【Habitica經驗】個人對任務界面的一系列應用與總結
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【目的】
這文章的主題是如何更好地利用Habitica的核心——任務界面,都是一些自己一路調整過來的使用經驗,希望能對大家有幫助。
我不會講基本的使用方法,這些直接看幫助&FAQ、WIKI或者貼吧其他人寫的教程就可以了。
【Habitica的核心】
它的核心之一就是自覺,可以進行不斷地修改或偶爾放寬自己,但是如果自己騙自己的話,那它就沒有意義了,並且要重視自己設下的任務,因為這是對自己的承諾,言行一致。若輕視它,那它則會失效。
核心之二是正負反饋,自己的產出盡量要和消耗達成平衡,否則就會滾雪球般地崩壞,導致每天點任務失去樂趣。
【遇見Habitica】
以前看了《遊戲改變世界》和一些基礎的時間管理的書,自己性格也比較中二,就自己在印象筆記里幻想了一個 地球OL的主題,設定了一些簡單的任務打卡和階段性獎勵。 後來在知乎的一個熱門話題https://www.zhihu.com/question/33453309 找到了很多人也有相應的想法和PlayTask這個app。加了PlayTask的群聊了幾天,群里的人看我比較中二,總是會命名一些遊戲化的任務名, 於是推薦了我Habitica,的確非常適合我。
【PlayTask和Habtica的對比】
它們的相似點就是都分為 習慣,每日任務,待辦和獎勵。
PlayTask(簡潔)
1.習慣,每日任務和待辦的獲得數值是可以自己設定的,而且每個月都會有數據統計表,有多少產出和負債比較清晰,一目了然。
2.有集體副本,一定的人數支付押金,每天簽到拍照上傳審核是否完成, 沒完成的人失去支付的金錢, 完成的人平分別人的金錢。(我個人不怎麼感興趣)
Habitica(遊戲化)
1. 習慣,每日任務和待辦的獲得金幣會因為角色能力,BUFF,任務難度而浮動,不太好掌控。 這點上雖然不如PlayTask好,但是其實沒必要很精準。
正負反饋最重要的意義是 知道自己的努力產生一定量的價值,還有抵消娛樂的負罪感, 所以只要自己稍微熟悉一下每天能大概得多少左右的金幣,能有個相對平衡的正負抵消就可以了。
2.擁有升級的成長感,可愛的像素風格,RPG收集要素,職業,還有隊伍等等
3. Habitica的群體我很喜歡,也許是融合了遊戲和努力的要素吧,不會像某些學習群比較呆板。
Habitica的缺點:
1.單從個人的任務界面應用來考慮,它需要聯網不是很好。但對於它的團隊要素來說,聯網也是必要的。
2.安卓的app經常會跳出現網路錯誤延遲,不過現在比以前的某些版本好點,現在也就有時候稍微慢一點,至少不會像以前有幾個版本網路錯誤後會導致之前的操作白費了。
所以最後中二的我還是選擇了Habitica
一.*任務設限*
【最後期限】
當設定了最後期限,並重視它,就會有種緊迫感。 例如我設定的每日任務[11點之前必須上床,不準碰手機], 當我看完書發現還剩下10分鐘的時候,因為必須嚴格遵守,所以迅速刷完牙,洗完臉,收拾完桌子,跑到床上,那種緊迫感很興奮。
【限制次數周期】
金幣太多就能亂用了嗎?設定10金幣可以打一盤LOL,攢了300金幣,玩到通宵,這樣子也是不好的,所以需要獎勵後面自己附加條件「(2盤/天)」等等
20金幣打籃球(1次/周)
100金幣一頓烤肉(1次/月)
【難度適當】
過於輕鬆相當於冰凍的水,過度勞動相當於沸騰的水,最好的狀態是處在中間區,讓自己處於流水的狀態,更容易產生心流。這就是為什麼很多遊戲會分簡單,普通和困難,就是對應不同實力的玩家。
所以不要忽視習慣的「-」扣體力,調整自己的任務,盡量不要自己一直滿血或者長時間殘血。
【放寬】
之前說到重視自己的任務,嚴格執行才有效果,但在養成習慣的過程肯定是失敗→成長→失敗→成長的螺旋上升過程,所以嚴格執行不是做完美主義,而是對自己誠實,誠實地接受自己的「-」扣體力,體力的存在就是給你容錯的機會的。
另外當自己難度提升的時候,可以適當的設定一些獎勵來放寬自己。
例如設定獎勵「30金幣 僱傭兵」
注釋:「請僱傭兵過來幹掉一個敵人,跳過一個每日任務 (1次/天)」
二.*任務量化*
【習慣的時間段和次數】
要清楚自己多少量再點+,可以不用很精確,比如 半個小時點一次,這半小時可以是20-40分鐘之間,但盡量養成自己記錄工作時間的習慣,知道自己大概的量。
看書/半小時 +
背單詞/1List +
【難度分級】
難易程度也可以當做重要程度,因為困難拿的獎勵最多。
可以在任務名前面加上【緊急】困難,【A】困難,【B】普通,【C】簡單
例如
待辦事項「【緊急】來自老師的追殺」注釋:「因為拖拉導致敵人越來越多,還有兩天時間!」
習慣 「【A】背單詞/1Lsit」
習慣 「【B】冥想15分鐘」
每日 「【C】出門前和父母擁抱一下」
【任務難度的金幣比例】
困難:普通:簡單:瑣事=2 : 1.5 : 1 : 0.1
困難是簡單的兩倍, 瑣事是簡單的1/10
不算連擊的情況下。難度相同的 [習慣的+(點一次)],[每日任務],完成一次[待辦事項],獲得金幣都是一樣的,而且都是以上這個比值。 習慣 - 和每日任務沒完成的 扣血,也是2 : 1.5 : 1 : 0.1, 但是你體質太高,扣血微小到0.1,0.2左右就沒有比值的區別了。
待辦事項的 每個清單都有價值,而且 價值都等同於任務本身,例如說, 我待辦事項(困難) 能得到 3金幣, 列了1個清單 勾選並完成後 就是6金幣,列了2個清單都完成勾選, 就是9金幣。
而每日任務的清單 並沒有價值,不能增加獎勵。 勾選了只能減少傷害, 比如說 每日任務「跑步」, 設了一個清單 「因為下雨所以休息」。 那勾選清單,不完成任務,就不會受到傷害(但是也不會有連擊)。(關於每日任務的清單,不是很重要的tip: 每日任務清單減少的傷害= 勾選清單數量/設了多少個清單。 比如說 我周常任務設了 7天的清單, 7天清單都勾選,但是沒勾選完成, 拿結算的時候 不會受到傷害, 只勾選了6個清單 那就抵消了6/7,也就只受到 1/7的傷害。 這些減傷的計算其實並不是很重要,因為 設定了很多清單,減傷也就那麼零點幾的影響。 知道每日清單沒法增加獎勵就可以了,大多數情況下 每日的清單是用來給標記信息的)
【時間和金錢的價值】
用多了就有個自己大概的比值,和之前的金幣獲得一樣,沒必要很精確,弄個大概平衡就可以了。
例如
10分鐘休息 1金幣
20分鐘小盹 3金幣
半小時視頻 5金幣
1小時 遊戲10金幣 (遊戲實際上應該需要更多金幣,因為它容易上癮)
現實金錢
100元=50金幣
2:1 可以根據自己的工資狀況,和大概計算一下自己一天能 得多少金幣, 來做自己的比值。
三.*利用職業裝備代入RPG角色成長感*
【職業裝備和魔法衣櫥的利用】
一開始玩我會只買職業套裝,而不裝備魔法衣櫥或者團隊任務得到的裝備, 因為這個和傳統的勇者RPG遊戲很像, 比如青銅裝→鐵→鋼→黃金等等。一開始的職業套裝比較便宜,可以直接買, 但到了一定金幣值的時候就開始施加限制了, 限制自己每個禮拜只能買一件裝備, 這樣就延長了自己成長的期待。等級和裝備一起一點點成長, 裝備一點點成型,完成一套裝備,再接下來一套裝備。
如果一上來就用 任務得到的裝備,第一點太強了,第二點肯定大多數一上來就改自己覺得好看的,那就缺少了它的這個利用價值了。
當買完頂級的職業套裝之後, 就可以利用魔法衣櫥了。在盡量自己正負反饋平衡的情況下,處理過剩的金幣,用來一點點買魔法衣櫥,收集裝備。
四.*平衡*
【銀行】適當金幣過剩可以利用魔法衣櫥,但如果一下子不平衡,過剩了太多的金幣,比如說超過500金幣,設置400金幣的銀行, 讓自己的金幣不要太高。 當角色死亡的時候,可以通過調整數據 提取一些基本金幣。
獎勵:金幣XXX「銀行」 注釋:「已存款:XXX」
XXX自行調整,需要存100的時候金幣調100,然後注釋里「已存款:0」修改成 「已存款:100」
【對應消耗】
簡單的對應關係
學習VS休息——習慣 「看書1小時」VS 獎勵「休息10分鐘」2金幣
消耗卡路里VS適量吃好吃的——獎勵「喝杯奶茶」10金幣 注釋:「每完成每日跑步6次,可購買一次。」
【體力與金幣】這兩個都算是負反饋, 體力可以大多數用來懲罰,金幣的最好多用來換獎勵。 比如說 完成了30天跑步,可以吃一頓好的,這一頓好的可以是獎勵。 但是沒有完成30天,就吃了容易發胖的東西,那就是應該 在習慣裡面扣體力了,而不是獎勵。
五.*文字編輯的利用*
【設立自己的幻想故事背景】
學英語——學魔法
背單詞——背咒語
英語課——魔法學院
跑步——勇者耐力UP
看書——法師智力UP
期末考試——大魔王
【每日任務→不定時周常任務】和【清單或注釋的激勵作用】
<不定時周常>如果我要設定 一周「跑步」至少4次,但是這4次沒有固定禮拜幾跑,該怎麼辦呢?
可以每日任務先設定 周循環,禮拜一到禮拜天,只有勾選禮拜天,在設定7個清單分別對應七天。
這樣的話禮拜一到禮拜六 「跑步」就是暗著不能點的,但是你可以勾選清單,在習慣里另外設定一個對應的跑步任務,這樣每天完成跑步的時候,去每日裡面 勾選一天清單,在習慣里點一次「+」獲得獎勵。到禮拜天「跑步」亮起,點擊完成。
<清單激勵>前面每日的七個清單編輯文字: 「第一天 新的一個禮拜開始了,加油吧」
「第二天 繼續昨天的努力」 「第三天 不錯呀,已經堅持到第三天了」 「第四天 恭喜你,你已經完成一周目標了」 「第五天 厲害,你已經超額了」 「第六天 連續跑六天了,肌肉需要休息嗎?」「第七天 你已超神」
【激勵或標籤】習慣可以把「+」和「-」去掉 作為標籤欄,或者寫下當前的目標,或者寫一些激勵的話。
每日任務可以設定個 「每日登陸獎勵」 注釋里寫上「歡迎打開Habitica!勇者你還是回來了,那就看看今天有什麼任務吧!」 作為激勵自己開始新的一天。
【待辦的階段性打卡】Habitica的待辦事項並不好用,我用滴答清單取代的。我一般不當它是待辦事項,而是一個大目標,然後清單作為階段性目標,清單的文字編輯裡面還可以設定「0/30」來打卡,每次打卡重新編輯一下文字就可以了。
例如:待辦「封印的魔法書」 注釋:「背完一本30list的4級單詞書」
清單1: 「第一章 序曲 0/10」 背完2個List,清單修改2/10 打卡,10/10序曲完成勾選清單。
清單2: 「第二章 激戰 10/20」 清單2初始打卡繼承上一個清單。
清單3: 「第三章 結局 20/30」
【內在獎勵與成就牆】
獎勵未必是要實物或者娛樂的,內在的獎勵也許是自己的成長和改變。
例如:<解鎖條件>設定獎勵「意志果實」金幣9999999(也就是巨大到無法購買的數值),注釋「當完成100天訓練計劃,體重減輕,勇者的眼神變得更加堅定,身上散發著光芒,寶箱自動解鎖」 達成相應解鎖條件後 把金幣調成0。
<成就牆> 設定獎勵 「成就牆」,金幣用來代表注釋里的成就個數。把完成100天訓練計劃的「意志果實」 寫到注釋裡面「1.意志果實 完成了勇者訓練計劃100天」 之後每得到一個自己設定的相應大目標的成就,都可以放進去 「2.習得初級魔法咒語 背完了4級單詞本」
六.*習慣的養成*
【養成習慣】
這裡的習慣不是指 任務「背單詞/半小時 +」,而是指改掉壞習慣,比如駝背改善。
設定習慣「一天都筆直身體/今天又駝背了 + -」 「/」的左邊對應「+」,右邊對應「-」
一般說法,養成一個好習慣要20天~30天,所以光是每天點「+」是不夠的, 可以在習慣的注釋里裡面打卡「0-30」或者設定一個待辦作為目標來打卡(像之前的清單【階段性打卡】)
【習慣的難度】
有些比較難養成的習慣一開始可以選擇困難,隨著習慣慢慢建立起來,可以開始降級為普通和簡單,來減少獎勵,並用之前的任務前綴難度分級【A】【B】【C】更加一目了然。
每日任務因為是每天不做到就必定扣血,所以如果HP多想挑戰自己的話,可以把習慣先設定成 每日任務, 如果發現的確有難度,可以降級為 【A】習慣。
七.**大目標分割成小目標的應用**
【階梯上升和階段性獎勵】
以待辦 100天跑步 目標為例,清單1「5公里 0/30 L1獎勵 一次麻辣燙」 (比之前注釋後面多了獎勵。) 清單2「6公里0/30 L2獎勵 一頓火鍋」 (5公里變為了6公里,要求上升了,獎勵也變好了。) 清單3「7公里 0/40 L3獎勵 一頓自助烤肉」
【獎勵分期付款】
分期付款可以讓自己更加容易堅持
設定 獎勵「一台PS4 (0/5)」金幣500, 付500金幣後變為」一台PS4 (1/5)。 直到付了5次500金幣,也就是總共2500金幣,獲得獎勵一台PS4。
【習慣,每日,待辦和獎勵的連鎖應用】
前面說過,我待辦基本不當待辦來用的,而是當成大目標,然後<待辦>→<每日任務>→<習慣>→這裡可以一環套一環組成一個連鎖。
待辦事項——大目標+階段性打卡
每日任務——設定之前講過的不定時周常
習慣——最基礎的行為
獎勵——最終成果,內在獎勵,成就牆
拿100天跑步為例
1.設定 [最終成果]:獎勵「意志果實」金幣9999999,注釋「當完成100天訓練計劃,體重減輕,勇者的眼神變得更加堅定,身上散發著光芒,寶箱自動解鎖」
2.設定 [大目標]:待辦「勇者100天耐力強化」,清單1「5公里 0/30 L1獎勵 一次麻辣燙」 (比之前注釋後面多了獎勵。) 清單2「6公里0/30 L2獎勵 一頓火鍋」 (5公里變為了6公里,要求上升了,獎勵也變好了。) 清單3「7公里 0/40 L3獎勵 一頓自助烤肉」
每天完成一次跑步,修改「0/30」簽到打卡。
3.設定 [每周至少完成5次]:每日「勇者耐力強化」,設置里改成周常,只有禮拜天激活,設置7天打卡(參考之前講過的【不定時周常】) 一周至少完成5次,因為肌肉也要休息。所以每周合格的話,清單裡面只要勾選5天就可以了。
每天完成一次跑步,周常任務勾選一天的清單。
4.由於之前周常的勾選清單和待辦的打卡, 都沒有獎勵。所以這裡再設定 習慣「跑步/5公里」 單向「+」,來反饋每天跑步的金幣獎勵成果。
5.也就是說每完成一次跑步,習慣里點+來得到每天反饋【基礎行為反饋】,周常里勾選清單來完成一個禮拜至少5次【周目標】, 待辦用100天的階段性打卡來 看自己的完成度【大目標】。
6.而且100天的大目標,待辦事項越長時間沒完成,獲得的獎勵會越多,到後面待辦都會變成紅色,完成後會獲得大量金幣,來吸引你去完成它。(一般性設立長期目標,都會變紅色,所以把待辦當做大目標的話,也可以不用在意顏色)
7.最後完成大目標「勇者100天耐力強化」,解鎖內在成就獎勵「意志果實」金幣9999999,最後登記成就在自己的【成就牆】裡面。
8.一路上的努力,獲得了大量的金幣,滿滿的成就感,階段性的獎勵和實質的改變。
八.*適用總結*
1.因為它的待辦其實並不好用,而且安卓的鬧鐘提醒好像無法使用(但是可以按我的方法變成大目標) 並不適合GTD一些比較高端的時間管理之類的,雖然WIKI上也有關於HABITICA應用GTD的相關資料,但是感覺其實並不適合。如果對於一些時間管理描述的那些很忙的高管之類的, Habitica肯定是不適合的。
2.對於事務非常多的人來說,雖然可以用標籤各種分類待辦事項,但是待辦分類只有一列,不夠清晰。
3. 關於它的很多拓展功能, 包括日曆,上網自動扣血之類的,只有網頁才能用, 所以我不太了解,可以參考貼吧其他的資料或者官網
4.習慣和每日也有數據表,但是要翻牆才能打開。統計的是次數和頻率, 還是沒有PlayTask正負反饋的數據清晰。
【Habitica任務最適合的三個類型】
1.重複循環的任務,早睡早起,鍛煉身體。(日常規律生活)
2.每天的學習和成長(角色的成長性)
3.改掉壞習慣,養成好習慣。(正負反饋非常有效)
用滴答清單這種才更加合適待辦事項多的人,Habitica群里的其他人也有用其他的各種app,比如說 自己設計的技能樹,<愛今天> 統計一天的時間消耗, 番茄鍾等等。
我覺得Habitica是非常有用的,但是要明確它的作用與分工。
我一開始也是什麼都記錄在Ha上面的, 後來待辦事項都寫在滴答清單上面了, 並且明確了它的分工。
我自己手機使用的四類APP 分工
habitica。重複循環,成長性的任務,循環目標任務打卡,微習慣的獎懲
滴答清單。收集籃(事情),待辦事項,計劃項目,將來也許
印象筆記。收集籃(思考),策略草稿,知識筆記。
美日記。寫下負面情緒並分析,描繪幸福快樂的體驗,感恩日常生活,心情隨筆。
【END】
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