洞察用戶三種心理, 做到「刷屏」營銷並不困難

洞察用戶三種心理, 做到「刷屏」營銷並不困難

眾所周知,成功的營銷講求「新穎」和「創意」,一些新的事物和腦洞大開的營銷手段會讓用戶耳目一新,更願意去了解產品。但靈感和新意往往不會被我們輕易捕捉。在跟風橫行和模仿泛濫的亂流中,營銷更需要用心洞察用戶的心理,捕捉他們的心理能為實現成功營銷做出強大推力。

1、讓用戶覺得自己是決策的一份子

在以往,人們都把營銷視作一場「零和博弈」, 一方的收益意味著另一方的損失,品牌商和用戶有意無意地總是處在對立的兩端。

品牌商想方設法地從用戶身上攫取注意力、好感度和金錢。而隨著互聯網的發展,社交媒體崛起,打破了這種不平等的對立局面,渠道的下沉與碎片化,給用戶手裡多了些自主權和發言權,他們對品牌的意見能夠輕易地發表和被聆聽,並且容易對其他潛在客戶產生影響。這些普通用戶,以及他們中的意見領袖,取代了廣告話術和明星代言人,決定著品牌、產品的口碑和命運。

在這種新的傳播環境下,品牌主想要使自己的信息得到大量傳播,就要將用戶視作親密的「隊友」,給予他們充分的激勵,調動他們在整個營銷過程中的參與度,並促使他們輸出正向評價。品牌商要把消費者當成隊友,讓他們成為決策的一份子,提高他們的參與度。拉近品牌與用戶之間的距離。

互聯網+時代下,二維碼營銷是消費者參與企業營銷活動的極其簡便快捷的入口,通過二維碼跟消費者建立起一個零距離接觸的窗口,讓消費者跟品牌商無縫對接,產生更多的互動。企業通過二維碼打通線上線下,以公眾號為載體,予以用戶紅包激勵,讓用戶更多地參與企業活動當中,可在後台及時反饋自身的建議和意見。

2、用戶的貪小便宜和愛玩心理

讓每個營銷人夢寐以求的就是讓用戶主動地、熱心地傳播品牌、產品。消費者樂意主動去轉發分享給別人,要不就是因為這個產品特別好玩、或者特別好看。要不就是因為這個產品能給用戶帶來一些心理上的滿足。

在新媒體時代,可以用刺激性的「情緒」煽動用戶從而讓內容獲得病毒式傳播,這是一種屢試不爽的招數。一物一碼數據(廣州)實業有限公司以豐富的活動策劃經驗背景和二維碼「黑科技」相結合,可以為品牌商策劃一些貼合品牌或者符合熱點的線上營銷活動。用戶可進行生動有趣的線上H5活動或者抽獎小遊戲,遊戲後可領取實時到賬的紅包大大滿足用戶貪小便宜的心理,讓消費者樂意分享轉發到下一個群或下一個用戶,讓品牌曝光度得到更大的保證,幫助品牌商聚增更多粉絲。

3、用戶都愛驚喜

菲利普·科特勒認為,在信息過載、注意力稀缺的時代,營銷必須為用戶創造意外的驚喜。

用戶的驚喜一般有以下三種情況:

1、當用戶有一定期望值,而超出這個值時,他就發出驚嘆;

2、通過用戶個人的體驗觸發個人深藏的需求一旦得到滿足也會引發驚喜。

3、傳播驚喜,經歷了驚喜時刻的人會主動向他人傳播這一信息。

一物一碼線上商城給用戶製造驚喜時刻,消費者掃碼後可在公眾號平台內的積分商城通過參與遊戲、轉發分享紅包、每天簽到等活動積分兌換禮品。

積分太難會讓用戶失去耐心、積分太易會讓用戶失去成就感,跟以往的線上積分商城不一樣的是,一物一碼合理的積分兌換機制不會讓用戶太難或者太易獲取禮品,讓用戶的期望值得以恰當的滿足,保持用戶在平台積分商城內活躍的興趣。積分商城裡的禮品豐富,更個性化,多樣化,可供消費者選擇,比如一些關於品牌的周邊商品,吸引消費者多積分,提升用戶忠誠度,讓用戶成為平台的忠實粉絲。

會員等級制度為消費者製造不一樣的驚喜,積分越多可升級的會員等級越高,可兌換的禮品也不一樣。越高級的會員獲得的禮品更精美,更具個性化。玩得好的高級的會員得到這個驚喜後就會主動向他人傳播,引導他人多玩積分,讓更多用戶留存在積分商城。

結語

這是一個營銷「雙面」的時代,用戶的注意力從未如此分散,但他們也比以往任何時候更具有合作性,他們身上藏有幫助品牌主實現自傳播的鑰匙,品牌商必須跟緊他們的心理趨勢,才能從跟風者變為新穎玩法的創造者。一物一碼助品牌商成為這個新穎玩法的創造者,抓住用戶求新求個性心理,玩轉新時代營銷。


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