末日生存類遊戲成新藍海?「換皮」產品也能登上付費榜Top2
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文 | 手游那點事 | Ben、番豆
近日,App Store遊戲付費榜上一款產品的成績比較亮眼,6月21日上線當天即登上付費榜13名。並在隨後迅速爬升,目前穩定在Top2位置,因此引起了筆者的注意。
主打末世生存題材的《廢土行動》
除了是因為成績較好以外,產品的Icon也給予了筆者似曾熟悉的親切感。潛意識之下,總覺得這是一款品質優良的生存類遊戲。
「開局一人一狗」的梗最早源自電影《我是傳奇》
在善於玩梗之餘,筆者留意到本作在TapTap上的評分。雖然不是出自大廠之手,但能在613個評價中能獲得6.1分(滿分10分),證明本作的體驗應該是在及格線以上。
有見及此,筆者迫不及待地購買並下載了《廢土行動》。但就在體驗了短短几分鐘後便覺不妥。這款產品給予我的親切感過於強烈,程度甚至到達了和另外一款知名遊戲幾乎相同的地步。
一、「同樣是換皮那我為什麼不玩官方的?」
絕大多數末日生存類玩家看見《廢土行動》,都會覺得似曾相識,好像......《地球末日》也是這樣的?
筆者毫不懷疑《廢土行動》團隊是認可並尊敬《地球末日》的,這種認可的直接體現是《廢土行動》對《地球末日》採取了像素級的「致敬」。
首先作為門臉的Icon,它就牢牢把握了《地球末日》「開局一人一條狗」的精髓。
美術要一致,玩法要緊跟,數值也需要參考。《廢土行動》將「模仿」做到了極致,甚至可以圍繞這兩款遊戲再做一款遊戲,名字就叫「大家來找茬」。
大家來找茬:左為《廢土行動》,右為《地球末日》
嚴格意義上來說,《廢土行動》不算是換皮遊戲,換皮起碼還換了層皮。很顯然,《廢土行動》不屬於此列。但筆者還是把這類「致敬」遊戲歸為換皮遊戲。
多數玩家不買「換皮」遊戲的賬,《廢土行動》在App Store上只得到3.5分,其中1星差評超3成。
更何況,一定要玩換皮遊戲的話,為什麼不玩官方的?
就在6月7日,《地球末日》的開發商Kefir!發布了《冷酷靈魂》——一款中世紀版《地球末日》。同樣的玩法機制,配上中世紀主題,將坦克換成戰馬,將熱兵器換成冷兵器,《冷酷靈魂》在App Store上顯然更受待見。
玩家在TapTap上留言「支持原創,反對照搬照抄」,然而官方建議玩家先玩後評,希望玩家能夠看到《廢土行動》的創新,努力證明《廢土行動》與《地球末日》「我們不一樣」。
官方口中的不同,究竟有什麼不一樣?
二、率先開放聯機玩法,末世也能百人吃雞
1)「聯機」是《廢土行動》最大的創新
《地球末日》中的聯機其實是「偽聯機」,地圖上出現的「玩家」角色是由AI操控的模型。玩家一直訴求的聯機模式,也久久沒有推出。《廢土行動》剛好填了這個坑。
《廢土行動》將這款末日生存手游真正帶入了網遊系列,畫面正下方不斷滾動的世界頻道提醒著玩家「你不是一個人」。
在玩家達到一定級別後,即可建造收音機,打開世界地圖,進行多人聯機戰鬥。
然而不得不提優化的重要性。《廢土行動》在採用了聯機模式後,網路延遲普遍偏高。以筆者為例,在遊戲過程中,ping值一直高於150ms。且由於網路波動,筆者還在打怪過程中掉線,無法殺死殭屍。
2)站在前人的肩膀上,優化已知問題
《地球末日》曾因為沒有新手指導給玩家留下了一個不太美好的印象。如今《廢土行動》站在前人的肩膀上,以《地球末日》為鑒,增加了新手指導。
《廢土行動》中的新手指導一方面提供遊戲嚮導,節省玩家探索成本,新人能更快地掌握遊戲玩法。同時提升遊戲體驗,避免前期不必要的死亡勸退玩家。
另一方面是能夠帶著玩家朝預設好的方向進行,而走放養路線的《地球末日》中,把末日生存遊戲玩成種菜遛狗的休閑玩家不在少數。
此外,《廢土行動》也做了一些微創新。
如「裝死」技能。點擊右下角的「裝死」按鈕,玩家控制的人物會趴倒在地,遊戲中的殭屍將停止攻擊並回到原位。這個技能可以在電腦AI過多,玩家無力招架的情況下使用,但如果是玩家對戰,沒有真的把你打趴下估計其他玩家是不會停手的。
三、末日生存題材屢出爆款,國內市場需求巨大
對於這樣一款「致敬」產品能迅速獲得玩家關注,除了因為其固有的玩法框架較有吸引力以外,筆者認為更關鍵的原因,是國內玩家群體對「末日生存」概念產品的需求日益擴大。
據百度指數顯示,「末日生存」相關內容的搜索指數自2011年至今呈爬升趨勢。值得注意的是,指數增幅在近年愈加明顯,目前數值已是當年的十數倍。
數值劇增的原因,離不開近年愈多出現的相關題材影視作品、遊戲產品等。如上文提到的《地球末日》和《冷酷靈魂》,就都曾進入App Store遊戲免費榜Top10,它們對玩家的遊戲需求作出了潛移默化的影響。
當然,數值指數只能從側面說明玩家群體對「末日生存」概念遊戲的需求擴大。但如果放眼到市場上,越來越多廠商選擇嘗試「末日生存」的產品,則進一步引證了這塊市場空間正處於空缺。
在TapTap上搜索「末日生存」,會顯示許多目前處於研發或測試階段的相關題材產品。值得注意的是,它們往往在上線前就擁有大量玩家關注,並獲得了相當不錯的「期待分」。
由於「末日生存」目前還沒有較受玩家偏愛的表現形式,因此即使這些產品玩法類型各異,也都受到了大量關注。但也正因如此,才體現出玩家群體對此類產品「求賢若渴」的心態。
就目前玩家群體的需求狀態而言,無論產品的玩法如何、整體呈現如何。只要是「末日生存」,並且「看上去」還可以,似乎就能先給個高分。
以《廢土行動》為例
上線前後的落差造成評價的兩極分化在筆者看來,雖然目前國內市場對末日生存品類的需求巨大。但在不久的將來,當產品數量填補了市場的空缺,以及大廠入局後對品類質量的提升,市場的空間會被快速收窄。
屆時,留給這類「致敬」產品的機會似乎就不多了。
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