一個人上山,玩兩年魔獸(上):魔獸世界玩家八爺
來自專欄網易愛玩55 人贊了文章
30多歲的他一個人在山上玩了兩年魔獸世界,只想收集齊所有的坐騎。
「八爺下山了,你一定要來見見他。」
幾天前,我收到朋友發來的微信,告訴我八爺下山了,然後把微信號推給我。直到第二天中午,八爺才通過驗證,發來地址說:你採訪隨時來。跟八爺見面是件重要的事,人一生中有些朋友是史萊姆,只要你想,出門就能刷到,有些是萬聖節無頭騎士,每年就來一次。八爺不是,八爺是隱藏NPC,你不知道下一次跟他見面是什麼時候,因為他的出現沒有任何觸發條件。
八爺現在的住址在地鐵站附近的一個小區,過了2道關卡,我敲響了他家的房門。房間里很乾凈,是我印象中最乾淨的那種合租公寓。他打開冰箱給我拿了瓶碳酸飲料,自己點了根煙,坐在電腦前。
「隨便聊點,等會一起吃飯。」
面對好多年沒見的八爺,本來我滿腦子都是問題,見了面才發現只能說這三個字:「下山了?」
「哈哈是啊,出來上了一個月班,剛辭了。」
「這麼快???」
「還好,剛好8.0馬上要開了,我建了新號。」
「以前的呢?」
「大部分都刪了。」
「刪了多少?」
「八九個吧,至少八個。」
「全是在山上練的?」
「對,這兩年住在山上玩魔獸,其實也不算什麼山,就是個小山包,因為放在市中心才叫山。」
八爺說他住的山上,其實是一個大學的教職工小區,幾棟樓房窩在一大片樟樹林里,加上一點海拔,從外面看就像住在山裡。
搬到山上,他說有失眠的原因,也有對工作厭倦的考慮,但主要是他覺得這裡適合。山下有大學食堂、超市,上山就回到這個桃花源。傍晚窗外有貓,清晨聽鳥叫起床,餓就煮麵,不想出門可以一直待在房裡。不過很多時候,他都是睡到中午被鄰居炒菜的香味燎醒。教職工小區的主題是上班、下班、買菜、做飯,沒人會來窺視一個30多歲的人長時間待在房裡做什麼。八爺在這間房子里,練滿了「戰士」「法師」「獵人」「DK」「術士」「武僧」「盜賊」「德魯伊」「薩滿」這些職業。兩年里,部落的種族他全都選過,後期甚至還開了幾個聯盟的角色來練。
「不為什麼,就是想收集所有的坐騎才會練這麼多號。我玩魔獸世界可能跟其他人不同,我是當單機遊戲在玩,就是個花時間比較多的休閑玩家。」
在魔獸里,八爺說自己極少組隊,大部分時間都是單刷,做任務,換號刷坐騎,碰上有些坐騎非組隊不可時,他才會選擇組隊。不過組隊時八爺說自己經常被T坑,DPS坑好歹是坑一個,T坑坑全隊,所以他把所有的T都練了一遍。八爺從不開麥,和團隊下副本時也極少交流,刷完副本拿到各自的東西就走,就像在醫院裡拿號、排隊、候診,大家都有這種無需開口的默契。選擇單機玩法,對八爺來說最大的問題不是耗時,而是耗力,甚至傷了手指。上山前,八爺玩魔獸最多也就是下班後和周六周日玩一玩,強度並不大。搬到山上後,不用去上班,強度一下高了很多,身體也開始疲勞。
「玩魔獸的人一般會把最常用的技能放到「1」鍵位,我指的是用的最多的技能,然後會用無名指來負責按這個鍵。」
「以前玩都沒覺得這有什麼問題,天天玩就不行。頭幾天感覺無名指裡面隱隱痛,沒怎麼管,以為睡一覺就會好,又堅持了一天,結果第五天起床發現無名指徹底不能動了,稍微使點勁就扯著手臂裡面的筋,痛的不行,只能先養傷。我說的鍵位這些其實特別基礎,一般玩得好的人早就知道,我屬於老年型休閑玩家,都是靠自己摸索。」
八爺說自己在養傷的時候,研究了人的手指構造,最後發現食指獨立性、力量、耐力最好,應該把用的最頻繁的技能放到食指負責的「3」鍵位上。養傷期間還抽空鍛煉了下小指的靈活度和力量,又獲得了小指按鍵的新技能。
「之後的事就沒什麼可說的了,累了就睡覺,醒了玩遊戲,去大學食堂吃飯,天氣好就去樹林走幾圈。」
「天天這樣嗎?」
「對。」
「沒幹點別的?」
「正事就是玩魔獸,每個月可能會出去幾次,買點必需品之類的。」
「兩年?」
「嗯。」
「整整兩年都在虛擬世界?」
對於採訪,我想要避免任何形式的judge,但內心裡八爺對我來說不只是個受訪者,也是多年未見的朋友。對於他的生活狀態,我有點擔心,說出這句話後不知道接下來該說什麼,靠在陽台和卧室間的埡口,看著他抽煙。
「你覺得什麼是現實?」
沉默了好久,八爺突然問我,沒轉頭。
「你現在站的地方,剛好是對著我的側面。你從側面看我,只能看到我一邊的臉和身體,正在盯著屏幕,沒有表情,兩隻手有小幅度的移動和按鍵動作,沒有語言,只有按鍵聲,這是你在現實里看我。但如果你從正面看我,屏幕里的光正投在我臉上,我的眼球可能在以你難以察覺的速度快速移動,呼吸也隨著遊戲狀態不斷改變幅度,甚至你進入我的大腦看我,我的大腦在同時計算多個參數,技能CD、血量、道具消耗,我的情緒正隨著遊戲里任何一處變動而發生改變,這是你在虛擬角度看我。哪怕只有5秒,人從虛擬世界中獲得的體驗都比現實中10分鐘更豐富。現實是現實,虛擬也是現實,體驗和情緒並不是假的。」
「你是想通過玩遊戲來避世嗎?」
「你說到這個了,我多說點,就當討論。我不是在遊戲里避世,只是遊戲是社交真空,沒有人為損耗,你想做成一件事,解決一個問題,做就可以了,過程中不會有不相干因素的影響,不會有內耗和偏見,我付出時間和精力就可以達到,比如我收集所有的坐騎,萬聖節的無頭騎士我能在最後一天摸到。現實可以嗎?從我之前的人生經驗看,人每天穿什麼衣服、用哪款手機、選擇的交通工具、寫郵件的用詞、說話方式甚至口音,都成了事情和問題能否被解決的原因,這些因素的重要程度有時還會大於我們做事的「本體」。這樣一比較,你覺得哪個更虛擬?」
「但你選擇了去山上住......」
「很多人一聽你往山上走,就認為是避世。避世,不但在山上做不到,在魔獸世界這樣的遊戲里更做不到。魔獸身上的《網癮戰爭》,部落和聯盟衝突,獸人作為現在大陸主體種族與其他種族的矛盾……太多對應現實的東西。」
「遊戲里死了可以跑屍,現實里死了就是死了,但這是你從自己的角度看待死亡,如果從「更高」的角度來看呢?你我從小接受的是差不多的教育、掌握的是差不多的技能、對社會實現差不多的價值,普通人之間的那點區別,放到高一點的維度你會發現根本沒有差異,現實中同樣可以跑屍,如果你死了,N個人都可以跑你的屍,替代你的社會屬性。還有轉服這事,很多人以為換個地方就能解決一切問題?然後像濤濤和軍軍一樣花30塊錢改個名就能從新開始?」
「兩年時間可以玩很多遊戲,為什麼只玩魔獸世界?」
「搬到山上前,是兩個朋友把我帶進魔獸坑的,不過當時沒玩明白,後來上山有時間了,就想把過去沒明白沒做完的事做完。不過現在這遊戲在我看,就是人類社會裡最龐大、數據樣本最豐富的雲實驗。任何一點細微的不平衡,隨著時間推移,會讓玩家的行為放大,反饋給遊戲設計者,從而帶來調整和優化,無數次的更新,讓遊戲世界總體趨於公平,現實世界也是這樣。」
「但兩年里幾乎天天玩同一款遊戲這件事讓人很難理解......」
「人如果沒有嘗試過從更高維度去看待一件事物,就經常會被拉進某種慣性認知。說極端點,如果這個宇宙給每個人的時間都是無限的,那每個人的體驗也會一樣,每個人都將是同一個人。現實中所有的人與人之間的不理解、矛盾,都來源於每個人時間順序不同導致的體驗差異,如果時間無限,順序也就失去意義了,體驗將會統一。」
對話到這裡,我人是懵的,之前所有基於朋友立場的不解和擔心都不敢再有了,只剩對他接下來的選擇的好奇。
「八爺,你還會回山上嗎?」
「每個人都在山上。你上班,你就上到了自己的山,你下班,你就回到自己的山,你覺得有區別嗎?」
「那你接下來怎麼打算?」
「打算就是一夜之間有打算,8.0開服先玩一段時間,之後可能會去南方,走先吃飯去。」
......
(上篇完)
相關閱讀 →一個人上山,玩兩年魔獸(下)
原文鏈接 →一個人上山,玩兩年魔獸(上):魔獸世界玩家八爺
關注網易愛玩,閱讀更多精彩的原創內容(づ ̄ 3 ̄)づ
您還可以繼續閱讀↓
網易愛玩:《天命奇御》:地產商「跨界」之作,結果竟然還不錯推薦閱讀:
※致勇士——寫給伴我戰鬥的戰友們
※魔獸玩家一直期待的玩法 如今在手機端可率先體驗
※《魔龍世界》中的寵物真有那麼「魔獸」?
※魔獸世界懷舊服進度公布 艾澤拉斯我回來了
※暴雪雜談:《魔獸》電影讓我們追憶卡拉贊
TAG:魔獸世界 | 網路遊戲 | 暴雪娛樂Blizzard |