更加細緻的東西目前還很難在「揮動模式」下精準控制。而這其實也讓「揮動模式」註定只能充當主體內容之外的彩頭。
與水平相當的玩家鬥智斗勇,則是這款遊戲的精髓所在。其原理和其他競技類遊戲有著異曲同工之妙。畢竟不論電腦AI在數值層面上設置得多強,其行為模式都總是有跡可循,一旦摸清系統預設的套路,比賽過程其實已經沒有任何懸念——但是人與人對抗的過程總是充滿著驚喜和變數,也只有在這種情況下你的球技和博弈能力才能夠得到長足的進步。
在線錦標賽正是這款遊戲中玩家之間對抗最激烈的模式。在這一模式中,系統會自動為你匹配對手,而你則需要在這個過程中不斷賺取積分、晉級比賽、提升排名。值得注意的是,在線錦標賽分為標準組和簡單組兩種模式,而這主要是為了給不同口味偏好的玩家提供選擇。其中標準組採用完整的《馬里奧網球Aces》機制,能量管理、球拍維護、特技釋放成為了影響成敗的關鍵因素。而簡單組則剔除了所有超現實元素,在這種規則下純粹的球技才是衡量選手能力的唯一標準。
但是很遺憾,在線錦標賽又是這款遊戲唯一有價值的多人對抗模式。更加致命的是,這個模式在展現形式上並不有趣,不但很難吸引輕度玩家的注意力,而且也不方便為玩家社群注入新鮮血液。正因如此,和《噴射戰士2》、《馬里奧賽車8》相比,這款遊戲顯得更為保守封閉,也更像是硬核馬網玩家這個小圈子的專屬舞台。至於遊戲在未來能否突破這種尷尬狀況,則主要取決於後續內容的更新與運營了。
結語
《馬里奧網球Aces》是一款體驗非常像格鬥遊戲的網球遊戲,能讓你在打球的同時體驗到打人的快感。「易上手,難精通」的特點和完善的聯機功能讓這款遊戲同時契合高強度玩家對抗與合家歡派對場景。但是由於多人遊玩內容不夠豐富,且唯一有價值的在線錦標賽過於硬核——其受眾也更保守封閉,輕度玩家可能很難保持興趣長期遊玩下去。
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