圖文教學│銀飾戒指建模

圖文教學│銀飾戒指建模

來自專欄 Rhino3D(犀牛3D)3 人贊了文章

以下分享這枚銀戒指製作過程,而建構戒指上波浪形的斜接紋結構是本次教學的重點,在Rhino中製作紋路的方法有多種,拋磚引玉提供以下這個流程

●本教學所用的Rhino 6 版本:SR7

Rhino 6試用版 下載 安裝 授權 方法?

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●點擊文中的英文指令可查閱該指令的詳細用法

第一步:製作戒指主體

1.1 在右視圖中,參考下圖所示尺寸使用控制點曲線指令Curve繪製戒指的截面曲線

▲注意:截面曲線的中心點對齊坐標原點

1.2運行旋轉成形指令Revolve,選取截成曲線後回車確定,看指令提示信息,輸入0作為旋轉軸的起點,按著Shift鍵以Y軸的方向定旋轉軸的終點,點擊選項中的360度(U) 生成戒指環主體。

1.3 開啟物體鎖點中的節點選項,再運行分割指令Split,點擊選項中以結構線(I)方式分割,縮回(S)為設定為「是」,以戒指圈的兩側節點處作為分割點進行分割,最後得到內外兩張曲面。

第二步,製作分布均勻的曲線

2.1 開啟物體鎖點中的四分點選項,選取內圈的曲面用隱藏物體指令Hide隱藏起來,再用抽離結構線指令ExtractIsoCurve,捕捉戒指圈頂部的四分點抽離出一個圓曲線(洋紅色的圓)

2.2 使用彈簧線指令Helix,在軸的起點的選項中點擊環繞曲線(A),再選取上面提取的圓曲線(洋紅色),模式(M)=圈數,圈數=20,生成一條環繞著戒指曲面的彈簧曲線。

使用拉回曲線指令Pull,把這條環繞彈簧線拉回到戒指曲面上,這樣就得到一個在戒指曲面上間距分布均勻的曲線(藍線)

2.3 刪除10條曲線,用餘下的兩頭的曲線分割曲面,留下其中一對曲線後,把半邊曲面及其餘曲線刪除

開啟物體鎖點中的端點選項,使用分割邊緣指令SplitEdge,捕捉曲線的端點來分割兩側邊緣

第三步:生成波浪形曲面

3.1 開啟物體鎖點的中點選項,使用多重直線指令Polyline,在兩段曲線的中心處連接出1條直線,通過更改階數指令ChangeDegree把直線由1階升至2階,升階後的直線就多了一個控制點,接下來通過操作軸單軸向下拉中間的控制點,即可令直線變成弧線:

▲操作軸設定為對齊物體物件選項

3.2 使用從網線建立曲面指令NetworkSrf,利用這組曲線及戒指內環的邊緣,生成一張曲面

使用環形陣列指令Arraypolar,把這張曲面陣列20份,再選取下半部分的10張曲面並刪掉,戒指的整體效果就出來了

第四步,「導」圓角

4.1 戒指上這組波浪形曲面間的邊緣銳邊,我們要對它進行「導角」使其最終成為圓順的效果,這裡的「導角」用的是銜接曲面的指令MatchSrf,兩曲面間進行相系銜接後就到到一個圓順的過渡效果了

兩面間銜接參數參考以下

曲面與戒指邊緣銜接參考以下

4.2 全選所有曲面後通過組合指令Join,結合成一個實體

導角前後的效果對比

第五步,尺寸修改

5.1 戒指的底部尺寸需要改為2mm,如何快速實現模型尺寸精確修改?

可以利用變形控制器編輯指令CageEdit與單軸縮放指令Scale1D來實現

5.2 變形控制器參數 ( X點數(X)=2 Y點數(Y)=2 Z點數(Z)=2 X階數(D)=1 Y階數(E)=1 Z階數(G)=1 )

要編輯的範圍 <整體>

5.3 單軸縮放時,開啟物件鎖點的中心捕捉選項,抓到中心點和控制點之後再向內收縮,此時在指令提示欄內輸入數值1,回車確定。最終把尺寸修改為2mm

第六步,渲染效果圖

6.1 最後到了渲染環節,簡單地設定一個場景,給戒指賦上金屬銀材質、加上一盞聚光燈Spotlight,最後渲染出以下效果圖

本教學完,希望你喜歡!

Rhino 6 渲染公開課_騰訊課堂?

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