朝花夕拾:就算是宅,也要結伴而行
來自專欄 AnimeTamashii30 人贊了文章
作者:Anitama
封面來源:Anitama
暑假作為展會集中舉辦的時期,Anitama的各位小夥伴們是不是也有參加了大大小小展會作為自己特有的「暑期活動」,又或者在家享受空調的清涼陪伴呢。
而在日本,comicmarket在今天(8月10日)也如期展開。作為最具有代表性的二次元展會之一,如今也早已作為一種文化符號成為當地新聞媒體的常客。而在動畫中,凡是涉及到一些與宅文化相關的作品,也不時會出現有關於comicmarket的內容。
時代變遷,展會伴隨行業的發展在這些年也發生了各種各樣的變化。有的在商業轉型後賺得盆滿缽滿,有的在同人和商業之間尋找著平衡,小型的ONLY展也在垂直人群中有著一席之地。
而不變的,是以那張長椅來衡量規模的「社團」。
曾幾何時,當大家以社團的形式參與到展會之中,那份真正投入進一場盛會的感動,是很多人決定獻身這個行業的最初動力。
本期的朝花夕拾,是否能讓在座的各位,回憶起那個曾經充滿激情和熱情的自己呢。
LIAR:
《現視研》
凡是宅向的動畫一定都會有Comiket相關的話題,不過個人印象最深的還是《現視研》,甚至在動畫《現視研2》的時候製作委員會還直接用上了「コミフェス準備會」(ComiFes準備會)的名稱。ComiFes,全稱Comic Festival,就是《現視研》世界裡的Comiket,會場自然就是在大家所熟悉的倒三角——東京Big Sight(東京國際展示場)。
從笹原完士加入現視研,初次參加ComiFes到以社團的身份參加,荻上的ComiFes出道。每到ComiFes的情節,都會是《現視研》里的重頭戲,並且推動劇情的展開。現視研的各位也從買買買的一方,變成了製作方,劇情也轉為製作同人志的展開。甚至那位Comiket準備會代表輔佐、御宅四天王之一的米澤嘉博的妻子——米澤英子還以播音員的身份出現在劇中。而且片假名的「げんしけん」,也就是本作的標題,真正第一次出現在本作中,還就是因笹原成為了會長試圖申請參加ComiFes而取的。更有不少人把《現視研》稱為「在去Comiket之前你需要看的漫畫」之一。
如果以為《現視研》這部作品只是充滿了御宅氣息、滿載各種梗和惡搞的作品,那你就大錯特錯了,登場角色們隨著年齡的成長,他們的心情也在宅與脫宅的天秤上搖擺不定,面臨著現實的社會,他們最終只有就職這一條路可走,劇情越是到後面,本作作為青春群像劇的一面才真正被拆穿。這就是真實的御宅們。這些真實的日常也是本作最值得一看的部分,即使是身處在大海彼端的我們,也能感同身受。是否有時就像斑目一樣的我們也應該去有所改變?阿宅是否真的能夠談上戀愛?將來的我是否還是阿宅?這些答案,相信在這部作品中都能找到答案。無論是當年看過《現視研》的我,還是沒有接觸過《現視研》的你,都可以在這個滿是漫展的時節,再次翻開這本入宅手冊。
順帶,由漆原智志擔當作畫監督的《現視研2》OP真是又好聽又好看!
醬牛腱:
《Comic Party 漫畫同人會》
中國阿宅的老朋友百元籠羊在最近一篇訪談中提到:「十二三年前的中國宅圈成型初期,中國阿宅並不知道日本宅是怎樣的生態,只能通過《現視研》和《漫畫同人會》了解一二而又半信半疑。」
現在想想他提到的當時那個圈子裡,看過現視研的不少,看過漫畫同人會(以下簡稱CP)的,應該就只有我了。對比現在與當時的信息渠道,直感覺恍如隔世。而重新審視CP,更加感覺到這近20年來,日本宅圈的變遷。
眾所周知,LEAF在日本的美少女遊戲及其改編動畫中,屢屢做出前所未有的創舉。最有名的莫過於依靠《ToHeart》所實現的三大點——色情遊戲中的色情不再重要,完全可以刪沒有影響;遊戲中的遊戲性不再重要,劇情更重要;拍成動畫了,劇情該重要了吧?結果劇情不重要,角色才重要。這三大點,奠定了接下來十幾年的美少女遊戲及其改編動畫的基調,貫穿了這一門類的遊戲與動畫的興起、鼎盛、瓶頸、解構與重構、直到目前的衰退養老的整個過程。皆因為這三大點符合21世紀前十年的主機平台的高速迭代、多媒體融合、粉絲經濟、觀眾消費方式的轉移等等日本動畫及遊戲產業的發展趨勢。這個展開說感覺可以寫個幾萬字,不說了。
只說一句,我對這樣的遊戲與動畫深惡痛絕。
而1999年的CP,以及2001年的第一部改編TV動畫,則是一股逆勢而上的清流。與包括CP第二部TV在內的那些妖艷賤貨不同,CP在遊戲里玩遊戲,在動畫里講劇情。
著重聊聊動畫。2001年的美少女遊戲改編TV動畫,幾乎沒有先例可循。有的只是LEAF自家的《ToHeart》,採用走馬觀花地每集牽一個女主出來遛遛的淺嘗輒止方式(這一 無腦 簡單高效的做法對之後的美少女遊戲改編動畫影響深遠)。以及由粉菠蘿製作的,鎖定兩大女主,依靠遊戲劇情重編出一出戀愛戲的《下級生》。
幸運的是,CP首部TV並未受到自家首部方式的影響。當然,考慮到CP遊戲的發售日和ToHeart動畫幾乎同時而兩年後CP動畫上線,或許ToHeart的一人一集方式只是還沒有來得及影響到CP而已。但無論如何,CP動畫改編時大改設定,舞台從大學改為高中;主角組從大學生變為高中同學,其餘遊戲中來自聲優、畫師、偶像等各行各業的配角戲份則被嚴重削弱。一切都是為了削弱角色立場及人數所帶來的相互間交流的複雜度,以更為單純的身份和關係性設定去集中描寫主角們「通過同人活動達成成長」這一主題。劇情有起有伏,有頭有尾,而又在不影響主線的情況下安排彩蛋玩梗。如果要用一個詞來形容CP首部TV的話,我覺得應該是「完成度」。
誇到這裡就必須要帶出系列構成山口宏。值得注意的是,前一部《ToHeart》TV也是山口擔任系構。加上更早些時候的里程碑作品《萬能文化貓娘》,山口在美少女動畫作品的系譜中所起到的劃時代作用不可估量。當然我們還要看到腳本主筆之一的橫手美智子,無論是對於原作的粉碎,還是對於宅圈的描寫,在不久的將來,都被她進一步地發揚光大。
然而依仗「完成度」逆時代而動的CP所帶來的風格,並沒能起到力挽狂瀾的作用。03年之後,美少女遊戲改編動畫大潮到來。這些遊戲與動畫大多遵循前述的三大點——「色情可有可無、遊戲重視劇情、動畫重視角色」。與市場環境的貼合使得此類遊戲與動畫很快達到鼎盛並形成模式。而這一模式中,「完成度」並不具有很高的優先度。
可嘆的是,CP看到這一狀況也耐不住寂寞,在遊戲經歷多次移植與逆移植,動畫推出4卷OVA後,終於於05年再次TV動畫化,名為《Comic Party Revolution》。而這CPR早已把完成度拋在腦後,劇情為每集互不相關的單獨小故事拼湊,畫面則加大肉量。圖的是賣角色賣碟,以及對於遊戲的宣傳。與第一季TV相比簡直令人唏噓。
真香。
放到今日回顧,雖然有不少描寫宅圈的作品中會提到同人創作,然而將整個主題放上去的自CP之後便極少,這從側面也證明了CP的地位。而CP之母LEAF之後更是在同人展上連發奇葩操作。先是因整隊等諸多問題和CM官方鬧得不愉快最終退出CM。之後更是親自組織同名同人展「Comic Party」,不出意料地因為低下的組織能力而鬧出了青史留名的會場大亂。或許這些都成為了以同人創作為主題的知名作品越來越少的原因。當然,最為主要的原因,還是日本同人界本身的商業化,以及與傳統商業機構的融合。這帶來了更為錯綜複雜的關係網,圈外人眼中,宅圈變得越來越撲朔迷離。
想起當年的我們依靠CP去了解日本的宅圈,而現在,我們又能依靠什麼去了解呢?
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