情感化設計
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《情感化設計》中將設計分為三個層次:本能層次、行為層次、反思層次。
本能層次的設計:產品外觀、風格,給人的第一感覺
行為層次:泛指交互。也就是說一款產品用戶用著感覺是否爽?還是阻礙重重
反思層次(提升用戶粘度的關鍵):情感聯繫。一款好的產品能夠和用戶建立起情感聯繫,能讓人產生共鳴。
與情感化設計有關的一些知識:
一、12種情感化的表現手法:
(1)挑逗本能:好看的外觀,獨特、賞心悅目的風格
(2)社會互動:社交需求
(3)本我意識:馬斯洛需求層次理論中的尊重需求
(4)小眾、稀缺和品質。
(5)氛圍/意境:你創造了一處風景。
(6)移情:通過一些擬態、擬物的方法,用大家熟悉的東西解釋那些我們創造出來的新東西。
(7)講故事:產品內涵,與用戶形成情感聯繫
(8)利用衝突:引發情緒的高水平喚醒
(8)兜售恐懼:我們在安全、健康、節省等方面是有很強的一些剛需的,可以適當地向用戶去兜售恐懼。
(9)遊戲策略:挑戰、成就感
(10)探索的喜悅:意料之外的收穫,令人欣喜驕傲不已。
(11)玫瑰色的回憶:你體驗過的不是幸福,記得的才是。
(12)利用熱點:引發情感共鳴
二、情感化設計與logo
產品的logo設計核心是「簡單」,直接傳達給用戶產品的信息、價值觀、定位。盡量較少使用含有隱喻的logo。
3.蘋果的設計中為何只有一個按鈕?
黑白設計,單一按鈕的靈感來源——馬桶
(馬桶只有一個按鈕,人們使用時不需要多加思考就知道如何按下沖水)
(1)原始的設計是最好的,任何加以解釋的設計都是不好的,追求簡 單和原始。
(2)簡單的規則會演化出一個複雜的事件
(3)現在做產品,你的用戶是一個群體而不是個體,你要滿足的是群體的需求。群體有群體的運作規律,有趨同性,群體的智商低於個體智商。
(4)同時,群體的效應很難預測,做出一個東西,扔到群體中,沒有人知道會發生什麼。因此要多嘗試,而不是分析。
(5)產品規則越簡單,越能讓群體形成自發互動
(6)儘可能不把用戶指標暴露給用戶(下載率 每秒xxk這種,改成進度條)
(7)一個產品只能有一個定位,一個核心功能(只放一個按鈕,用戶直接點就可以了,符合dont make me think原則)
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