童年遊戲的前世今生

童年遊戲的前世今生

電子遊戲,是70後、80後,90後乃至現在00後的少年時期不可磨滅的記憶,影響的人數十分眾多(這其中只包含少部分女生,大部分的女生天生就對電子遊戲不感興趣),酷君今天想說的主要是單機類型的遊戲,畢竟單機遊戲不論遊戲性與畫面帶來的視覺衝擊感受都是同期網路遊戲或者在線遊戲無法比擬的。

街機遊戲:出生在八、九十年代的同學相信都不會對街機遊戲廳感覺到陌生,裡面煙霧繚繞、人頭攢動的景象是現在除了麻將館就少有的公共場所了。現在的遊戲廳都已經是叫做電玩城了,大多融合了跳舞機、投籃機等需要全身活動起來的項目,變得更多元化了,很少再有人能坐在一台機器前一玩就是一整天了。

恐龍快打:你一個幣可以通幾關呢

三國戰紀:劉備、張飛、關羽、黃忠、趙雲一齊出擊

日本一家電玩廳,現在玩拳皇的人也不在少數

拳皇:玩得好的與玩得不好的差距真得好大呢,大神可以一個幣玩一天


小霸王學習機:雖然它叫做學習機,但是遊戲娛樂的成份佔了絕大部分,學習機的這個名字或許只是生產廠商讓小朋友們有了一個合理的找家長購買的理由,有多少同學是用學習機來學習的呢?又有多少同學在遊戲和學習這兩件事情上面戰勝過自己了呢?

松鼠大作戰(CAPCOM 卡普空出品的經典之一):兩隻小松鼠拿著箱子丟敵人

冒險島:小霸王學習機上的必備課程

小霸王學習機:酷君童年時期最喜歡的玩具了

忍者神鬼:早期遊戲的畫面都不經看呀

雪人兄弟:兩個人玩才有意思


PS、XBOX 360 專業遊戲機:專業遊戲機顧名思義就是除了玩遊戲其它的什麼也幹不了,但就是這般專業度讓遊戲產業得到了巨大的飛躍,因為對遊戲的主要快感就是來源於遊戲畫面,這類遊戲機直接連接電視,採用光碟運行,可以大量的存儲遊戲數據,還採用了舒適與體驗度都很高的手柄,相比其它遊戲設備,在畫面、娛樂體驗上都有了極大的提升。現在來看,好的遊戲設備是讓大家喜愛上遊戲的第一步,大型遊戲開發商與硬體設備廠商都有著深度的合作。

電腦遊戲:電腦遊戲主要就在於有了可視化的系統,有了鍵盤和滑鼠,這讓在電腦上面運行的遊戲擁有了更多複雜的操作,更高的遊戲性,更真實的代入感。從曾經只能去網吧玩到現在家家戶戶都有了高品質的電腦,網吧只能順勢轉型到現在的網咖才能讓自己很好的生存了下來。獨自在家一個人玩遊戲還是不如和朋友一起去網咖玩來得過癮。

帝國時代、星際爭霸、紅色警戒都是早期的競技類遊戲,技術,戰術、缺一不可

仙劍奇劍傳:輝煌時期作品是可以讓人感動到流淚的

曾經的網吧:玩不上也要在後面看著

現在的網咖


掌上遊戲機:掌上遊戲機的現在正好滿足了現在這個時代忙碌的人們對娛樂的需求,索尼推出的PSP體積很小,方便攜帶,可以隨時隨地的看電視,看電影,打遊戲,聽音樂。對比以前只能玩玩俄羅斯方塊或者像素類型的掌上遊戲機,真是感嘆科技工業的快速發展給人們帶來的福利。

索尼(SONY)出品的PSP掌上遊戲機,讓遊戲不在受地點的限制


體感遊戲機、VR遊戲:體感遊戲與VR遊戲設備的出現讓電子遊戲與人的互動變得非常豐富,電子遊戲設備發展到現在這個階段也不過是過去了短短的幾十年的時間,試想一下未來將自己的整個身體投入進遊戲的世界中是怎樣的一種體驗,彷彿自己的一生都可以在虛擬世界中度過一般。

體感遊戲:不在只是坐著玩遊戲,也可以當作一種運動了

VR遊戲:頭戴式設備上你的環顧四周全都是虛擬的遊戲場景


相信在不久的將來我們就可以在遊戲當中體驗到電影里的科幻場面了,雖然遊戲給我們的童年帶來了非常多的快樂,但酷君在這裡也要提醒大家:適度遊戲益腦,過度遊戲傷身。不要因為過度沉迷於遊戲,而錯過了自己的美好一生。

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